'데스티니 가디언즈: 포세이큰': 알아야 할 모든 것

데스티니 2 는 게임의 Year 2 확장팩 출시와 함께 대대적인 개편을 앞두고 있습니다. 데스티니 가디언즈: 포세이큰. 확장팩은 일반적인 새로운 콘텐츠와 함께 모든 종류의 새로운 무기, 새로운 멀티플레이어 모드, 탐험할 새로운 지역, 새로운 공격대를 제공합니다. 이는 여러 시스템을 재작업하고 있으며, 데스티니 2 게임의 주요 플레이 불가능한 캐릭터 중 하나를 현금화하여 플레이어가 복수의 길로 들어서게 함으로써 상당히 의미 있는 일입니다.

내용물

  • 새로운 이야기는 서양에서 영감을 받은 복수 이야기입니다.
  • 새로운 악당이 생겼습니다 - The Scorn
  • 리프에서 진행됩니다.
  • 수수께끼의 보스와 함께하는 새로운 레이드
  • Gambit은 새로운 멀티플레이어 모드입니다.
  • 활을 포함한 새로운 이국적인 무기
  • 무기 시스템이 재작업되고 있습니다
  • 무작위 특전이 돌아오고 Masterworks가 변경됩니다
  • 모든 수업에 새로운 슈퍼가 추가됩니다
  • 3개의 새로운 콘텐츠가 출시됩니다.
  • PlayStation이 더 좋습니다.

우리는 아직 모르는 것이 많다 포세이큰 아직, 우리가 이전에 보고한 것은 올 가을 출시 예정 9월 4일하지만 우리가 아는 것은 많습니다. 다음은 다가오는 확장팩에 대한 모든 정보와 새로운 콘텐츠 및 변경 사항이 무엇을 의미하는지에 대한 분석입니다. 데스티니 2 드디어 도착했을 때의 플레이어들.

추천 동영상

새로운 이야기는 서양에서 영감을 받은 복수 이야기입니다.

데스티니 2는 당신이 알아야 할 모든 것을 버렸습니다 케이드 6

데스티니 가디언즈: 포세이큰 리프(Reef)로 알려진 지역인 소행성대(Asteroid Belt)에 있는 각성자들과 그들의 감옥에 관한 것입니다. 다시 늑대의 집 원작에서의 확장 운명, 수호자들은 각성자 여왕 마라 소브를 돕기 위해 리프로 향했습니다. 그녀는 외계인 악당 무리를 가두는 으스스한 감옥인 장로의 감옥에서 탈출한 타락한 집정관을 탈환했습니다. 플레이어는 호드 모드 멀티플레이어 활동을 위해 Prison of Elders에 들어갈 수도 있습니다.

~ 안에 운명: 굴복된 왕, 하이브의 슈퍼악당 오릭스가 여왕과 그녀의 함대를 폭파시켰고, 그 이후로 마라 소브와 그녀의 형제 울드렌 왕자는 실종되어 죽은 것으로 추정됩니다. 힌트

운명 2는 Uldren이 아직 어딘가에 있다고 제안했고, 그가 곧 나타날 것 같습니다. 포세이큰.

포세이큰 플레이어는 지구에 기반을 둔 Guardians 조직인 Vanguard의 권한이 닿지 않는 무법의 서부 지역인 Reef로 돌아갑니다. 데스티니 2 선수들이 서브한다. 이곳에서는 선봉대 지도자 케이드-6와 그의 수호자 그룹이 각성자 사령관인 페트라 벤지와 협력하고 있습니다. 운명, 테이큰 전쟁(Taken War) 이후 지역을 위협하고 있는 무자비한 몰락자 집단인 경멸(Scorn)을 소탕하기 위해. 케이드와 페트라는 경멸의 지도자들인 남작 몇 명을 장로의 감옥에 가두었습니다.

번지에서 전화했어요 포세이큰 뭔가 서양스럽네요. 그것은 장로의 감옥에서 나오는 우주에서의 탈옥, 즉 경멸로 시작됩니다. 우리는 새로운 확장팩의 티저 예고편을 통해 Uldren이 Scorn과 협력하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그는 번지 역으로 Cayde-6를 죽였습니다(실제로 그를 영원히 죽였습니다). 확인했습니다. 플레이어가 남작을 사냥하고 왕자 자신을 사냥하면서 이야기는 복수의 이야기로 변합니다.

