EA는 서구 게임 시장에서 가장 큰 퍼블리셔 중 하나입니다. 그들은 수십 개의 스튜디오에서 수천 명의 개발자를 고용하여 거의 모든 규모, 유형 및 장르의 게임을 만듭니다. 게임 매체 자체가 시작된 이래로 이들의 게임 카탈로그는 다음 중 하나입니다. 업계 최대 규모이며 팀이 점점 더 많은 제품을 생산함에 따라 계속해서 성장하고 있습니다. 제목. 그러나 그들은 최근 몇 년 동안 일부 스튜디오와 프랜차이즈를 어떻게 대했는지에 대해 게이머들 사이에서 다소 나쁜 평판을 얻었습니다.
내용물
- 1. 매스 이펙트: 레전더리 에디션
- 2. 타이탄폴 2
- 3. 번아웃 3: 테이크다운
- 4. 죽은 공간
- 5. Battlefield: 배드 컴퍼니 2
- 6. 스타워즈 제다이: 오더의 몰락
- 7. 에이펙스 레전드
- 8. FIFA 축구 13
- 9. 드래곤 에이지: 오리진
- 10. 록밴드 3
- 11. 심즈 4
- 12. 명예의 메달
- 13. 반지의 제왕: 왕의 귀환
- 14. SSX 트리키
- 15. 매든 NFL 2016
회사가 많은 미움을 받는 만큼, 최고의 게임 게임과 프랜차이즈 중 일부가 EA에서 나온다는 사실은 부인할 수 없습니다. 최근 몇 년 동안 그들은 약탈적인 사업을 철회함으로써 많은 게이머들의 눈에 이미지를 회복하기 시작했습니다. 출시 당시 호평을 받지 못한 게임을 지원 및 개선하고 전통적인 싱글 플레이어 기능도 제공합니다. 경험담. EA에는 가장 잘 알려진 몇 가지 시리즈가 있지만 거의 모든 시장을 위한 게임을 만듭니다. 역대 최고의 EA 게임이라고 생각되는 게임은 다음과 같습니다.
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1. 매스 이펙트: 레전더리 에디션
부정행위라고 부르겠지만 매스 이펙트 게임 3개를 하나의 패키지로 묶은 것은 실제로 좋은 게임부터 놀라운 게임까지 3개를 하나의 번들로 묶은 점에서 얻을 수 있는 최고의 거래입니다. BioWare가 개발한 EA는 다른 방법으로는 불가능했을 이 엄청나게 야심찬 프로젝트를 출판하는 데 주도권을 잡았습니다. 여기에는 너무 많은 위험이 관련되어 있어 시리즈가 전설적인(말장난 의도) 상태에 도달한 지금은 보기 어려울 수 있습니다. 우선, 그것은 새로운 IP였지만, 그보다 더 중요한 것은 플레이어가 게임에서 게임으로 자신의 결정을 이어갈 수 있도록 계획된 3부작이라는 점이었습니다. 이 시리즈가 그 만큼 강력하기는커녕 결승선을 통과했다는 사실은 아직도 생각해 보면 놀랍습니다.
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매스 이펙트: 레전더리 에디션 3부작을 하나로 묶어줄 뿐만 아니라 안드로메다 여기에서는 PS4 및 Xbox One 콘솔에 대해 최대한 많이 업데이트합니다. 매스 이펙트 특히 많은 사랑을 받아 투박하지만 사랑받는 게임이 조금 더 잘 버틸 수 있도록 도와주었습니다. 게다가 모든 스토리 DLC가 포함되어 있으며, 유일하게 눈에 띄는 누락된 기능은 다음과 같습니다. 매스 이펙트 3멀티플레이어 모드입니다. 사소한 불만을 제쳐두고, 이 공상과학 서사시는 지금까지 개발된 최고의 공상과학 글쓰기, 세계 구축, 롤플레잉 중 일부입니다. 이 새 버전을 사용하면 신규 플레이어가 최종적으로 이를 훨씬 더 쉽게 경험할 수 있고, 복귀 플레이어는 새로운 방식으로 재생할 수 있습니다.
