제2차 세계 대전의 전투를 묘사하면서 시작되었지만 대다수의 개발자 DICE는 싸움터 프랜차이즈는 현대 전쟁 시대를 배경으로 합니다.
지난 몇 년 동안 플레이어들이 알고 있듯이 이는 1인칭 슈팅 게임 시장의 대부분과 일치합니다. 처럼 싸움터 2000년대 중반 현대전과 근미래전으로 밀려난 개발자 인피니티 워드(Infinity Ward)가 출시 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어, 보다 최신 설정을 위해 시리즈의 제2차 세계 대전에 뿌리를 두고 있습니다. 현대 전쟁, 물론 획기적인 성공을 거두었습니다. 거의 하룻밤 사이에 1인칭 슈팅 게임 시장의 제2차 세계 대전에 대한 애정이 사라진 것처럼 느껴졌습니다. 미래와 현대의 갈등을 묘사하는 게임 세대가 탄생했습니다. 기술.
따라서 DICE가 다른 FPS 분야에서 성공하는 모습을 보는 것은 다른 FPS 분야와 맞지 않는 느낌입니다. 싸움터 인피니티 워드처럼 본격적인 SF에 뛰어들기보다는 과거로 돌아가는 것입니다. 콜 오브 듀티: 인피니티 워페어 다음 달. 전장 1 제대로 돌아오지 않는다 싸움터의 뿌리이지만, 지나간 전쟁 시대인 제1차 세계 대전으로 돌아가기 위해 FPS의 과도한 기술을 포기했습니다.
시대극에 대한 게임플레이 조정
개발자가 프랜차이즈 설정과 그에 연결된 모든 게임플레이 요소를 포기하는 것은 어려운 변화일 수 있는 것 같습니다. 그러나 DICE 수석 프로듀서 Aleksander Grøndal의 경험은 정반대였습니다.
Grøndal은 이번 달 Digital Trends에서 이렇게 말했습니다. 전장 1 로스앤젤레스 리뷰 이벤트. “우리가 모든 락온 미사일과 삐걱거리는 소리, 그리고 그 모든 것들을 가지고 있지 않다는 사실은 나에게 극도로 해방감을 줍니다. 현대 게임에는 HUD(헤드업 디스플레이)만 플레이하는 것이 너무 많아서 그런 것 같습니다. 그리고 저는 개인적으로 HUD만 플레이하는 것에서 벗어나고 싶었습니다. 나는 그 곳에 있는 듯한 느낌을 원했고, 경험에 몰입된 것처럼 느끼고 싶었습니다. 이 완벽한 게임 세계에서는 그 위에 무엇을 해야 할지 알려주는 두 번째 레이어가 있습니다. 하다."
그뢴달이 말했다. 전장 1 는 시리즈를 통해 뭔가 새롭고 다른 것을 하려는 DICE의 열망에서 비롯되었지만, 그조차도 처음에는 제1차 세계 대전이 게임에 적합한 배경인지 확신하지 못했습니다.
“처음 봤을 때 [DICE가 전장 1 team]이 하고 있었는데 처음에는 좀 회의적이었어요. 그건 인정하겠다”고 말했다. “그리고 그들은 나에게 존재했던 모든 것, 존재했던 모든 것, 싸움터 필요한 게임 – 모든 무기와 위치, 모든 차량 – 매우 다양하고 내가 몰랐던 것들이 너무 많았습니다. 나 역시 '그래, 서부 전선, 흑백 사진, 진흙, 참호'라고 생각하는 사람 중 하나였기 때문이다. 그것이 [제1차 세계대전]에 대한 나의 무지한 견해였다. 그래서 내가 이 문을 열고 거기에 있는 모든 것을 읽기 시작했을 때 나는 완전히 놀랐습니다. 게임을 만들 수 있는 모든 가능성을 확인하고 있었습니다. 왜냐하면 저는 항상 게임을 통해 이를 살펴보고 있었기 때문입니다. 관점이다.”
환경 싸움터 제1차 세계 대전에서 DICE는 새로운 설정을 반영하기 위해 몇 가지 기술적 변경을 가했습니다. 예를 들어, 대부분의 무기는 플레이어를 더 좁은 구역으로 데려가 제1차 세계 대전의 강렬함과 잔인함을 시뮬레이션하기 위해 이전 게임보다 유효 범위가 더 짧습니다.