새로운 악당이 생겼습니다 - The Scorn

데스티니 2는 당신이 알아야 할 모든 것을 버렸습니다.

다음을 사용하여 출시 포세이큰 Scorn이라는 새로운 종류의 적입니다. 이들은 죽음에서 반복적으로 부활하여 이상한 방식으로 영향을 미친 타락한 적의 브랜드입니다. 과거보다 더 공격적이다 운명 적. 그들은 Fallen과 다소 유사하지만 일반적으로 더 큰 경향이 있고 다른 세력에서 훔친 무기를 운반하므로 다양한 공격 능력을 갖습니다.

리프에서 진행됩니다.

운명 2는 당신이 알아야 할 모든 것을 버렸습니다.

플레이어가 탐험하게 될 두 가지 새로운 영역이 있습니다. 포세이큰, 둘 다 리프에 위치해 있습니다. The Tangled Shore가 첫 번째 장소이며 부서지고 떠다니는 암석과 시원한 우주 배경을 제외하면 소행성에서 영감을 받은 사막과 거의 비슷해 보입니다. 번지에서는 해적이나 암살자 같은 나쁜 놈들이 많다고 말하는 무법지대이기도 합니다. Tangled Shore에서 플레이어는 도시의 동맹인 Fallen 범죄 조직의 보스인 Spider와 상호 작용하게 됩니다. 그는 Tangled Shore에서 임무를 받는 친구가 될 것이며, 지역 토큰 세트에 대한 보상을 제공할 것입니다.

다른 위치는 각성자의 꿈의 도시, 포세이큰의 엔드게임 허브 지역입니다. 이곳은 플레이어가 확장팩의 최고 레벨에 도달했을 때 많은 시간을 보낼 가능성이 높은 곳입니다. 어디일거야 포세이큰새로운 레이드에 접속하게 되지만, 여기서도 다른 활동이 있을 예정입니다. Bungie가 그것을 유리 금고의 조합으로 묘사한 것처럼 그것은 또한 명백히 거대합니다. 운명의 첫 번째 습격과 Dreadnaught 지역의 사로잡힌 왕.

Bungie는 꿈의 도시가 플레이어 활동에 따라 주기적으로 바뀔 것이라고 말하므로 레이드와 같은 활동은 시간이 지나면서 변화하고 바뀔 것입니다. 이 부분은 좀 더 반복해서 재생하는 데 도움이 될 것입니다. 흥미로운. 그 장소는 또한 길을 따라 찾을 수 있는 재미있는 비밀로 가득 차 있어야 합니다.

수수께끼의 보스와 함께하는 새로운 레이드

운명 2는 당신이 알아야 할 모든 것을 버렸습니다 꿈의 도시

꿈의 도시에서는 마지막 소원이라는 새로운 레이드가 진행됩니다. 데스티니 2 지금까지 큰 공격대 1개와 작은 공격대 소굴 2개만 있었습니다. 하지만 아직 이에 대한 세부 정보가 너무 많지 않습니다. Bungie는 이 공격대에 다른 어떤 공격대보다 더 많은 보스가 있다고 말했습니다. 운명 또는 데스티니 2, 이는 범위 측면에서 현재까지 가장 규모가 크고 가장 복잡한 공격이 될 것임을 시사합니다.

레이드의 최종 보스가 누구일지 추측이 나돌고 있습니다. Uldren은 자연스러운 선택이라고 느껴지지만, Bungie는 Uldren과 함께 이야기를 해결하려고 하는 것처럼 들립니다. 포세이큰캠페인 모드. Mara Sov가 보스로 등장하는 것도 의미가 있을 것입니다. 마라는 그 이후로 실종되었습니다 사로잡힌 왕, 그녀는 당신이 그녀의 형제를 폭파하는 것에 대해 기뻐하지 않을 것이며 습격은 각성자의 도시에서 이루어집니다. 게다가 Mara와 함께 생성된 짧은 관계 플레이어도 있습니다. 운명 공격대를 더욱 흥미롭게 만들기 위해 다시 플레이할 수 있습니다.