2. 타이탄폴 2
여기서 구별이 필요합니다. 타이탄폴 2 Respawn Entertainment가 만든 정말 놀라운 게임입니다. EA가 통제하는 이 게임의 마케팅 및 출시 방법에 관한 모든 것은 그야말로 쓰레기였습니다. 게임이 가장 바쁜 시즌에 출시될 예정이었을 뿐만 아니라, EA는 겉보기에 예정된 것처럼 보였습니다. 타이탄폴 2게임이 실패하도록 구체적으로 출시 날짜를 지정했습니다. EA의 다른 더 잘 알려진 슈팅 게임 프랜차이즈와 맞붙었을 뿐만 아니라 전장 1, 하지만 시리즈 게임들도 주변에 출시되는 것을 적극적으로 피하려고 노력하고 있습니다. 콜 오브 듀티: 인피니티 워페어. 물론 그 해의 Call of Duty는 시리즈에서 가장 인기 있는 작품은 아니었지만 이 두 거인 사이에 이 보석을 두는 데에는 변명의 여지가 없습니다(저는 오늘 승승장구하고 있습니다).
타이탄폴 2 전체 패키지입니다. 현대 FPS 게임에서 대부분 부차적으로 여겨지는 싱글 플레이어 캠페인은 이후 최고의 FPS 캠페인 중 하나로 간주됩니다. 하프 라이프 2. 그것은 큰 진술이지만 사실입니다. 분명히 멀티플레이어 모드에서 얻을 수 있는 것과 동일한 유연하고 창의적인 움직임 옵션과 긴밀한 사격이 가능하지만, 레벨의 창의성은 놀랍습니다. 주변에 건설되는 건물 사이를 탐색하는 공장 수준부터 악명 높은 시간 이동 수준까지 이 이야기에는 낭비되는 순간이 없습니다. Call of Duty의 빠른 액션과 고급 움직임을 결합한 멀티 플레이어는 건드리지도 않습니다. 옵션과 물론, 너무 통제 불능한 느낌과 힘을 실어주는.
전체 내용을 읽어보세요: 타이탄폴 2 검토
3. 번아웃 3: 테이크다운
레이싱 게임은 스포츠 게임과 함께 지금까지 만들어진 가장 오래된 게임 중 하나입니다. 레이싱 장르에서는 레이싱 시뮬레이션과 아케이드 레이싱이 어느 정도 구분되어 있으며, 아케이드 레이싱의 최고점은 다음과 같습니다. 번아웃 3: 테이크다운. Burnout 게임은 실제 거리 경주가 어떤 것인지 시도하고 복제하기보다는 빠르게 달리는 자동차의 최고, 고속, 고액션 잠재력을 수용했습니다. 여기서는 지정된 트랙에서 경주하는 것이 아니며 교통은 회전만큼이나 코스의 일부입니다. 충돌에 대한 처벌도 크게 완화되어 영화 장면으로 빠르게 전환됩니다. 구겨진 차량이 도로를 뒤집어 놓고 불꽃을 튀기며 100마일의 경주로 당신을 밀어냅니다. 시간당.
왜냐하면 번아웃 3: 테이크다운 이미 운전 역학에서 현실의 규칙을 어겼기 때문에 개발자들은 끝까지 갈 수 있다고 생각했습니다. 부스트 미터는 반드시 아케이드 레이서에게만 필요한 것은 아니지만, 이를 구축하는 방식은 게임 플레이 방식에 완벽합니다. 도로 반대편에서 운전하고, 급격하게 드리프트하고, 다른 레이서를 제압하는 등 위험한 조작을 수행함으로써 니트로 부스트를 축적하여 엄청난 최고 속도에 도달합니다. 중독성 있는 레이싱 모드에 지쳤다면 다음과 같은 추가 플레이 방법도 있습니다. 혼잡한 교차로에 차를 몰고 자신의 몸을 폭파하여 최대한 많은 피해를 입히려고 하는 행위 가능한.
