제리다: 호흡 ~의 야생 Nintendo Switch의 황금 거위입니다. 이 게임이 3년이 지난 후에도 여전히 Nintendo Switch로 새로운 플레이어를 끌어들이고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 출시 하이랄 전사: 재앙의 시대팬들의 관심을 끌기도 했습니다. 야생의 숨결 그들이 얻은 속편에 가장 가까운 것이기 때문입니다. 속삭임 야생의 숨결 2 확인되었습니다; 그러나 팬들은 출시일과 비슷한 것을 얻지 못했습니다.
내용물
- 우리는 마조라 마스크 트리트먼트를 원합니다
- 무기를 수리하고 싶습니다
- 우리는 더 큰 던전을 원해요
- 우리는 더 많은 이야기를 원한다
- 우리는 분할된/제한된 구역을 원합니다
- 우리는 스킬 트리와 레벨링 인센티브를 원합니다.
- 우리는 Hyrule을 재건하고 싶습니다
- 우리는 Navi를 다시 원합니다!
- 우리는 Age of Calamity 요소를 원합니다
- 우리는 확장된 요리 메커니즘을 원합니다
현재 사용할 수 있는 세부 정보가 너무 많지 않기 때문에 우리가 할 수 있는 것은 앉아서 Link의 다음 여정이 우리에게 무엇을 가져올 것인지, 그리고 속편에서 무엇을 보고 싶은지 궁금해하는 것뿐입니다. 여기에 우리가 원하는 모든 것이 있습니다 야생의 숨결 2.
- 브레스 오브 더 와일드 2에 대해 우리가 알고 있는 모든 것
- 젤다의 전설: 야생의 숨결에서 길을 잃었을 때 해야 할 일
- 당신이 플레이해야 할 브레스 오브 더 와일드(Breath of the Wild)와 같은 8가지 게임
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우리는 마조라 마스크 트리트먼트를 원합니다
2019년 E3에서 티저 예고편이 공개된 후 플레이어들이 이야기할 수 있었던 유일한 것은 마요라의 가면. 후속 게임은 시간의 오카리나 젤다의 전설(The Legend of Zelda)에 으스스한 반전을 더했습니다. 우리가 원하는지 몰랐던 작품이죠. 우리는 Hyrule의 어두운 면으로 돌아가는 것을 보고 싶습니다. 우리는 원본에 불길한 마조라 같은 스핀을 가하는 동시에 동일한 엔진에서 실행되는 게임을 원합니다. 야생의 숨결.
이 마조라 이론은 다음과 같은 근접성으로 인해 물을 보유하고 있습니다.
야생의 숨결 릴리스 및 속편 발표/티저 예고편. 오카리나 그리고 마요라의 가면 서로의 위에 출시되었습니다. 마요라 복사 붙여넣기 오카리나의 엔진에 독특한 스핀을 가해 보면 알 수 있을 것입니다. 마요라의 가면 다음과 같이 내려가다 프랜차이즈 최고의 Zelda 게임 중 하나.무기를 수리하고 싶습니다
야생의 숨결 무한한 무기 공급을 가지고 있으며 찾아야 할 갑옷. 때때로 Link가 현재 곤경에 처한 상황에서 도움이 될 무기 하나를 찾는 것이 거의 부담스럽습니다. 마침내, 당신은 그것을 발견합니다. 당신은 스윙을 하기 위해 태엽을 감고, 목표물과 연결되려고 할 때 - 그것은 부러집니다. 백만 조각으로 부서지고 고칠 방법이 없습니다. 우리는 그것을 얻습니다. 일이 깨집니다. 그러나 문제는 해결될 수도 있습니다. 수리 메커니즘은 다른 모든 오픈 월드 RPG에 존재합니다. 왜 그들은 존재할 수 없습니까? 야생의 숨결 2? 우리는 그것이 쉬운 것을 원하지 않습니다. 자료를 찾아보겠습니다. 우리는 먼 거리를 여행할 것입니다. 우리가 사랑에 빠진 무기가 우리 손에서 부서질 때 가슴 아프다. 우리가 원하는 것은 문제를 해결하는 것뿐입니다.