Bungie는 The Dreaming City를 거대한 괴물을 처치하는 대규모 모험 공격대처럼 느껴지게 만들고 싶다고 말했으며, 최종 보스가 번지일 수도 있다는 추측이 있었습니다. 실제 다른 레이드처럼 거대한 외계인이 아닌 괴물. 팬들이 떠들고 있는 한 가지 가능성은 보스가 으스스한 아함카라(Ahamkara)일 것이라는 점입니다. 운명 우주 드래곤. 그들의 뼈가 이오를 뒤덮고 있는 것을 볼 수 있습니다. 데스티니 2, 그리고 플레이어가 아함카라 뼈를 착용하는 갑옷이 몇 개 있습니다. 그 갑옷 조각들은 게임에서 가장 멋진 전설을 담고 있는데, 이는 강력한 아함카라가 텔레파시 능력이 있었고 심지어 죽어서도 그 힘의 일부를 유지하는 것 같다는 것을 암시합니다. 꿈의 도시에서 아함카라와 대결하면 장대한 전투가 벌어질 수 있습니다.

Gambit은 새로운 멀티플레이어 모드입니다.

데스티니 2는 당신이 알아야 할 모든 것을 버렸습니다.

새로운 대규모 멀티플레이어 기능이 도입되었습니다. 포세이큰 갬빗 모드라고 불리는 이 모드는 첫 번째 데스티니의 이 확장팩의 Prison of Elders 활동과 비슷하지만 훨씬 더 복잡합니다. Prison of Elders의 플레이어 대 환경 싸움이 혼합되어 있습니다. 플레이어는 곳곳에 흩어져 있는 악당들과 싸웁니다. 운명 — 그리고 플레이어가 서로 싸우는 Crucible의보다 직접적인 경쟁.

Gambit에서 플레이어는 두 팀을 구성하여 누가 보스전을 벌일 만큼 적을 죽일 수 있는지 알아보고 먼저 완료하는 경주를 벌입니다. 경주 부분은 경기장에서 적을 물리치고 그들이 떨어뜨린 티끌을 주워 플레이어가 지역 중앙에 있는 은행으로 가져가는 것에서 비롯됩니다. 티끌을 모으기 전에 죽으면 티끌을 잃게 되지만, 티끌을 붙잡고 한 번에 많이 떨어뜨릴 수 있는 인센티브가 있습니다. 한 번에 특정 수의 티끌을 넣을 때마다 더 강한 적이 생성됩니다. 상대 팀의 은행에서, 그 팀이 자신의 티끌을 은행에 모으기 전에 적을 죽여야만 합니다. 소유하다.

종종 플레이어는 팀원 중 한 명을 다른 팀의 경기장으로 보내 짧은 시간 동안 상대 팀에 혼란을 야기할 수도 있습니다. 아이디어는 당신이 당신의 편으로 돌아와 적과 싸우기 전에 가능한 모든 사람을 죽이고 적과 뱅크 티끌을 죽이는 능력을 엉망으로 만드는 것입니다.

Gambit에는 플레이할 수 있는 맵이 4개 있으며, E3 2018에서 시도한 것으로 판단하면 평소와는 재미있는 변화가 있을 것입니다. 데스티니 2 활동.

활을 포함한 새로운 이국적인 무기

데스티니 2는 활과 화살에 대해 알아야 할 모든 것을 버렸습니다.

운명 그리고 데스티니 2 플레이어가 사용할 수 있는 무기의 종류가 점차 확대되고 있습니다. 이제 게임에는 돌격 소총, 산탄총, 로켓 발사기 외에도 검, 워해머, 창 등이 포함됩니다. 새로운 무기 종류가 등장합니다 포세이큰 활과 화살이다. 분명히 활은 단거리, 중거리, 장거리 등 다양한 클래스로 제공될 것입니다. 로켓 발사기나 저격수 등을 대체하는 것이 아니라 다양한 상황에서 다재다능하게 사용할 수 있습니다. 소총. 우리는 E3 2018에서 이국적인 버전의 활을 만지작거렸는데, Gambit 플레이 필드 건너편에서 머리에 화살을 묻는 것은 꽤 만족스러웠습니다.

우리는 Bungie가 다른 새로운 Exotics를 출시하고 있다는 것을 알고 있습니다. 포세이큰, 그러나 우리는 아직 대부분이 무엇인지 모릅니다. 그러나 주요한 것은 Ace of Spades입니다. 그게 케이드-6의 핸드캐논인데, 1세대 헌터 캐릭터 클래스의 플레이어들이 사용할 수 있었습니다. 운명.