4. 죽은 공간
세 개의 Dead Space 게임 중 어느 것이 더 나은지는 처음 두 개로 귀결됩니다. 우리는 개인적으로 생각한다 죽은 공간 더 강한 게임이지만 그다지 많지는 않습니다. 적어도 우리 의견으로는, 속편이 채택한 더 많은 액션 스타일에 비해 공포에 대한 강조가 더 강하다는 점입니다. 게다가 당시에는 죽은 공간 유일하게 좋은 생존 공포 게임이었습니다. 레지던트 이블 시리즈는 나중에 나온 여섯 번째 게임은 말할 것도 없고 다섯 번째 게임에서 본격적인 활동을 펼쳤고, 사일런트 힐은 PS2 시절부터 어려움을 겪고 있었습니다. 죽은 공간 사실상 의 실제 속편이었습니다. 레지던트 이블 4 우리 모두 원했지만, 그런 비교조차 이 게임이 하는 독특한 모든 점 때문에 이 게임이 부족하다는 것을 팔았습니다.
해병대가 아닌 우주 엔지니어로 플레이하는 Isaac Clark, 당신과 소규모 팀은 USG Ishimura라는 거대한 광산 선박에서 일어나는 일을 조사하기 위해 파견됩니다. 당연히 기내에서 직면하는 문제는 기계적 결함보다 훨씬 심각하지만 여전히 자신을 방어할 수 있는 수리 도구로만 무장되어 있습니다. 게임의 진정한 판매 포인트는 이러한 도구를 사용하여 뒤틀린 네크로모프와 싸우는 방법이었습니다. 호러 게임 등 거의 모든 슈팅 게임과 달리 머리를 겨냥하는 것은 별로 도움이 되지 않습니다. 대신에, 죽은 공간 사지 절단에 관한 것이 었습니다. 다리와 팔을 자르는 것만으로 이 괴물들이 이삭을 찢어버리는 것을 효과적으로 막을 수 있었습니다.
5. Battlefield: 배드 컴퍼니 2
시장에서 가장 오랫동안 운영된 FPS 프랜차이즈 중 하나이기 때문에 EA가 내놓은 다른 모든 게임과 비교하는 것은 말할 것도 없고 어떤 Battlefield 게임이 최고인지 목록을 만드는 것조차 큰 작업입니다. 하지만 결론적으로 말하자면, 우리는 프랜차이즈에서 우리가 했던 것만큼 재미있는 경험을 해본 적이 없습니다. Battlefield: 배드 컴퍼니 2. 원래 나쁜 회사 이전에는 볼 수 없었던 수준의 파괴성을 도입하여 DICE의 Frostbite 엔진을 실제로 추진한 최초의 게임입니다. 오늘날에는 흔한 일이고 훨씬 더 역동적이고 복잡해졌지만, 건물에 구멍을 뚫거나 건물을 완전히 붕괴시키는 일은 정말 놀라운 일이었습니다.
Battlefield: 배드 컴퍼니 2 또한 Battlefield 게임에서 실제로 괜찮은 스토리가 있었던 마지막 시간이기도 합니다. 첫 번째 작품만큼 마음이 가볍지는 않지만, 수많은 다양한 장소와 상황을 통해 매우 흥미로운 임무를 수행하는 실제 캐릭터를 제공했습니다. 하지만 대부분의 사람들이 Battlefield를 찾는 이유는 바로 멀티플레이어이고, 그들은 여기서 그것을 성공시킨 적이 있습니다. 공정하고 지나치게 거칠지 않은 느낌의 RPG 스타일 잠금 해제 메커니즘, 대규모 지도, 재미있는 모드 및 탱크의 혼란스러운 액션을 갖춘 일반적인 클래스 시스템이 있습니다. 옆 벽에 구멍을 뚫어 다른 사람이 RPG로 때리면 소리가 끊기는데, 바로 튀어나온 적을 잡아내면 됩니다. 시간.
