Twitch에서 Dee Keyes 스트리밍을 자주 볼 수 있지만 그의 스트림은 사용자가 일반적으로 플랫폼에서 찾는 수많은 채팅 중심 또는 게임 중심 채널과는 다릅니다. 그는 게임을 하는 대신 게임을 만들고 있습니다. Keyes는 소수의 팀 리더 중 한 명으로 구분된 대규모 자원 봉사자 그룹의 일원으로 Skyblivion이라는 모드를 작업하고 있습니다. 엘더스크롤 V: 스카이림 시로딜을 통해 모험의 즐거움을 선물합니다. 엘더스크롤 IV: 오블리비언 새로운 세대에게.
내용물
- 부분 리메이크, 부분 리마스터
- 스페셜 에디션
- 애니버서리 에디션
2012년에 시작되어 그 이후로 계속 개발되어 온 이 프로젝트는 열정의 작품입니다. 그것을 만드는 사람들 중 누구도 그들의 노력에 대해 한 푼도 받지 못했습니다. Skyblivion은 재능 있는 인재들로 구성된 전적으로 자원 봉사 프로젝트입니다. 망각 그리고 스카이 림 코딩이나 3D 모델링에도 능숙한 팬. 실제로 자원봉사 중심의 성격은 프로젝트가 오랫동안 개발되어 온 이유 중 하나입니다. 승무원이 급여를 받지 못하면 배를 효과적으로 조종하기가 어렵습니다.
그러나 무급이고 일관성이 없는 직원만이 Skyblivion 개발자가 직면한 유일한 문제는 아니었습니다. 대신에, 스카이 림 그 자체전체 프로젝트의 기반이 되는 는 모드의 주요 적대자였습니다. 팀원들이 그 중요성에 대해 좋은 추억을 공유하고 높이 평가하고 있는 이 게임은 출시된 지 10년이 지난 지금도 여전히 끊임없이 진화하고 있습니다. 애니버서리 에디션 풀어 주다 다시 한 번 프로젝트를 뿌리 뽑겠다고 위협하고 있습니다.
부분 리메이크, 부분 리마스터
Skyblivion의 현재 팀 리더(적절한 게임 개발 용어로 게임의 프로젝트 리더 또는 크리에이티브 디렉터에 해당)는 K입니다. 대학 시절 프로젝트에 합류한 레벨. 초창기 동안 Skyblivion은 크게 달랐습니다. 두 명의 원래 모드 제작자가 조잡한 포트를 만들려고 노력했습니다. 망각 에게 스카이 림. “원래 목표는 전환하는 것이었습니다. 망각 데이터 스카이 림. 데이터를 읽을 수 있는 형식으로 변환할 수 있는 도구를 만듭니다. 스카이 림"라고 Rebel이 말했습니다.
하지만 해당 버전의 게임은 손상되었으며 Rebel의 경우 범위가 너무 작습니다. 프로젝트를 시작한 원래 듀오는 단순히 게임을 변환하고 싶었던 반면, Rebel은 게임의 팬이었습니다. 망각 그것이 이야기의 끝이 되도록 하십시오. 그에게는 충분하지 않았습니다. 대신에 그는 재창조할 수 있는 프로젝트를 제안했습니다. 망각 단순히 포팅하는 것이 아니라 전체를 포팅하는 것입니다. 그의 주장은 받아들여졌고, 곧 반란군은 그가 "완벽한 피라미드 계획"이라고 부르는 방식으로 사람들을 모집하기 시작했습니다.
Skyblivion - Cyrodiil 티저 예고편으로 돌아가기
Modder가 프로젝트에 참여했습니다. 그들은 다른 사람들도 가입하도록 유도할 것입니다. 모드 개발팀은 2016년 말 첫 번째 실제 예고편이 공개되면서 폭발적으로 성장했습니다. "Return To Cyrodiil"이라는 제목으로 처음으로 소개되었습니다. 망각 사용하여 리메이크 스카이 림의 창조 엔진입니다. 그 당시에는 엔진이 오래되었지만 여전히 크게 개선되었습니다. 망각, 2006년에 출시되었습니다.