무기 시스템이 재작업되고 있습니다

데스티니 2는 무기에 대해 알아야 할 모든 것을 버렸습니다

새로운 컨텐츠가 많이 나올 예정입니다. 포세이큰, 그러나 많은 큰 변경 사항은 데스티니 2 특징.

가장 주목할만한 점은 게임 무기 슬롯의 대대적인 변화입니다. 현재 플레이어는 캐릭터에 세 개의 총을 장착할 수 있으며 전투에서 전환할 수 있으며 각 총은 서로 다른 유형입니다. 운동 무기는 일반 총알을 발사하며 돌격 소총, 정찰 소총, 핸드 캐논과 같은 무기로 구성되며 기본 총입니다. 에너지 무기는 두 번째 슬롯을 차지하며 적의 방패를 무너뜨리는 데 좋은 특정 에너지 효과를 갖는 총알을 발사하며 일반적으로 보조 무기 및 기관단총과 같은 것입니다. 강력한 무기는 로켓 발사기, 산탄총, 저격총과 같은 강력한 무기로 구성되며, 게임에서 탄약이 더 희귀합니다. 한 번에 각 종류의 총 하나만 가질 수 있으며, 이는 일반적으로 전투에서 사용할 수 있는 무기 조합을 제한합니다.

포세이큰 그 시스템을 뒤집는다. 이제 상단의 총 슬롯 2개는 퀵 슬롯이 되어 무엇이든 장착할 수 있습니다. 즉, 더 많은 로드아웃 조합을 만들 수 있고 심지어 두 배로 늘리는 무기도 만들 수 있다는 의미입니다. 산탄총이나 저격소총 몇 개를 가지고 굴러다니고 싶다면 자유롭게 시도해 보세요. 가장 파괴적인 살인 기계만 들고 다니는 것을 방지하기 위해 가장 강력한 총(예: 로켓 발사기)에 대해 별도의 중무기 지정이 여전히 있을 것 같습니다. 하지만 대부분의 경우 플레이어는 로드아웃을 맞춤 설정하고 전투에 사용하려는 무기를 가져올 수 있는 더 많은 기회를 갖게 됩니다.

무작위 특전이 돌아오고 Masterworks가 변경됩니다

데스티니 2는 당신이 알아야 할 모든 것을 버렸습니다. 걸작 특전

Bungie는 원래의 무언가인 전리품에 대한 무작위 특전을 다시 도입합니다. 운명 하지만 에서 제거됨 데스티니 2. 현재, 총을 받았을 때 데스티니 2, 해당 총의 다른 버전과 동일합니다. 다른 플레이어가 가지고 있는 다른 복사본과 동일한 통계 및 기능을 갖습니다. ~ 안에 운명그러나 총에는 임의의 특혜가 제공되어 잠재적으로 한 가지 버전의 총이 다른 버전보다 더 좋아질 수 있으며 많은 결과를 가져왔습니다. 플레이어는 가능한 최고의 능력치와 조합으로 특정 총을 굴리기 위해 특정 임무나 활동을 수행합니다. 특전.

데스티니 2 그 시스템을 폐지했지만 일부 보컬 연주자들은 그 시스템의 복귀를 요구했습니다. Masterworks 시스템은 이에 대한 해답이었습니다. 플레이어는 특정 전리품 아이템에 무작위 능력치 부스트를 주입하여 해당 아이템을 복사본의 바다에서 독특하게 만들 수 있었습니다. 하지만 포세이큰 무작위 총이 다시 등장하여 동일한 총이나 방어구의 일부 버전이 다른 버전보다 약간 더 좋아질 것입니다.

우리는 또한 갑옷에 특혜가 있다는 것을 알고 있습니다. 운명 다음에서 사라진 요소 운명 2, 돌아오며 로드아웃을 선택하는 플레이어에게 더 많은 사용자 정의 및 의사 결정 기능을 추가할 것입니다.

Masterwork 시스템도 재작업을 진행 중이지만 이에 대한 세부 정보도 매우 부족합니다. 우리는 Bungie가 시스템 전체를 더욱 강력하게 업그레이드하고 있다는 것을 알고 있습니다. 플레이어는 시간이 지남에 따라 총에 새로운 모드나 특전을 추가하는 등의 작업을 수행할 수 있어야 하지만, 작동 방식은 아직 명확하지 않습니다.

