유클리드 은하계에 있다면 Sec Talu를 방문하지 않는 것이 좋습니다. 독성 공기와 산성비로 가득 찬 Pisyslf 시스템에서 발견된 작은 녹색 행성입니다. 나는 새 업데이트의 대부분을 다음 작업에 사용했습니다. 노 맨즈 스카이 이 행성에서는 솔직히 잊어버리고 싶습니다. Sentinel 업데이트의 주요 임무를 완료한 후, 저는 부식성 행성에서 일어난 일에 약간의 공허함과 공포감을 느끼며 Sec Talu를 떠났습니다.
내용물
- 센티넬의 공격
- 무역 도구
- 은하계의 폭력
No Man's Sky Sentinel 업데이트 예고편
최근에, 노 맨즈 스카이 출시했다 2022년 첫 번째 주요 패치 Sentinel 업데이트로. 이는 주로 센티넬이라는 로봇 적대자, 새로운 총과 개조품, 미노타우로스 기계 슈트에 초점을 맞춰 플레이어가 손에 넣을 수 있는 큰 변화와 새로운 아이템을 가져왔습니다. 업데이트에는 센티넬과의 현장 전투에 꼭 필요한 개선 사항이 추가되었지만 이러한 개선 사항은 실제로 이 게임에서 총격전이 얼마나 약한지를 강조할 뿐입니다.
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이 새로운 콘텐츠를 시험하는 데 많은 시간을 보낸 후, 저는 게임에서 목격한 폭력의 결과에 대해 불안감을 느꼈습니다.
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센티넬의 공격
새 업데이트를 시작할 때 플레이어는 센티넬의 공격을 진압하기 위해 정착지로 이동하라는 메시지를 받게 됩니다. 이것은 결국 플레이어에게 자신만의 센티넬 드론 동료를 제공하는 메인 퀘스트 라인을 시작합니다. 플레이어의 도움으로 이 작은 드론은 센티넬의 집단 정신에서 벗어나 독립을 찾습니다. 그 과정에서 플레이어는 센티넬 떼와 정면으로 맞서게 됩니다. 여기서 상황이 조금 지저분해집니다.
나는 업데이트에서 게임에 추가된 새로운 구조물인 Sentinel Pillar를 찾기 위해 Sec Talu를 처음으로 터치했습니다. 이 작업이 하루에 몇 분 밖에 걸리지 않기를 바랐습니다. 업데이트 이전에는 행성 측 전투가 다소 경쾌했습니다. 센티넬은 날아다니기 때문에 위협에 대한 걱정 없이 총으로 쏘기만 하면 됩니다. 이것이 바뀌었습니다. 유독 가스로 가득 찬 대형 식물과 센티넬 기둥 사이에서 나는 센티넬의 큰 무리를 발견했는데, 그들 중 상당수는 특별한 재능을 가지고 있었습니다.
이 새로운 센티널은 게임 전투에 다양성과 전략을 추가합니다. 이제 다른 센티넬을 치료할 드론이 있으며, 일부는 건드리지 않으면 지원군을 소환합니다. 이제 성공적인 전투 경험을 위해서는 이러한 드론을 처치할 순서를 선택하는 것이 중요합니다.
센티넬의 세 번째 공격 이후 나는 패배하고 있음을 깨달았습니다. 열린 들판에서 드론과 싸우는 것은 더 이상 실행 가능한 전략이 아니었습니다. 산성 폭풍이 닥치자 나는 이제 새로운 전장을 찾아야 할 때라는 것을 알았습니다. 기둥에서 질주하며 센티넬의 레이저를 맞던 중 운이 좋게도 땅에 있는 구멍에 빠졌는데, 실제로는 동굴 입구였습니다. 이를 통해 나는 센티넬로부터 잠시 휴식을 취하고 공기 중의 독소로 인해 고장이 날 뻔한 엑소슈트를 수리할 수 있는 기회를 얻었습니다.
하지만 이제 나는 막다른 골목에 이르렀고, 센티널들이 나를 죽이기 위해 나의 유일한 출구로 쏟아져 들어왔습니다.
무역 도구
업데이트를 통해 게임에 새로운 적 유형과 무기가 많이 추가되었지만, 총격전의 기본 기능 상대적으로 변하지 않는 것은 좋은 일이 아닙니다. 총격전 노 맨즈 스카이 매우 관대하게, 통과할 수 있는 것으로 설명될 수 있습니다. 플레이어가 때때로 행성 측의 위협에 직면할 때 이를 극복하는 것으로 충분했습니다. 전투에 초점을 맞춘 업데이트로 인해 게임의 이러한 측면이 실제로 얼마나 약한지 알 수 없었습니다.
센티넬을 타격하는 운동 동작이 그다지 만족스럽지 않기 때문에 총은 실제로 충격적인 느낌을 주지 않습니다. 3인칭 시점에서는 소형 드론이 가려져 조준이 더 어려워질 수 있으며, 1인칭 시점에서는 공간 인식을 크게 방해하며, 이는 혼합된 행성에서 파괴적일 수 있습니다. 높이. 당신이 나와 같고 컨트롤러로 플레이하는 것을 선호한다면 실제로 치고 싶은 드론을 쏘도록 기도하는 것이 좋습니다. 지나치게 넉넉한 조준 지원 기능은 실제로 센티넬을 명중시킬 것을 보장합니다. 뭉치면 기본 드론이 아닌 수리 드론에 부딪혔는지 확인할 방법이 없습니다. 것들.