예고편에는 수많은 3D 아티스트와 프로그래머가 등장했으며, 이들은 각각 작업을 수행해야 했습니다. 그러나 Skyblivion의 범위는 크고 어떤 경우에는 다양했습니다. "이 프로젝트는 리마스터와 리메이크 사이에서 끊임없이 흔들리고 있습니다"라고 조경 책임자인 Keyes는 Digital Trends에 말했습니다. Skyblivion의 일부 영역은 이전과 동일하게 리메이크되었습니다. 망각, 다른 것들은 개선을 통해 현대화되었습니다. Keyes가 설명했듯이 "거의 시간을 거슬러 올라가 가장 좋아하는 게임 중 하나를 작업할 수 있는 드문 기회"인 프로젝트에서 자원 봉사 팀이 제공하는 이점입니다.
현재 Skyblivion 팀은 40명 이상의 구성원으로 구성되어 있으며, 앞서 언급한 바와 같이 모두 자원봉사자입니다. 일부는 3D 모델링이나 코딩 경험이 있으며 소수의 팀 구성원은 주요 게임 스튜디오의 개발자입니다. 다른 사람들은 단순히 취미생활을 즐기는 사람들, The Elder Scrolls를 좋아하고 자신만의 무언가를 개발하는 데 손을 대고 싶어하는 사람들입니다. 이러한 혼합은 Skyblivion의 팀 리더에게 이상한 사회적 역동성을 만들어냅니다. 팀 리더가 AAA 게임 개발 경험이 있는 사람에게 외부 작업실처럼 간단한 것을 만들어 달라고 요청하는 경우가 있었습니다.
하지만 게임 개발 경험을 에뮬레이트한다는 것은 실제 개발자가 직면하는 문제에 직면한다는 의미이기도 합니다. 예를 들어 조경을 생각해 보십시오. 망각 사실은 그보다 더 큰 게임이다 스카이 림, 하지만 플레이 중에는 이를 눈치채지 못할 수도 있습니다. 같지 않은 스카이 림, 망각 많은 성격으로 가득 차 있지는 않습니다. 예, Ayleid 유적과 제국의 건축물은 게임에 약간의 개성을 부여하지만 플레이어는 세계를 모험하는 동안 할 일을 많이 찾지 못할 것입니다. 우연히 발견할 수 있는 작은 표시가 없는 캠프도 없고, 에서처럼 기술을 연습하는 네크로맨서도 없습니다. 스카이 림.
현대 게임에서는 그렇게 하지 않습니다.
게임의 또 다른 레벨 디자이너 중 한 명인 Jack Long(현재 Skyblivion의 구현 책임자이기도 함)은 재창조 작업을 맡으면서 이 문제가 대두되는 것을 보았습니다. 망각하트랜드. 이름에서 알 수 있듯이 하트랜드는 구불구불한 잔디 언덕으로 가득 차 있습니다. 실제 생활에서는 이 설정이 그림처럼 아름답지만, Keyes에 따르면 게임에서는 "하나를 보고 그것이 미완성 영역이라고 생각합니다"라고 합니다.
이와 같은 문제를 통해 모드의 조경사는 창의력을 발휘할 수 있습니다. 팀은 플레이어의 지도에 표시될 새로운 중요한 위치를 추가하지는 않지만 작고 표시되지 않은 위치와 부활절 달걀을 사용하여 지역에 생기를 불어넣었습니다. 플레이어는 찾을 것입니다 스카이 림-숲속의 나무에 기대어 있는 방패와 같은 시각적 스토리텔링이 특징입니다. Keyes의 경우 이러한 변경으로 인해 "원래 경험"이 보존됩니다. 망각 플레이어가 "스스로 이야기를 생각해 내도록" 만드는 것입니다.
그러나 Skyblivion이 리메이크에서 리마스터로 바뀌는 곳은 가을 숲(Fall Forest)을 포함하여 더 주목할만한 일부 장소에 있습니다. Long이 작업한 이 영역은 다음의 작은 각주입니다. 망각, 플레이어가 아무 생각 없이 지나갈 가능성이 있는 주황색과 노란색 나무가 점재한 숲입니다. Long은 이 지역이 더 나은 대우를 받을 자격이 있다고 판단하고 가을 숲이 원래 크기의 5배에 달하는 지역을 포함하도록 성장시켰습니다. Fall Forest 내부에는 새로운 주목할만한 던전이나 요새가 없지만 플레이어는 Long이 신중하게 배치한 표시되지 않은 위치를 더 많이 찾을 수 있습니다.
