그 팬들은 오래 기다렸지만 인내심을 갖고 있었습니다. Inafune과 그의 회사인 Comcept USA가 Kickstarter 캠페인을 시작했을 때 마이티 넘버 9, 팬들은 자금을 조달하기 위해 기꺼이 돈을 투자했습니다. 총 380만 달러 이상. Inafune과 그의 승무원은 원래 $900,000만 요구했습니다.
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그러나 개발은 마이티 넘버 9 고민하는 것 같았습니다. Comcept는 게임 출시를 여러 번 연기했으며, 마침내 출시되었을 때 그렇게 했습니다. 약한 리뷰. 플레이어들은 실망하고 혼란스러워했습니다. 그들이 지출한 380만 달러가 Inafune의 비전을 실현하기에 충분하지 않았습니까? 왜 게임이 그들이 상상했던 것만큼 좋지 않았나요?
게임 크라우드펀딩-슬래시-투자 서비스 Fig의 CEO인 Justin Bailey에게 Kickstarter와 같은 보상 기반 크라우드펀딩은 이 세상에서 그리 오래 걸리지 않을 수도 있습니다.
그 질문에 대한 답은…복잡합니다. 이는 게임 개발과 크라우드 펀딩 모두에서 발생하는 문제에서 비롯됩니다. 개발자는 자신이 설정한 재정적 목표가 실제로 현실과 일치하지 않거나 후원자에 대한 약속을 이행하는 데 드는 비용이 예상보다 높다는 것을 깨닫게 됩니다. 이러한 예상치 못한 문제 때문에 수많은 게임 저널리스트들이 소비자에게 Kickstarter는 상점이 아니라 소원의 우물임을 상기시키는 사설을 작성했습니다.
비디오 게임 크라우드펀딩-슬래시-투자 서비스 Fig의 CEO인 Justin Bailey에게 Kickstarter와 같은 보상 기반 크라우드펀딩을 소개합니다. 티셔츠, 게임 다운로드 또는 개발자를 만날 기회와 같은 다양한 선물을 약속하는 다양한 계층의 캠페인에 돈을 기부합니다. 이는 그리 오래 걸리지 않을 수 있습니다. 세계.
Bailey는 Digital Trends에 "지난 9개월 동안 Indiegogo와 Kickstarter의 데이터를 보면 이러한 경험적 계층 중 상당수가 더 이상 참여하지 않습니다."라고 말했습니다. “그냥 말랐어요. 그리고 그것이 최근에 하락 추세를 보이고 엄청난 실패가 많이 나타나는 이유 중 하나라고 생각합니다. 제 생각에는 이러한 일이 계속되는 것을 보게 될 것이고 일부 개발자가 요구하는 것을 보게 될 것이라고 생각합니다. 금액이 점점 작아지면 실제 예산과 점점 더 멀어지게 됩니다. 필요. 나는 그것이 지속 가능한 생태계라고 생각하지 않습니다.”
크라우드펀딩의 진화
Bailey에게 지속 불가능한 생태계는 부분적으로 자금을 지원받았지만 실패한 프로젝트의 결과입니다. 실망스러운 게임이 나왔고, 일부에게는 크라우드 펀딩이 홍보로 바뀌었기 때문입니다. 묘기.
Bailey는 “내 생각에 이것이 특징적인 것 중 하나는 지난 4년 동안 나쁜 배우들이 있었다는 것입니다.”라고 말했습니다. “이를 일종의 부정직한 목적으로 사용하는 사람들이 있었습니다. 그들은 단지 언론용으로 사용하거나 실제로 백엔드에 공개하지 않은 출판사가 있습니다.”
"Kickstarter 피로"가 시작되는 것을 본 사람은 베일리뿐만이 아닙니다. 브라이튼, 영국 마케팅 회사 Ico Partners는 "숨겨진 느린 쇠퇴"에 대해 경고했습니다. 작년 비디오 게임 Kickstarter 캠페인의 비율입니다.
2016년에는 게임 아이디어를 뒷받침하기 위해 돈을 투자하도록 플레이어를 설득하는 것이 더 어려워 보입니다. 이 시점에서 크라우드 펀딩에 관심을 갖고 있는 많은 사람들이 다음과 같은 큰 실패로 인해 불타버렸습니다. 요그벤처스,코드히어로 또는 알려지지 않은 이야기.