모든 수업에 새로운 슈퍼가 추가됩니다

모든 캐릭터 클래스는 수호자가 가진 가장 파괴적인 능력 중 일부를 대폭 변화시키는 다양한 대체 슈퍼 동작을 얻습니다. 현재 플레이어는 각 캐릭터마다 세 가지 다른 슈퍼를 가지고 있습니다. 포세이큰 각 클래스에 에너지 유형당 하나씩, 세 가지를 더 추가합니다. 캐릭터 하위 클래스에 새로운 특전과 능력이 추가되었습니다.

사냥꾼

데스티니 2는 당신이 알아야 할 모든 것을 버렸습니다. 헌터 슈퍼 스펙트럼 블레이드

Arcstrider 하위 클래스는 Way of the Current 클래스 트리에 새로운 능력 세트를 추가하고 근거리 근접 전투에 중점을 둡니다. 여기에는 공중에서 적을 저글링할 수 있는 Tempest Strike라는 전기식 어퍼컷 근접 공격이 포함됩니다. Arc 능력을 사용하는 모든 것에 전기를 공급하고 전기가 흐르는 대상을 때릴 때 수류탄 및 근접 쿨 다운 속도를 높이는 Ebb and Flow라는 특전입니다. 그리고 목표물에 펀치를 날릴 때마다 재장전 속도를 높이는 Lightning Weave라는 또 다른 특전이 있어 근접 공격 후 더 빨리 전투에 복귀할 수 있습니다.

Arcstrider Super는 전기가 흐르는 Arcstrider 지팡이를 총알을 반사할 수 있는 방패로 바꾸는 능력인 Whirlwind Guard가 추가된 점을 제외하면 동일합니다. 가드로 들어오는 사격을 막으면 적에게 지팡이를 사용할 때 지팡이의 피해가 3배 증가합니다.

총잡이 하위클래스의 경우 새로운 트리는 Way of a Thousand Cuts입니다. 던지기 칼 능력에 초점을 맞춰 칼 트릭 근접 능력으로 플레이어의 레퍼토리에 불타는 칼 몇 개를 추가합니다. 그 불타는 칼은 적에게 불을 붙이고 The Burning Edge라는 특전을 통해 총잡이의 재사용 대기시간을 단축합니다. 불이 붙은 적을 죽이면 칼 트릭 쿨다운 속도를 높이는 불장난 특전이 활성화됩니다.

건슬링거 슈퍼(Gunslinger Super)는 블레이드 배라지(Blade Barrage)로, 불타오르고 폭발하는 칼 몇 개를 전장에 던지는 것입니다. 기본적으로 한 번에 하나의 대상에게만 공격할 수 있는 Golden Gun Super의 매우 집중된 피해를 여러 대상에 걸쳐 확산될 수 있는 폭발적인 피해로 교환합니다.

새로운 Nighstalker 클래스 트리는 Way of the Wraith라고 불리며, 그 특성과 능력은 스텔스 능력을 높이는 동시에 적에게 디버프를 적용하는 데 중점을 둡니다. 새로운 부식성 폭탄 근접 능력은 기존 연막탄을 일직선으로 폭발시켜 적의 속도를 늦추는 방식으로 변경합니다. 근접 공격은 Shattering Strike 특전 덕분에 적의 피해를 감소시키고, Flawless Execution 특전은 투명화와 Truesight의 짧은 폭발을 제공합니다. 정밀 처치(적의 취약한 지점, 일반적으로 머리에 총격을 가하여)를 기록하고 체력이 저하될 때 벽을 통해 플레이어를 추적하는 기능 가득한.

Nightsaker의 새로운 Super는 디버프 Shadowshot 활을 근접 및 개인용 Spectral Blades로 교환합니다. 이 공격을 통해 플레이어는 Arcstaff와 유사한 한 쌍의 단검으로 적을 찢어 버리기 위해 가까이 다가갈 수 있습니다. 하지만 Super가 캐릭터를 투명하게 만들어서 몰래 다가갈 수 있다는 추가 이점도 있습니다. 목표.

흑마법사

데스티니 2는 당신이 알아야 할 모든 것을 버렸습니다.