프로젝트에서 조경사로 일하는 것은 어려운 작업입니다. 이 팀의 구성원은 Cyrodiil 자체를 재현하는 일을 담당합니다. 즉, 실제 지상 플레이어가 걸어다니고, 방문하게 될 성, 통과하게 될 던전을 재현하는 일을 담당합니다. 하지만 이는 의 팬이기도 한 모더들에게 제공됩니다. 망각, 게임의 독특한 측면을 강조할 수 있는 기회입니다. 가을 숲은 각주가 아니라 랜드마크입니다. 마찬가지로, 도시와 성도 손질되었으며, 일부에는 새로운 건물이 추가되어 더욱 다양하고 생생한 느낌을 줍니다.
스페셜 에디션
Skyblivion의 다양한 팀의 다른 구성원들과 함께 조경사들이 이룩할 수 있었던 발전은 어려운 승리였습니다. 의도치 않았지만 Bethesda의 행동은 Skyblivion의 개발에 어려움을 안겨주었습니다. Elder Scrolls 프랜차이즈의 개발자는 모딩 커뮤니티의 확실한 후원자로서, 19세기부터 게임용 모딩 도구를 출시했습니다. 엘더스크롤 3: 모로윈드. Rebel은 Bethesda의 글로벌 마케팅 및 커뮤니케이션 담당 수석 부사장인 Pete Hines를 포함한 개발자들을 만나 프로젝트에 대한 관심을 표명하기도 했습니다.
그러나 공개적으로 Bethesda와 Skyblivion 모딩 팀 간의 관계는 회색 영역을 차지하고 있습니다. “Skyblivion의 경우 조금 어렵습니다. 결국에는 망각 그들의 IP입니다.”라고 Rebel은 Digital Trends에 말합니다. "당신은 할 수 있습니다 나만의 모드, 하지만 망각 리메이크는 좀 더 까다롭다.” 합법적인 사냥개를 멀리하기 위해 Skyblivion 팀과 Bethesda는 프로젝트가 특정 요구 사항을 충족해야 자격을 얻을 수 있다는 일종의 이해에 도달했습니다. 풀어 주다.
Bethesda의 법무팀은 프로젝트를 중단하지 않았지만 개발자는 여전히 Skyblivion 개발에 문제를 일으켰습니다. 이 프로젝트의 가장 큰 생산 중단은 Bethesda가 재발매를 결정한 2016년 10월에 발생했습니다. 스카이 림 ~처럼 스카이림 스페셜 에디션.
에 관한 농담 베데스다 재출시 스카이 림 몇 년 동안 존재해 왔으며 게임의 기념일 재출시로 인해 한동안 아무데도 가지 않을 것 같습니다. 하지만 스카이블리비온 팀에게는 스카이 림 대중의 견해로는 다섯 번 이상 재발매된 것이 아니라 단 한 번만 재발매되었습니다. 모더들에게 있어 유일한 두 가지 버전은 스카이 림 ~이다 스카이림 전설 에디션 그리고 스카이림 스페셜 에디션.
스카이림 스페셜 에디션 - 예고편
레전더리 에디션 가장 기본적인 버전이다 스카이 림 저 밖에. 모든 DLC와 함께 출시 당시의 게임 버전입니다. 그래도 가장 주목할만한 것은, 스카이림 전설 에디션 32비트라는 것은 단순히 프로그램 자체가 한 번에 너무 많은 데이터를 처리할 수 없다는 것을 의미합니다. 하드캡이 있습니다. Skyrim에서 또 다른 대규모 게임을 재현하려는 팀에게 이는 분명한 문제였습니다. Skyblivion의 3D 아트 및 3D 구현 책임자인 David Purcell에 따르면 Skyblivion만이 영향을 받은 것은 아닙니다. “자원의 한계 스카이림 전설 에디션 Skywind, Beyond Skyrim 및 Skyblivion이라는 세 가지 대형 프로젝트에 영향을 미쳤습니다.” Purcell은 지난 10년 동안 적어도 조금씩 각 프로젝트에 참여했던 Digital Trends에 말했습니다.