우리는 더 큰 던전을 원해요
총이 Call of Duty에 있는 것처럼 던전은 Zelda 게임에 있습니다. 이는 플레이어가 계속해서 돌아오게 만드는 게임의 필수적인 부분입니다. 우리는 신사를 즐겼습니다. 야생의 숨결, 하지만 대부분이 상대적으로 완료하기 쉬운 세 부분으로 구성된 퍼즐이나 방에 불과했기 때문에 우리는 약간 실망했습니다. 이제 우리는 모든 던전에서 머리카락을 뽑고 싶지 않습니다. 우리가 원하는 것은 처음에 우리를 젤다의 전설과 사랑에 빠지게 만든 부분으로 약간 돌아가는 것입니다. 하이랄 성, 신수들, 미로들이 정말 좋았어요! 우리는 그 이상을 원합니다.
우리는 더 많은 이야기를 원한다
야생의 숨결 거의 모든 면에서 환상적인 게임이었습니다. 우리가 누락되었다고 느낀 유일한 것은 심층적 인 이야기였습니다. Ganon을 죽이는 것이 게임의 유일한 원동력입니다. ~ 안에 야생의 숨결 2, 좀 더 발전된 플롯 포인트를 보고 싶습니다. 아마도 우리를 Hyrule의 현재 상태에 몰입시키는 세 가지 중요한 행위로 게임을 나눌 수 있을 것입니다. 게임에 여러 레이어의 스토리를 추가하면 야생의 숨결 2 오픈 월드 RPG의 전설 속으로 들어가세요. 이는 또한 다음 두 가지 요청으로 이어집니다.
우리는 분할된/제한된 구역을 원합니다
하자마자 야생의 숨결 시작하자 우리는 원하는 곳 어디든 자유롭게 갈 수 있었습니다. 지금 바로 하이랄 성의 정문으로 들어가 개논에게 도전하고 싶으신가요? 그것을 위해 가십시오. 이것은 서류상으로는 좋은 아이디어처럼 보이지만, 새로운 영역에 진출할 때마다 우리가 적절하게 준비되어 있는지 의문을 갖게 했습니다. 우리는 도전을 원하지만 오픈 월드 게임을 통한 선형적인 진행은 게임을 너무 어렵게 만들지 않으면서도 도전적인 수준을 유지할 것입니다. 더욱 선형적인 이야기는 우리가 뭔가를 하고 있다는 느낌을 줍니다.
와 함께 야생의 숨결 유일한 핵심 목표는 "가논을 죽이는 것"인데, 그렇게 하는 데 너무 오랜 시간이 걸리는지 알기가 어려웠습니다. 유용한 오픈 월드 파티셔닝의 예는 다음과 같습니다. 쓰시마의 유령. 섬은 완전히 탐험할 수 있지만 세 개의 주요 구역으로 나누어졌습니다. 각각은 특정 스토리 미션을 완료하면 사용할 수 있게 되므로 플레이어가 다음 지역에서 생존할 수 있도록 적절한 레벨을 유지할 수 있습니다.
우리는 스킬 트리와 레벨링 인센티브를 원합니다.
하는 동안 야생의 숨결 우리에게 죽여야 할 적과 완료해야 할 사이드 퀘스트가 많이 생겼지만, 그렇게 해야 할 이유가 전혀 느껴지지 않았습니다(건강을 높이는 것 외에는). 레벨링 메커니즘이나 XP 시스템이 없는데 왜 우리가 귀찮게 하는 걸까요? 스킬트리가 있어서 야생의 숨결 2 제한된 구역에 대한 우리의 욕구와 잘 연결될 것입니다. 우리는 새로운 능력을 잠금 해제하기 위해 Link 레벨을 올려야 한다는 압박감을 느낄 것입니다. 전체 레벨을 통해 플레이어는 자신이 살아남지 못할 지역으로 모험을 떠나고 있는지 알 수 있습니다. 어쌔신 크리드: 발할라 레벨링 시스템으로 이것을 완벽하게 수행했습니다. 지도의 모든 지역에 접근할 수 있었지만, 그곳으로 모험을 떠나면 플레이어에게 레벨이 부족하다는 사실을 알릴 것입니다.