Stormcaller 클래스의 새로운 트리는 주로 화력팀 지원에 관한 것입니다. Attunement of Control 트리는 재핑하는 적 주위를 떠다니는 번개 공인 Ball Lightning의 원거리 근접 공격을 제공합니다. 방법에 관계없이 당신이 죽인 악당은 같은 이름의 특전 덕분에 이온 흔적을 떨어뜨릴 수 있습니다. 이 특전은 궁극기, 근접 공격, 수류탄 및 리프트 에너지도 재충전합니다. 마지막으로, Pulsewave 특전은 피해를 입을 때 귀하와 귀하의 화력팀 속도가 향상됩니다.

Stormcallers는 또한 직선으로 강력한 아크 에너지를 발사하는 Choas Reach Super를 얻습니다.

Dawnblade 클래스의 경우 새로운 트리는 Attunement of Grace이며, 팀원을 도울 수 있는 다양한 방법도 제공합니다. Divine Protection 능력은 수류탄을 축복으로 바꾸어 팀원의 체력을 회복합니다. Guiding Flame은 착지 시 팀원의 전력을 강화하는 근접 공격을 제공합니다. 팀원을 치료하거나 강화하면 수류탄, 근접 공격 및 리프트 쿨다운 속도를 높이는 Benevolent Dawn 특전이 발동됩니다.

Dawnblade Super는 팀원의 피해를 치유하고 증가시키는 큰 균열을 던져주는 빛의 샘입니다.

흑마법사 보이드워커는 분열 조율 클래스 트리를 얻습니다. 이 게임은 중거리 전투에 초점을 맞춰 플레이어에게 Atomic Breach라는 폭발을 던지는 원거리 근접 공격과 근거리에서 사용할 수 있는 Handheld Supernova라는 새로운 수류탄을 제공합니다. 암흑 물질 특전은 플레이어에게 약간의 도움을 제공하고 보이드워커가 이 두 가지 능력 중 하나로 적을 처치할 때마다 수류탄, 근접 공격 및 균열 쿨다운 속도를 높입니다.

Voidwalker의 Nova Bomb Super는 Nova Warp로 대체되어 플레이어가 큰 폭발을 던지는 대신 몸 주위에 공허 에너지 충격파를 보낼 수 있습니다. 비결은 Nova Warp를 통해 흑마법사가 짧은 거리를 순간이동하여 다수의 공격을 보낼 수 있다는 것입니다. 충격파를 발생시키고 자신과 적 사이의 거리를 줄여 공격이 효과적인지 확인합니다.

타이탄스

데스티니 2는 당신이 알아야 할 모든 것을 버렸습니다.

Titans의 전기 스트라이커 클래스는 새로운 미사일 코드 스킬 트리를 얻습니다. 이 시나리오에서 미사일은 바로 당신입니다. 그것은 플레이어가 달리다가 공중으로 뛰어올라 땅에 떨어지며 아래에 있는 모든 것을 부수는 Ballistic Slam 근접 능력으로 시작됩니다. Impact Conversion 특전에서 킥 능력을 사용하면 Ballistic Slam으로 더 많은 적에게 피해를 줄수록 더 많은 슈퍼 에너지를 얻을 수 있습니다. 마지막으로 적들이 떨어뜨린 탄약 사이로 미끄러지면 총을 즉시 재장전하는 관성 무시 특전이 있습니다. 또한 특전이 활성화되면 총의 피해량이 잠시 증가합니다.

Striker의 Fist of Havoc 슈퍼를 대체하는 것은 Thundercrash라고 불리는 Code of the Missile의 미사일입니다. 공중으로 뛰어올라 슈퍼맨 스타일로 앞으로 쏘다가 땅에 부딪혀 파괴적인 아크 충격파를 방출합니다.

불로 뒤덮이고 망치를 던지는 Sunbreaker 하위 클래스는 Code of the Devastator 스킬 트리에서 더 많은 망치 중심 능력을 얻습니다. 첫째, 던지기 망치 능력을 통해 플레이어가 Super를 활성화하지 않을 때에도 불타는 망치를 던질 수 있는 새로운 근접 공격을 제공합니다. 망치는 적에게 명중한 후 땅에 떨어지며, 플레이어는 망치를 집어 들고 즉시 근접 공격 쿨타임을 재충전하여 다음 투척을 준비할 수 있습니다. 지치지 않는 전사 특전은 플레이어가 망치를 집어들 때 플레이어의 체력 재생을 시작하여 계속 던지도록 유도합니다. 망치로 적을 처치한 후 망치를 집으면 Roaring Flames 특전이 활성화되어 망치의 피해량을 최대 3배까지 증가시킵니다.