올해 Kickstarter에서는 주목할만한 프로젝트조차 어려움을 겪었습니다. 우화 행운는 많은 사랑을 받은 프랜차이즈를 기반으로 크라우드 펀딩을 통해 천천히 진행되었으며, 다른 재정적 후원자가 나타나자 결국 캠페인을 취소했습니다.. 캠페인은 블랙룸, John Romero 및 John Carmack과 같은 유명한 이름의 두 개발자는 다음과 같은 유명하고 사랑받는 클래식 프랜차이즈를 만드는 데 중요한 역할을 했습니다. 울펜슈타인 그리고 운명, 개발자가 데모를 만들 때까지 일시 중지되었습니다. 잠재적인 후원자에게 컨셉을 증명하기 위해 게임을 제작합니다.
Bailey는 Fig가 크라우드펀딩을 지속 가능하게 만드는 솔루션을 가지고 있다고 생각합니다. 크라우드 펀딩을 창의적인 활동에 돈을 기부하기 위한 플랫폼으로 취급하는 대신, Fig는 일반 사람들이 게임에 투자하여 프로젝트 영수증의 일부를 받을 수 있도록 허용합니다. 현재 투자 금액은 1,000달러까지 낮을 수 있습니다. 회사는 여전히 캠페인에 보상 기반 자금을 포함하고 있지만 Bailey는 크라우드 펀딩이 이러한 모델에서 벗어나 진화하고 있다고 말했습니다.
“저는 이 투자 기반 크라우드펀딩이 보상 기반 크라우드펀딩을 대체하는 것을 봅니다. 기대치는 대략 이렇습니다. 사람들이 게임을 선주문하면 3개월 전에 미리 예약을 하는 것과 같습니다." 그는 말했다. "3년 전에 게임을 지원할 때 그들은 지분을 원합니다."
큐레이션과 투명성
Fig는 사람들이 일반적으로 크라우드 펀딩과 연관시키게 된 일부 문제를 완화하는 플랫폼을 만들려고 시도하고 있습니다. Fig에 도달하는 각 캠페인은 높은 수준의 큐레이션을 거칩니다. 각 프로젝트는 스튜디오의 안정성, 프로젝트 범위, 목표 달성에 필요한 예산을 기준으로 평가됩니다.
첫 해에 Fig는 총 6개의 캠페인을 진행했으며 그 중 4개는 성공적으로 자금을 조달했습니다. 그 숫자를 낮게 유지하는 것이 디자인의 일부라고 Bailey는 말했습니다.
“일부 캠페인이 우리에게 왔고 그들은 놀라운 개발자였으며 정말 좋은 아이디어였으며 기존 우리는 그것들을 살펴보았고 '하지만 너희들은 두 달 안에 폐업할 수도 있다'고 생각했습니다.” Bailey 설명했다. “그래서 우리는 '그 기회를 잡을 수 없다'고 생각합니다. 현재 품질 문제로 인해 불행하게도 거절해야 했던 두 개의 캠페인이 있습니다. 그리고 그냥 뭔가를 올리기 위해 뭔가를 올리기보다는 사이트에 아무 것도 올리지 않는 편이 낫습니다.”
실제 투자자를 추가하면 그림에 나타나는 캠페인에 큰 투명성이 도입된다고 Bailey는 말했습니다. 회사는 개발 과정에서 예산에 세심한 주의를 기울이고, 자금을 분할해서 전달하고, 실제로 게임에 지출되었는지 확인합니다. 이러한 모든 감독은 게임 회사가 투자자 자금을 사용할 때 정직성을 유지하는 데 도움이 됩니다.