6. 스타워즈 제다이: 오더의 몰락
대부분의 경우 EA는 스타워즈 라이센스를 기반으로 게임을 만들 수 있는 독점권을 보유했지만 게이머들은 사랑받는 IP에 대한 대우에 만족하지 않았습니다. 원래 스타워즈: 배틀프론트 괜찮았지만 콘텐츠가 매우 적었고 싱글 플레이어도 없었으며 스타워즈 팬들을 위한 시각적, 청각적 잔치라는 점에서 정말 뛰어났습니다. 후속편에서는 그 게임의 문제를 다루기에는 너무 오랜 시간이 걸릴 것입니다. DICE는 게임에서 발생한 많은 실수를 되돌리고 되돌릴 수 있었지만 이미 해당 게임에 대한 합의가 설정되어 있었고 이를 고치기 위해 할 수 있는 일이 거의 없었습니다. 이 목록에 두 번째로 등장했지만 마지막은 아닌 Respawn을 입력하여 마침내 팬들이 수년 동안 원했던 싱글 플레이어 스토리 중심 Star Wars 게임을 제공했습니다.
프리퀄과 오리지널 3부작 사이를 배경으로 하며, 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 프랜차이즈에서 가장 미워하는 순간과 사랑받는 순간 사이에서 섬세하게 균형을 유지합니다. 어느 쪽에도 크게 간섭하지 않기로 한 현명한 결정 덕분에 이 새로운 모험은 대부분의 팬들에게 두 팔을 벌려 환영을 받았습니다. 게임플레이 측면에서는 스타워즈 게임만큼 훌륭합니다. Souls 게임의 요소와 Uncharted 및 Tomb Raider와 같은 시리즈의 일부 세트 피스 단서에 Metroidvania를 가미한 이 게임은 단지 재미있는 광선검 휘두르는 모험입니다. 이 게임은 약간의 버그가 있었지만 새로운 시리즈의 시작을 알리는 유망한 게임이었고 전통적인 싱글 플레이어 스타워즈 경험을 게임에서 다시 부활시키기를 바랍니다.
전체 내용을 읽어보세요: 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 검토
7. 에이펙스 레전드
EA가 환상적인 것을 보낸 후 Respawn Entertainment로 돌아갑니다. 타이탄폴 2 죽기 직전에 이 놀라운 스튜디오가 종말을 맞이하게 될까 두려워하는 사람들이 많았습니다. 고맙게도 그것은 사실이 아니었지만 적어도 현재로서는 Titanfall 프랜차이즈의 죽음을 의미했습니다. 대신, 우리는 Titanfall 세계를 배경으로 한 새로운 무료 플레이 배틀 로얄 세트를 깜짝 출시했습니다. 에이펙스 레전드. 이름은 일반적일 수 있지만 이는 시장에서 가장 세련되고 영향력 있는 배틀 로얄 게임 중 하나입니다. 그다지 광범위하지는 않지만 유체 이동 옵션은 다음과 같습니다. 타이탄폴 2 이 게임은 엄청난 속도감을 선사했으며, 각자의 능력을 지닌 개별 캐릭터들이 새로운 수준의 게임성을 추가했습니다. 전술과 핑 시스템 덕분에 모든 사람들은 그런 기능을 컴퓨터에 넣는 데 얼마나 오랜 시간이 걸렸는지 궁금해했습니다. 게임.