망치를 던지는 Sunbreaker Super를 대체하는 Burning Maul은 근거리 근접 공격을 위해 망치를 사용하는 데 중점을 둡니다. 망치를 돌려 적을 계속해서 공격할 수도 있고, 더 세게 때리지만 느리게 움직이는 강력한 아래쪽 스윙과 연결할 수도 있습니다.

공허 기반 센티넬 하위 클래스의 경우 화력팀을 승리로 이끄는 데 사용되는 사령관 트리 코드가 있습니다. 이는 공허 능력으로 적중한 적에게 공허 기폭 장치를 배치하는 제어된 파괴 특전으로 시작됩니다. 공허에 두 번째 적중하면 기폭 장치가 폭발하여 기폭 장치를 설치한 주변의 적들을 쓰러뜨립니다. 공허 폭발을 일으키는 전술 타격 근접 능력으로 기폭 장치를 활성화할 수도 있습니다. 기폭 장치로 적을 처치하면 재보급 특전이 활성화되어 센티넬에게 치유 효과를 제공하고 수류탄 및 근접 공격 쿨다운 시간이 단축됩니다.

플레이어가 캡틴 아메리카처럼 던질 수 있는 센티넬 쉴드 슈퍼는 배너 쉴드로 대체됩니다. 포세이큰. 이는 센티넬 앞에 공허 장벽을 생성하여 움직일 때 움직이고 적을 기화시킬 수 있습니다. 여기서의 아이디어는 Sentinels가 Super를 사용하여 나머지 팀의 책임을 이끌 수 있다는 것입니다. 보호를 위해 뒤쳐져 장벽을 뚫고 총격을 가하는 동안 적들은 능력.

3개의 새로운 콘텐츠가 출시됩니다.

마지막으로 알아야 할 사항 데스티니 가디언즈: 포세이큰 2년차까지 3가지 콘텐츠 추가가 예정되어 있다는 점입니다. 데스티니 2 더 많은 스토리 캠페인을 진행하기보다는 레벨 한도를 늘리고 더 많은 최종 게임 활동을 포함하여 플레이어를 바쁘게 만드는 데 중점을 둡니다. 이러한 콘텐츠는 연간 패스 형태로 제공되므로 이를 위해 준비해야 하며 Bungie에서는 시즌별로 하나씩 출시할 예정입니다. Black Armoury는 2018년 12월에 출시됩니다. 조커의 야생(2019년 봄); 그리고 Penumbra, 2019년 여름. 지금 연간 가격을 선주문하면 가격은 $34.99이며, 와 페어링하면 $59.99 포세이큰 확장.

에 자세히 설명된 대로 최신 개발 로드맵, 검은 무기고 콘텐츠에는 제목 영역에 대한 액세스는 물론 추가 이국적인 전설 장비, 새로운 공격대 소굴이 포함됩니다. Joker's Wild는 새로운 버전의 Gambit, 새로운 장비와 도전 과제, 새로운 오픈 월드 활동을 제공합니다. Penumbra에는 오픈 월드 콘텐츠, 새로운 레이드 은신처 및 장비도 추가됩니다. 이번 업데이트는 Bungie가 이미 출시한 무료 콘텐츠를 대체하지 않으므로 패스를 구매하지 않고도 새로운 지도, 모드, 무기에 액세스할 수 있습니다.

PlayStation이 더 좋습니다.

Destiny 2: Forsaken - 무리의 요새 공격 게임플레이 | PS 언더그라운드

기본 버전과 거의 비슷합니다. 데스티니 2, 놀고 있는 사람들 데스티니 가디언즈: 포세이큰 PlayStation 4에서는 Xbox One이나 PC에서 사용할 수 없는 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. 이 콘텐츠에는 Tangled Shore에서 진행되는 독점적인 Broodhold 공격이 포함되어 있으며 사악한 Hive Brood Queen을 찾아가는 도중에 군체와 싸워야 합니다.

세 가지 클래스 모두를 위한 방어구 세트와 독점적인 Great Beyond 함선이 포함된 장식 아이템도 PS4 플레이어에게 제공됩니다. 특히 PlayStation 콘텐츠가 원본에 포함되어 있기 때문에 이러한 항목은 가까운 미래에도 독점으로 유지될 가능성이 높습니다. 운명 3년이 걸렸다 Xbox를 누르기 위해.

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