퀘스트 라인의 중간쯤에 나는 다시 한번 그 황폐한 행성인 Sec Talu로 돌아왔습니다. 불행하게도 이 지옥에 서식하는 유독한 동식물을 지나 센티넬 기둥으로 돌아왔지만 이번에는 지원을 가져왔습니다. 버튼을 누르면 내 미노타우로스 로봇 슈트가 하늘에서 떨어져 내가 획득한 모든 새로운 추가 기능으로 밝게 빛납니다. 새로운 A.I. 프로그램은 기계에 장착되어 있으며 나로부터 독립적으로 행동할 수 있어 드론 떼를 학살할 수 있는 충분한 이점을 제공했습니다.
Sentinel 업데이트를 통해 Minotaur 기계 슈트는 은하계를 탐험할 때 가져갈 수 있는 더욱 실용적인 옵션이 되었습니다. 업데이트 전에는 기계가 가치 있는 것보다 더 번거롭다는 것을 알았습니다. 이제 이동성과 전투 능력이 향상되어 대부분의 전투를 더 쉽게 관리할 수 있습니다. 결국 센티넬 떼와 함께 센티넬 워커와 새로 추가된 센티넬 로봇이 등장하게 됩니다.
Sentinel 업데이트는 깊은 출혈과 상처에 대한 반창고처럼 느껴집니다.
이 두 적 유형이 전투에 합류했을 때 나는 거의 정말 재미있는 경험을 했습니다. 나는 놀던 시절을 회상했다. MechAssault 2: 외로운 늑대, 거대한 기계 괴물들이 로봇 패권을 위해 서로 충돌하고 있습니다. 그러나 그 순간도 잠시, 갈등은 기본적으로 적들이 폭발할 때까지 무심코 총격을 가하는 것으로 귀결되었습니다. 내 미노타우로스 기계는 현장의 다른 어떤 센티넬 유형보다 더 많은 체력과 방어력을 가지고 있었고, 그 숫자에도 불구하고 나는 결코 압도감을 느끼지 않았습니다. 결코 잃지 않을 충분한 자원을 보유한 소모전이었습니다.
Sentinel Pillar는 마침내 드론의 존재에서 자유로워졌고 나는 터미널에 접근하여 보상을 받을 수 있었습니다. 센티넬 워커의 잔해에서 온전한 워커 브레인을 수집한 뒤 고개를 들어 전장을 바라보았다. 그것은 완전히 파멸된 상태였습니다. 내 미노타우로스 기계와 센티넬 드론 무리의 탄도 폭발로 인해 한때 사람의 손길이 닿지 않았던 이 풍경에 수많은 분화구가 생겼습니다. 기둥 동쪽에 있던 큰 곰팡이의 "숲"은 이제 우리 분쟁의 부수적인 피해로 인해 완전히 파괴되었습니다. 그런 다음 나는 내 미노타우로스를 둘러보았고 그것이 방해가 되는 모든 동물을 무자비하게 죽이는 것을 발견했습니다. Sec Talu는 항상 위험한 행성이었지만 이제는 저주받은 행성으로 만들었습니다.
은하계의 폭력
노 맨즈 스카이 대규모 게임이다. 이는 플레이어에게 자신만의 속도와 게임 플레이 스타일을 만들 수 있는 많은 공간을 제공합니다. 게임을 하는 동안 나는 탐험가의 역할에 익숙해졌고 베이스 빌더. 나는 은하계를 여행하여 기록할 흥미로운 행성을 찾은 다음 그곳에 기지를 만들 것입니다. 지상 전투는 항상 게임에 포함되어 있었지만 플레이어는 그것을 찾으려면 적극적으로 찾아야 했습니다.
이번 업데이트는 갈등과 폭력을 전면에 부각시켰고, 저는 그게 불편했습니다. 나는 논다 노 맨즈 스카이 평범하고 평화로운 속도로. 나는 전투를 찾지 않습니다. 대부분의 경우 나는 그것들을 완전히 피합니다. 나는 별을 여행하고 어떤 비밀과 숨겨진 순간을 찾을 수 있는지 알아보는 것을 좋아합니다. 센티넬스 퀘스트 라인을 완료한 후, 섹 탈루 행성에 상처를 남긴 것 같은 느낌이 들었습니다.
아마도 최악의 부분은 총격전과 폭력에 초점을 맞춘 것 중 하나라도 기분이 좋고 실제로 재미 있었다면 전혀 괜찮을 것이라는 것입니다. 이번 업데이트의 전투 개선은 동시에 매우 필요했으며, 기본 프레임워크가 여전히 완전한 점검이 필요하다는 것을 보여주었습니다. Sentinel 업데이트는 깊고 출혈이 심한 상처에 반창고를 붙이는 느낌입니다.
그러나 이제 다시 한 번 이 은하계의 평화로운 시간. 나는 새로운 도구와 무기를 가지고 있는데, 그것은 좋지만 거의 사용하지 않을 것이고, Sec Talu라는 작은 녹색 행성에 내가 어떤 피해와 파괴를 일으켰는지 잊으려고 노력할 수 있습니다.
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