또 다른 독특한 기능 에이펙스 레전드 테이블에 가져온 것은 3인 팀 게임으로 독점적으로 출시되었습니다. 모든 유형과 규모의 파티에 맞게 명단, 지도, 무기의 균형을 맞추려고 노력하기보다는 Bat, Respawn은 다른 게임 유형으로 진출하기 전에 긴밀하고 분대 중심의 경험을 만들기로 결정했습니다. 그들은 또한 팀원이 지도의 신호에 부활 배너를 전달할 수 있는 경우 쓰러진 친구들을 다시 불러올 수 있도록 하여 부활(나는 멈출 수 없습니다!) 메커니즘을 혁신했습니다. 크로스 플레이, 맵을 더욱 돋보이게 하는 시즌 업데이트, 새로운 무기 및 캐릭터를 통해 에이펙스 레전드 시장에서 더 나은 배틀 로얄 제품 중 하나로 자리 매김했습니다.
전체 내용을 읽어보세요: 에이펙스 레전드 검토
8. FIFA 축구 13
EA와 스포츠는 서로 밀접하게 연관되어 있으며 Madden과 함께 가장 인기 있는 시리즈 중 하나는 FIFA 시리즈입니다. 축구(또는 거주 지역에 따라 다름)는 세계에서 가장 인기 있는 스포츠 중 하나이며, EA는 수년에 걸쳐 게임의 비디오 게임 해석을 마스터해 왔습니다. FIFA 축구 13 2012년에 출시되었을 때 세대 간의 경계를 넘나들었고 여전히 PS2, Wii, PS3, Xbox 360, WiiU에서 출시되었지만 여전히 놀라운 그래픽 쇼케이스였습니다. Kinect와 Move를 사용한 최초의 게임이기도 했지만, 그다지 유리한 점은 아닙니다.
왜 FIFA 축구 13 매년 출품작이 나왔음에도 불구하고 시간의 시험을 잘 견디는 데는 몇 가지 이유가 있습니다. 물론 최신 게임은 이제 그래픽, AI, 물리 측면에서 엄청난 성과를 거두고 있지만 소액 결제도 가득합니다. FIFA 축구 13 Ultimate Team 및 강력한 온라인 제품군과 같이 가장 사랑받는 게임 모드 및 옵션이 대부분 존재하지만 승리에 대한 지불 및 도박 메커니즘이 없는 미세한 라인을 타고 있습니다. 게임에는 결함이 있으며 과거보다 시리즈를 크게 발전시키는 데 실제로 아무 것도 하지 않습니다. 미학을 뛰어넘는 게임이지만, EA의 욕심에서 벗어난 순수한 축구 시뮬레이션으로서 이 게임은 착륙.
전체 내용을 읽어보세요: FIFA 축구 13 검토
9. 드래곤 에이지: 오리진
또 다른 BioWare 클래식인 그들은 이번에 자신만의 공상 과학 세계를 성공적으로 선보인 후 완전히 새로운 판타지 세계를 창조하는 데 목표를 두었습니다. 매스 이펙트. 팀은 여러 Dungeons and Dragons 게임을 작업하면서 이러한 환경에서 게임을 개발한 경험이 풍부했습니다. 드래곤 에이지: 오리진, 그들은 자연스럽게 자신이 무엇을 하고 있는지 알았습니다. 시리즈가 세 개의 속편을 얻었고 많은 면에서 그 나이를 더 많이 보여 주었음에도 불구하고 매스 이펙트 3부작만큼 야심적이지 않았습니다. 그 이후에 나왔는데도 매스 이펙트, 드래곤 에이지: 오리진 콘솔보다는 PC용으로 만든 것 같은 느낌이 듭니다.
스토리는 대부분 표준 판타지이지만 BioWare의 강력한 캐릭터, 훌륭한 세계 건설 및 지식, 그리고 게임에 영향을 미칠 수 있는 선택이 포함되어 있습니다. 이곳은 또한 다음 미사에 영향을 미칠 시스템인 로맨스 옵션에 더 큰 강조점이 두었던 곳이기도 합니다. 효과 게임도 첫 번째 게임에서는 꽤 제한적이었지만 나중에는 나타나지 않았던 한 가지 측면이 있었습니다. 가졌다. 매스이펙트와는 다르게 드래곤 에이지: 오리진, 게임의 다양한 도덕적 선택은 "좋은" 옵션인지 "나쁜" 옵션인지 알려주는 색상으로 구분되거나 표시되지 않았습니다. 게이머로서 이러한 지표를 보고 이와 관련된 포인트 및 통계를 가지게 되면 자연스럽게 선택하기보다는 일단 하나를 선택하면 하나의 선택 스타일을 고수하고 싶게 되는 경우가 많습니다. 이 시스템을 숨기면 사례별로 선택하는 데 도움이 되었고 더 복잡한 캐릭터를 더 쉽게 역할극할 수 있었습니다.
