다크 소울 III
MSRP $59.99
"Dark Souls III는 정말 힘들고, 아직까지 가장 보람 있는 Dark Souls 게임입니다."
장점
- 앞으로의 발전으로 열심히 노력한 것에 대한 보상
- 힘들지만 결코 극복할 수 없다
- 스마트하게 디자인된 레벨
- 플레이어에게 빠른 이동 기회를 많이 제공합니다.
단점
- 더 환영받지만 여전히 매우 힘든
- 메뉴와 일부 메커니즘은 여전히 이해하기 어렵습니다.
- 가장 초기 레벨이 가장 도전적입니다.
오래 전, 난 길을 헤쳐 나가려고 했어 다크소울. 결국 겁이 나고, 분노하고, 참을성이 없어 포기하고 다시는 시리즈를 보지 않았습니다. 감사하긴 하지만 다크소울'라는 아이디어와 디자인으로 플레이어를 미로 같은 세계로 안내하고 시간을 들여 탐험을 하게 만듭니다. 종종 터무니없는 도전을 극복할 만큼 게임을 잘하게 되었지만, 그것은 별 것 아닌 것 같았습니다. 나를 위한.
다크 소울 III, 그렇다면 이는 안락한 영역에서 벗어나는 나에게 흥미로운 실험입니다. 수년 전에 시리즈를 포기하고 From Software의 최신 액션 롤플레잉 항목을 고집하고 있습니다. 시리즈. 이는 주로 플레이어에게 도전적인 동시에 항상 앞으로의 발전을 제공하려는 디자인의 강점에 기인합니다. 아닌 것 같은 느낌 다크소울 더 이상 나를 잡으려고 나가서 훨씬 더 재미있어집니다.
언데드 공포의 세계로 다시 한 번
그 중심에는 다크 소울 III 시리즈의 이전 항목과 크게 다르지 않습니다. 당신은 Cinder의 여러 군주를 물리치고 왕좌로 돌아가기 위해 이상한 세계로 향하는 언데드 전사가 됩니다. 어떤 이유에서든 이것은 매우 중요하며 이를 수행할 의무가 있습니다. 이야기에는 더 많은 내용이 있지만, 영화의 모든 것과 마찬가지로 다크소울, 이해하려면 많은 시간과 인내가 필요합니다.
경험의 요지는 간단하다. 마법사, 기사, 궁수, 싸움꾼 중 어떤 역할을 하든 관계없이 여러 능력치 막대에 따라 능력이 결정됩니다. 체력은 종종 가장 중요합니다. 검을 휘두르거나, 방패나 무기로 막거나, 굴러서 회피하는 등의 행동을 하면 체력이 고갈됩니다. 바는 빠르게 채워지지만, 주어진 기간 동안 적에게 휘두르거나 공격을 피할 수 있는 횟수는 적뿐입니다. 즉, 전투는 버튼을 으깨는 것보다 전략적인 춤에 더 가깝습니다.
적을 물리치면 그들의 영혼을 모으고, 그 영혼은 화살부터 레벨업까지 모든 것을 구매하는 데 사용됩니다. 당신이 죽으면 당신은 그 자리에 당신의 모든 영혼을 떨어뜨립니다. 다시 죽고 사라집니다. 비록 그것이 조심스럽게 세상을 헤쳐 나가려는 동기를 부여하지만, 다크소울 당신이 그것을 얻을 수 있다면 항상 더 많은 영혼을 제공합니다.
그 이유는 모닥불로 표시된 중간 정거장에서 휴식을 취할 때마다 건강, 능력치, 무기 내구성, Estus라는 생명 회복 물약이 숨겨져 있으며, 당신이 죽인 적들이 죽은. 모닥불에서 벗어나는 모든 여행은 보람이 있지만 위험합니다. 천천히 주의 깊게 탐색하는 것이 항상 좋은 방법입니다.
그것은 모든 것에 해당됩니다. 다크 소울 III. 이 시리즈는 미친 난이도로 유명하지만, 악마적이라기보다는 체계적입니다. 다크 소울 III 구석구석, 적의 특이성, 다양한 경로와 지름길을 배우기를 원합니다. 탐험하고 죽으면서 그런 것들을 배웁니다. 당신은 계속해서 죽을 것입니다.