이는 플랫폼을 제공하면서 Fig가 모든 프로젝트의 투자자이기도 하기 때문입니다. Kickstarter와 Indiegogo는 완료된 캠페인의 상단에서 수수료를 삭감합니다(캠페인 자금이 전액 지원되지 않은 경우 Kickstarter는 프로젝트 뒤에 있는 사람들처럼 아무것도 얻지 못하지만). 대신 Fig는 프로젝트의 일부 소유권을 갖습니다. 전통적인 투자자와 마찬가지로 회사는 개발자와 투자자가 돈을 받을 때까지 돈을 받지 못합니다. Bailey는 회사가 마케팅을 제공하고 개발자에게 가치를 추가하여 투자 위험을 낮추기 위해 노력하고 있다고 말했습니다.
예산 문제 외에도 Fig의 큐레이션 프로세스는 가능한 한 성공할 가능성이 높은 게임에 중점을 두고 있으며 이는 일반적으로 품질을 의미합니다. 첫 번째 제목은, 외부 야생, 인디펜던트 게임 페스티벌(Independent Games Festival) 우승자이자 다음 대작 타이틀인 사이코넛 2, Bailey가 출신이고 설립자 Tim Schafer가 Fig 자문 위원회에 속해 있는 스튜디오인 Double Fine의 컬트 클래식입니다.
게임의 힘
Fig의 자금 지원 프로젝트 중 어느 것도 시작되지 않았음에도 불구하고 — 외부 야생 현재 선주문이 가능하며 Fig는 돈을 벌지 못했습니다. Bailey는 게임이 돈을 모으는 데 도움이 되었다고 확신합니다. 원래의 크라우드 펀딩 정신 — 실제로 뭔가 멋진 것을 만드는 데 기여하려는 욕구 존재하다 — 회사가 자체 후원자를 대상으로 실시한 여론 조사에 따르면 Bailey는 여전히 후원자에 존재한다고 말했습니다. 그러나 일부 공개적인 크라우드 펀딩 실패와 악의적인 행위자가 프로세스를 오용한 후에 그는 더 많은 사람들이 프로젝트에 자금을 지원하려면 Fig의 투자 프로세스에 대한 보호가 필요할 것입니다. 제공합니다.
“사람들이 게임을 선주문할 때는 3개월 전에 미리 주문합니다. 3년 전에 게임을 지원할 때 그들은 지분을 원합니다.”
이는 Fig가 캠페인을 진행하기로 선택한 이유 중 하나입니다. 컨소시엄: 더 타워, 그는 말했습니다. 비록 게임이 Kickstarter에서 실패했음에도 말입니다. Bailey는 Fig가 크라우드 펀딩 프로젝트에 대해 수집한 데이터가 다음을 의미한다고 말했습니다. 협회 Fig의 모델에 더 적합했습니다.
“나의 가장 큰 목표는 Kickstarter에서 실패한 캠페인에 절대 참여하지 않겠다는 것이었습니다. 사람들이 '먼저 Kickstarter에 가서 사용해 보고, 그렇지 않으면 우리에게 찾아온다'고 생각하길 바랍니다.” Bailey 설명했다. "하지만 이 경우에는 우리가 그 일을 맡겠다고 생각했어요. 왜냐하면 이런 종류의 캠페인이 Kickstarter에서 더 나은 성과를 거두지 못할 것이라고 보장할 수 있기 때문입니다."
"차이점은 우리가 마케팅 등을 할 것이라는 점입니다. 그래서 저는 절대 자산이 아니라 보상 기반 자금 조달의 상태라고 생각합니다."
물론 Kickstarter나 Indiegogo와 같은 플랫폼의 쇠퇴에 대해 Bailey의 말이 맞는지는 아직 확실하지 않습니다. 킥스타터가 말했다 2015년 게임 공약으로 1억 4,400만 달러 이상을 기록했으며, 그 중 비디오 게임에 4,600만 달러 이상이 지원되었습니다(나머지는 테이블탑 게임에 대한 것임). 큰 실패를 무시하기는 어렵지만, 그것이 크라우드 펀딩에 미치는 영향은 단기적일 수도 있고 실제적이라기보다는 일화적일 수도 있습니다.
그럼에도 불구하고 Fig의 과도한 큐레이션과 투명성 모델은 플레이어와 개발자가 이에 싫증을 내면서 보상 기반 모델에 대한 강력한 대안을 제공합니다. 그것이 궁극적으로 얼마나 성공적인지는 거기에서 나오는 게임에 달려 있습니다.
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