10. 록밴드 3
EA가 그렇게 값비싼 주변기기를 필요로 하는 게임을 연간화하여 이 장르 전체를 흙탕물 속으로 몰아넣기 훨씬 전에, 락 밴드 음악 장르의 계시였습니다. 그 전에는 음악 게임이 일종의 트랙에 있는 해당 기호에 맞춰 컨트롤러의 버튼을 탭하기만 하면 되는 메커니즘이 거의 모두 동일했습니다. 몇몇 게임에서는 약간의 창의력을 발휘하여 실제 버튼을 위험 요소와 같은 것으로 대체했습니다. 리듬을 피해야 했지만, 대부분 장르가 진부했고 그다지 많지는 않았습니다. 인기 있는. 입력하다 기타 영웅 그리고 플라스틱 악기가 등장했고, 갑자기 이 휴면 장르가 차트 상위권에 올랐습니다.
Guitar Hero 시리즈가 훌륭했던 것처럼, 모든 주요 악기를 연주할 수 있도록 다음 자연스러운 단계를 밟는 것은 시간 문제였습니다. 물론, 이는 훨씬 더 비싼 주변 장치를 의미하지만 접근하기 쉽고 파티 스타일이며 모임의 즐거움을 선사합니다. 친구 몇 명이 좋아하는 노래를 틀어주는 것만으로도 수백만 명의 사람들이 추가 현금을 지불하기에 충분했습니다. 록밴드 3, 음악 게임의 대가인 Harmonix가 개발한 EA의 마지막 작품은 시리즈의 정점으로 남아 있습니다. 포함된 재생 목록은 훌륭했지만 2015년 후반에 더 많은 노래가 추가되면서 성장하고 확장되었으며 플레이어는 이전 Rock Band 게임의 노래를 가져올 수도 있습니다. 플라스틱 악기를 위한 현금과 공간이 있다고 가정하면 이 게임에 사용할 수 있는 노래는 모두 수천 곡입니다.
11. 심즈 4
The Sims는 심지어 낯선 스핀오프가 포함된 이상한 시리즈이지만, 핵심 타이틀은 항상 하드코어 게이머와 캐주얼 게이머 모두의 대규모 청중을 끌어들이는 데 성공했습니다. 이 생활 시뮬레이션 게임은 지난 몇 년 동안 크게 변하지 않았으며 단순히 더 커지고 좋아졌습니다. 최초 출시 당시에는 아마도 이 자리를 다른 사람들에게 주지 않았을 것입니다. 심즈 4 오래된 게임 중 하나보다 다른 게임과 비교할 때 항상 콘텐츠를 조명하는 경향이 있기 때문입니다. 그러나 EA는 The Sims를 단일 제품이 아닌 서비스로 취급하며 시간이 지남에 따라 심즈 4 시리즈에서 가장 모든 기능을 갖춘 항목이 되었습니다.
간단히 말해서 스터프와 확장팩이라고 불리는 모든 DLC 덕분에, 심즈 4 자신의 삶보다 쉽게 우선순위를 차지할 수 있습니다. 그들은 초자연적 팩, 뜨개질 팩, 유아 및 애완동물을 위한 멋진 주방 팩 등을 포함하여 이러한 팩을 안전하게 사용하지 않습니다. 확장팩은 눈 덮인 산, 섬, 대학 등을 추가하여 훨씬 더 커졌습니다. 그것이 충분하지 않다면 이 게임에 대한 커뮤니티 모드 지원은 스카이 림. 심즈의 핵심 경험을 좋아하신다면, 심즈 4 지금까지 최고입니다. 그것이 당신의 스타일이 아니라면, 이것은 당신의 마음을 바꾸는 데 큰 도움이 되지 않을 것입니다.