이번엔 좀 더 쉽게
모두 다크소울 게임은 이렇지만 다크 소울 III 플레이어가 조금 더 쉽게 느낄 수 있습니다. 모닥불은 실제로 게임 전반에 걸쳐 상대적으로 서로 가깝게 배치됩니다. 수백 야드의 치열한 전투는 일반적으로 휴식을 취하고 재편성할 수 있는 장소 또는 어딘가로 빠르게 이동할 수 있는 장소로 보상됩니다. 또 다른. 그리고 영역이 넓지만 너무 넓지 않기 때문에 항상 발전하고 있다는 느낌을 받습니다.
어떤 사람들은 말할지도 모릅니다 다크 소울 III 전작보다 쉬워졌습니다. 나는 그것이 더 똑똑하다고 믿는 것을 선호합니다.
가장 큰 이유는 다크 소울 III 디스크가 여전히 내 Xbox One에 있기 때문입니다. 갇히더라도 오랫동안 갇히지 않고 보통 곧 보상을 받기 때문입니다.
다크소울 서로 반복되고 기발한 지름길로 가득 찬 촘촘하고 미로 같은 레벨 같은 느낌을 주는 것으로 항상 알려져 왔습니다. ~ 안에 다크 소울 III, 모든 레벨은 실제로 정복하기 전까지는 거대해 보입니다. 이 게임은 당신이 그것을 얻고 실질적인 목표를 달성하고 있다는 느낌을 주는 데 탁월합니다. 대부분의 경우 힘들지만 좌절하지는 않습니다.
지금까지 플레이한 처음 30시간 동안 예외는 오프닝 영역인 로스릭의 높은 벽(High Wall of Lothric)일 수 있습니다. 아마도 지나치게 조심스러운 플레이 스타일을 생각해 보세요. 이 지역이 뉴비에게 극복할 수 없을 것 같은 느낌은 아니었지만, 하이 월(High Wall)에는 그 너머에 있는 것보다 더 많은 장애물이 있었고, 몇 시간이 지나서야 최악의 악당들을 통과할 수 있었습니다. 다크 소울 III 당신을 불 속으로 직접 던지고, 첫 번째 섹션과 그 출구를 지키는 볼트 하운드를 클리어한 후에만 열이 소멸됩니다.
처절한 싸움, 멋진 승리, 수많은 패배
스트레스가 많은 초기 부분에서도 다크 소울 III 플레이어가 앞으로 나아가는 데 보상을 주는 모닥불과 지름길을 통해 측정 가능하고 만족스러운 앞으로의 진행 상황을 제공합니다. 그리고 높은 벽은 다른 지역보다 더 힘들지만, 플레이어가 이 지역에 투자하고 실제로 다루는 방법을 배우도록 강요하면 게임의 나머지 부분에 도움이 됩니다. 하지만 사람들의 시선을 끌 것 같은 곳이 있다면 바로 이곳이었다.
초반 진행 내내 다크 소울 III, 이 게임은 전작만큼 매력적이고, 둔감하고, 깊고, 표면적으로는 터프해졌습니다. 여전히 일부 시스템을 적절하게 설명하지 못하여 더 나은 검과 같은 것을 얻는 방법을 곤경에 빠뜨리고 온라인 위키에서 마법을 배우더라도 놀라지 마십시오. 아직, 다크 소울 III 적어도 발 뒤꿈치 아래에서 당신을 짓밟지 않으면 서 엄청난 규모의 전투를 제공하는 데 뛰어납니다.
결론
다크 소울 III 여전히 힘들지만 플레이어를 외면하지 않기 위해 이전 버전보다 더 열심히 노력합니다. 처음으로 모험을 정말 즐기고 있어요. 다크소울 세계. 게임이 원작처럼 말도 안 되는 어려움의 "잡았다" 순간으로 나를 비웃을 준비를 하고 있다는 느낌이 들지 않습니다. 다크소울 했다, 소프트웨어의 더 빠른 속도에서 블러드본. 어떤 사람들은 말할지도 모릅니다 다크 소울 III 전작보다 쉬워졌습니다. 나는 그것이 더 똑똑하다고 믿는 것을 선호합니다.
(편집자 주: Dark Souls III를 시작한 지 약 30시간이 지났으며 앞으로 더 많은 생각을 담아 리뷰를 업데이트할 예정입니다.)
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