전장의 허세와 제1차 세계대전의 잔혹함의 균형
전쟁을 근본적으로 변화시키고 그 과정에서 수천만 명의 목숨을 앗아간 전쟁의 느낌을 포착하는 것도 전장 1. 제1차 세계 대전은 관련된 모든 사람을 파괴한 쓰라리고 끔찍한 전쟁으로 알려져 있습니다. 반면, 특히 비디오 게임과 슈팅 게임은 플레이어에게 영웅적인 느낌을 줄 수 있는 기회를 제공하는 경우가 많습니다. DICE는 제1차 세계 대전이라는 지옥을 인정하는 스토리 캠페인의 톤에 초점을 맞춰 반대 세력을 다루었습니다.
“내 생각엔 우리가 비디오 게임을 만들 때 항상 싸움터 게임 먼저 해.”
예를 들어, 게임의 오프닝 프롤로그에서는 플레이어가 적의 돌격에 맞서 싸우면서 전투의 한가운데로 들어가게 됩니다. 그들은 죽을 때까지 버틸 수 있는 한 오랫동안 싸웁니다. 그 시점에서 군인의 이름이 생년월일과 사망일과 함께 화면에 번쩍이고 플레이어가 급히 이동됩니다. 생존을 위해 필사적인 전투를 벌이는 다른 군인을 조종하고, 음성 내레이션은 영웅적인 행동을 보았지만 많은 사람들이 찾을 수 있을 것이라고 생각했던 영광은 결여된 전쟁의 장면을 설정합니다. 그 안에. 프롤로그는 언론인에게 보여지는 캠페인의 다른 장에서도 지속되는 공허감을 조성합니다. 전장 1Grøndal이 말했듯이, 이 게임은 세상을 구하는 게임이 아닙니다.
그리고 DICE가 반드시 전쟁에 대한 역사적 설명을 한 것은 아니지만, 전장 1 역사(그리고 잠재적으로 대체 역사)에 중점을 둡니다. 새로운 "작전" 멀티플레이어 모드를 통해 플레이어는 한 팀이 방어하고 한 팀이 대규모로 공격하는 여러 지도에 걸쳐 펼쳐지는 실제 역사적 전투 버전에 참여하게 됩니다. 팀은 이러한 전투의 결과를 변경하여 투기적인 영역으로 가져갈 수 있습니다.
그러나 물론 모든 것이 역사적으로 정확하지는 않습니다.
“내 생각엔 우리가 비디오 게임을 만들 때 항상 싸움터 게임이 먼저죠.” Grøndal이 설명했습니다. “저는 그것을 명심하는 것이 중요하다고 생각합니다. 그것은 싸움터 제1차 세계대전을 배경으로 한 게임인데 이미 그곳에서 우리는 우리 자신을 위해 일종의 경계를 만듭니다. 약간 미친 짓이고, 일부 액션과 사물이 약간 지나쳤지만, 우리는 그것에 대해 어느 정도 믿을 수 있는 부분을 얻고 싶습니다. 특히 이 설정에서는 아무도 그 이야기를 하지 않았다는 점을 느꼈기 때문에 '얘들아, 이런 일이 실제로 일어났어'라는 사실을 전달하려고 노력해야 할 책임감이 있다고 느꼈습니다.”
출판사 Electronic Arts는 Xbox One EA Access 및 PC Origin Access 서비스 가입자에게 전장 1 10월에 게임 정식 출시 5일 전인 16일. DICE가 리뷰 이벤트에서 기자들에게 선보인 "First Look Trial"에는 10시간의 게임플레이 스프레드가 포함되어 있습니다. 5개 이상의 멀티플레이어 맵과 4개 모드, 프롤로그와 싱글 플레이어의 챕터 중 하나 운동.
게임의 이러한 부분에서 제1차 세계 대전의 강렬함과 무익함을 포착하는 데 중점을 둔 DICE의 노력은 성과를 거두었습니다. 전장 1 한 세기가 과거로 흘러가는데도 시리즈가 큰 진전을 이룬 것 같은 느낌이 듭니다.
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