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12. 명예의 메달
대부분의 FPS 게임이 제2차 세계대전을 배경으로 하던 시절, 명예의 메달 Call of Duty 이전의 Call of Duty 프랜차이즈였습니다. 첫 번째 항목은 1999년 PS1으로 거슬러 올라갑니다. 다음 11개의 속편, 즉 11개는 모두 제2차 세계 대전을 배경으로 합니다. Call of Duty조차도 그보다 더 빠르게 설정을 전환했습니다. 그럼에도 불구하고 그 첫 번째 게임은 피로가 쌓이기 훨씬 전이었고 스티븐 스필버그도 작가 중 한 명이었습니다. 그의 히트작인 라이언 일병 구하기에 출연한 그는 재미있고 유익한 게임 개발에 도움을 주고 싶었습니다. 교육적인 부분은 아직 지켜봐야 하지만 게임은 적어도 재미있었습니다.
OSS의 일원으로 플레이하면서 분쟁이 끝난 후 구조 임무, 잠복 작전, 일반 방해 공작 등 다양한 임무를 수행하게 됩니다. 어떤 기준에서든 매우 선형적인 슈팅 게임이고 여러 면에서 구식이라고 느낄 것입니다. 하지만 당시에는 기본적으로 N64 다음으로 최고의 콘솔 슈팅 게임이었습니다. 금색 눈. 그래픽은 PS1에서 큰 발전을 이루었고 적 AI는 역동적으로 느껴졌으며 정말 장대한 사운드트랙을 가지고 있었습니다. 오늘은 플레이하기 어려울 수 있으며 시리즈는 시간이 지나면서 흥미를 잃었습니다. 메달 오브 아너: 워파이터, 그러나 이러한 초기 진입은 콘솔에서 사실적인 FPS 게임을 공고히 하는 데 도움이 되었습니다.
13. 반지의 제왕: 왕의 귀환
특히 2000년대 초반의 영화 연계 게임은 항상 악명이 높았습니다. 너무 자주 그들은 영화의 성공을 활용하기 위해 서둘러 현금을 움켜쥐고 있습니다. 반지의 제왕도 이에 면역되지 않았습니다. 호빗 그리고 반지의 제왕: 반지 원정대 심각하게 나쁜 게임이었지만 EA가 나머지 두 영화의 각색 라이센스를 얻은 후에는 상황이 바뀌었습니다. 두 개의 타워 너무 재미있어서 모두를 놀라게 했어요. 핵앤슬래시 스타일에 RPG적 요소가 가미되어 영화 속 대규모 전투와 모험이 완벽하게 들어맞는다. 반지의 제왕: 왕의 귀환그러나 그 모든 것을 11로 바꾸었습니다.
캠페인은 영화가 개봉하기 조금 전에 나왔음에도 불구하고 자연스럽게 영화의 사건을 따라가며, 각각 영화의 서로 다른 그룹을 따르는 세 가지 경로로 나누어졌습니다. 마법사의 길은 간달프를 따르고, 왕의 길은 아라곤, 레골라스, 김리를 따르고, 호빗의 길은 프로도와 샘을 따른다. 각 캐릭터에는 고유한 콤보, 원거리 공격, 패리, 차지 공격, 특수 능력 등이 있습니다. 각 캐릭터의 레벨을 올리고, 능력과 콤보를 업그레이드하고, 몇 가지 비밀 캐릭터를 잠금 해제할 수도 있습니다. 이 게임은 최고의 반지의 제왕 게임 중 하나일 뿐만 아니라 최고의 영화 연계 게임 중 하나이기도 합니다.