우리는 Hyrule을 재건하고 싶습니다
재난으로 인해 하이랄은 혼란에 빠졌습니다. 우리는 Link와 Zelda가 협력하여 Hyrule 주변의 다양한 마을을 재건하고 다시 채우는 것을 보고 싶습니다. 다음 중 하나 야생의 숨결 가장 재미있는 사이드 미션은 Tarry Town을 재건하는 것이었습니다. 이 메커니즘이 더 많이 확산되는 것을 보는 것은 흥미로울 것입니다. 야생의 숨결 2. 아마도 이것이 자원 수집 메커니즘으로 작동할 수 있을까요? Link가 마을을 더 많이 고치고 다시 채울수록 더 많은 생산량을 얻을 수 있습니다. 한 마을은 다른 마을을 재건하는 데 도움을 줍니다. 도미노가 무너지고 결국 Link는 Hyrule을 이전의 영광으로 복원했습니다.
우리는 Navi를 다시 원합니다!
여기요! 듣다! 우리는 Link의 충실한 동반자가 돌아오기를 원합니다. 야생의 숨결 2. Navi는 반드시 게임에 혁신적인 요소를 추가하지는 않지만 의심할 여지 없이 오랜 팬의 얼굴에 향수를 불러일으키는 미소를 지어줄 것입니다. 하지만 Navi를 유용하게 만드는 방법은 많습니다. 아마도 그녀는 그들이 특정 관심 장소나 수집품을 지나갈 때 Link에게 메시지를 보낼 수 있을까요? 이는 Golden Birds와 유사하게 작동합니다. 쓰시마의 유령 아니면 당신의 개가 우화 시리즈.
우리는 Age of Calamity 요소를 원합니다
재앙의 시대 후속편은 아니었지만 야생의 숨결, 하지만 이를 통해 플레이어는 무엇을 하는지 엿볼 수 있었습니다. 야생의 숨결 2 끌 수 있을 수도 있습니다. 우리는 기술이 제한되어 있다는 것을 알고 있습니다. 게임 엔진은 오픈 월드의 미학을 유지하면서 한 번에 너무 많은 적만 지원할 수 있습니다. 하지만 우리는 좀 더 대규모로 보고 싶습니다. 재앙의 시대-전투가 퍼진 것처럼 야생의 숨결 2. 이야기 속 우리가 어디에 있는지에 따라 다른 캐릭터로 전환하는 것도 흥미로울 것입니다. 재앙의 시대 수년에 걸쳐 우리가 알게 된 캐릭터를 제어할 수 있게 되었습니다. 그것이 우리가 본 유일한 모습이라면 부끄러운 일이 될 것입니다.
우리는 확장된 요리 메커니즘을 원합니다
이것은 우리 삶을 훨씬 더 쉽게 만들어 줄 작은 요청 중 하나입니다. ~ 안에 야생의 숨결, 유일한 방법은 식사를 요리하다 필요한 자원을 모으고 요리 냄비를 우연히 발견하는 것이 었습니다. 인구가 밀집된 지역에서는 비교적 쉬운 일이지만, 야생을 탐험하는 동안에는 요리용 냄비를 구하기가 어렵습니다. 우리가 그들을 찾으면 그들은 적들에게 둘러싸여 있습니다. 식사를 하면 링크의 체력이 회복되고 전반적인 능력이 향상됩니다. 링크는 자신만의 화덕을 만들 수 있으며 그의 주머니는 깊습니다. 그렇다면 왜 가지고 다니거나 사용할 수 있는 개인 냄비를 가질 수 없는 걸까요? 비밀 사이드 퀘스트를 통해 잠금을 해제하거나 그가 직접 제작할 수 있는 것을 통해 잠금을 해제할 수도 있습니다. 게다가 상인들은 Link가 직접 만드는 대신 영약을 판매할 예정인데, 왜 즉석 요리를 판매할 수 없습니까?
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