14. SSX 트리키
많은 모방자들이 Tony Hawk의 Pro Skater 시리즈로 시작된 익스트림 스포츠 현상에 뛰어들려고 시도했지만 기본적으로 모두 실패했습니다. BMX, 인라인스케이트, 서핑게임까지 있었지만 착지를 끈질기게 버틴 건 스노보드 아케이드 액션뿐이었다. SSX 트리키. 이것은 SSX 시리즈의 EA의 두 번째 항목이며 처음 두 Tony Hawk 게임 사이에서 볼 수 있는 것과 비슷한 도약이었습니다. 다른 클론과 다르게 SSX 트리키 엄청난 점프와 직관적인 그라인딩, 우스꽝스러운 점을 빌릴 수 있을 만큼 스케이트보드에 가까워졌습니다. 산을 내려가는 동안 느꼈던 속도는 그 게임에서 발견되었지만 겨울에 이식했습니다. 스포츠.
SSX 트리키 상징적인 Uber 움직임이 처음으로 나타난 곳이었습니다. 부스트 미터를 최대치까지 채울 수 있다면 게임에서 가장 우스꽝스러우면서도 만족스러운 트릭 중 하나를 해낼 수 있습니다. 한 레벨에서 이 작업을 6번 수행하면 무한한 부스트를 얻을 수 있습니다. 게다가 게임의 이름을 딴 상징적인 노래도 들을 수 있습니다. 이 목록에 포함할 가치가 있는 사운드트랙을 제외하면 이 게임은 개성이 넘쳤습니다. 독특한 역사와 나머지 캐릭터와의 상호 작용을 통해 플레이할 수 있는 다양한 캐릭터가 있었습니다. 출연진, 밝고 다채로운 그래픽, 멋진 레벨 디자인, 그리고 다시 슬로프를 치고 싶은 수많은 이유 다시. 시리즈의 마지막 게임은 2012년에 출시되었으며 나쁘지 않았습니다. 하지만 팬들이 원작의 속편이나 리마스터를 요구하는 이유가 있습니다. SSX 트리키.
15. 매든 NFL 2016
Madden 게임을 좋아하는 사람들에게 공평하게 말하자면, 아마도 다음과 같은 사람들이 있을 것입니다. 오직 EA를 매년 축구 경기를 펼치는 사람들로 알고 있습니다. 판매 차트에 따르면 인기 없는 프랜차이즈는 아니지만, 우리가 선택한 특정 장르도 아닙니다. 그럼에도 불구하고 이 목록에 있는 스포츠 게임의 거대괴수를 무시할 방법은 없었습니다. 우리의 제한된 경험과 온라인 합의를 바탕으로 매든 NFL 16 아마도 이 시리즈가 오랫동안 가지고 있었던 가장 혁신적이고 현대적인 반복일 것입니다. 이는 실제로 큰 변화가 보이지 않는 스포츠를 기반으로 하는 연간 프랜차이즈에 대해 무언가를 말하고 있습니다.
이 항목은 특히 플레이어가 자신의 플레이를 훨씬 더 많이 제어할 수 있게 해주는 패스 시스템에 대한 많은 주요 게임플레이 개선이 이루어진 때였습니다. 상황에 따라 변경되는 새로운 쿼터백 시스템과 스로, 그리고 수비가 가까워질 때 더 많은 클러치 패스를 할 수 있는 더 많은 옵션이 있었습니다. 본질적으로 훈련 포인트를 통해 플레이어의 레벨을 올려 팀을 리그 최고로 구성하는 연결 프랜차이즈 모드도 있었습니다. 최신 시스템을 사용하고 있기 때문에 게임을 계속 진행하는 데 필요한 온라인 옵션도 많이 있었습니다. 대부분의 이전 게임과 이후의 일부 게임과는 달리, 매든 NFL 2016 정가 패키지의 새로운 페인트 칠과 명단 업데이트가 아닙니다.
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