해당 문제는 다음에 의해 해결되었습니다. 스카이림 스페셜 에디션. 오늘 게임을 플레이하는 사람이라면 누구나 이 버전을 플레이하고 있을 것입니다. 좋다 레전더리 에디션, 여기에는 약간의 그래픽 개선과 함께 게임의 모든 콘텐츠가 포함되어 있습니다. Special Edition이 실제로 다른 점은 32비트가 아닌 64비트라는 것입니다. 이제 거대 게임이 훨씬 더 많은 데이터를 처리할 수 있게 되었습니다.
Skyblivion 팀은 다음과 같은 사실이 아니었다면 이를 축하했을 것입니다. 스카이림 스페셜 에디션 또한 효과적으로 파손되었습니다. 스카이 림 모딩. 다음을 사용하여 컴파일된 코드 스카이림 전설 에디션 포팅했을 때 작동하지 않았습니다. 스카이림 스페셜 에디션. Rebel에 따르면 팀은 심지어 다음을 고수하는 것을 고려했습니다. 스카이림 전설 에디션 이 문제로 인해 “그러나 명백한 안정성 문제가 있었습니다.” 스카이림 전설 에디션 충돌이 발생하기 쉬웠고 Skyblivion 팀이 이미 겪고 있는 스트레스로 인해 구상했던 Skyblivion Rebel의 완전하고 안정적인 버전은 불가능했습니다.
대신 팀은 Skyblivion이 작동하도록 하는 방법을 알아내는 데 9개월을 보냈습니다. 스카이림 스페셜 에디션. 모드 코딩에 집중하는 팀에게 이는 사실상 통과할 수 없는 장애물이었습니다. Skyblivion의 3D 및 조경 팀은 자산, 무기, 방어구 및 영역을 계속 만들 수 있었지만 생성 엔진에서 더 미세한 조정이 필요한 모든 작업은 일시 중지되었습니다.
9개월 후, 프로젝트 진행이 본격화되었습니다. 스카이림 스페셜 에디션프로젝트의 핵심 부분에서 작업을 중단하게 만들었던 는 사용할 수 있게 된 이후로 팀에게 축복이었으며 지금도 그렇습니다. 64비트라는 것은 게임이 즉시 처리할 수는 없지만 더 많은 데이터 참조를 처리할 수 있다는 것을 의미했습니다. Creation Kit Fixes라는 또 다른 모드는 이를 변경했으며 Long에 따르면 프로젝트에 대해 "구원의 은혜였습니다"라고 말했습니다. 스페셜 에디션, 우리는 리마스터를 하지 않을 것입니다.”
와 함께 스카이림 스페셜 에디션, Skyblivion의 개발자는 일부를 적절하게 리메이크할 수 있습니다. 망각현대화가 절실히 필요한 기능입니다. 망각 Keyes에 따르면 게이트 또는 포털은 더 이상 단순히 나타나지 않습니다. 이제 그들은 주변 지역을 황폐화시키고 숲을 불태우고 특별히 만들어진 새로운 마을을 파괴하고 있습니다. 마찬가지로 Keyes는 게임의 요새에 집착적으로 작업할 수 있었으며 이제 각 요새는 독특한 디자인을 갖게 되었습니다. 망각위치에 대한 순응적인 아키텍처입니다.
Skyblivion이 마침내 하나로 뭉쳤고, 개발자들에게는 거의 10년에 걸친 이 프로젝트의 끝이 눈앞에 다가왔습니다. Long에게 이 프로젝트는 "사랑의 노동이자 어떤 방식으로든 시리즈의 유산에 기여하는 방법"이었습니다. 반면 퍼셀의 경우 스카이블리비온의 종말은 지금까지 상상할 수 없는 일이었습니다. “지금까지는 끝이 없을 것 같았기 때문에 끝나고 나면 무슨 일이 일어날지 생각해본 적이 없어요. [스카이블리비온]은 기회를 잡은 것”이라고 말했다.
애니버서리 에디션
Skyblivion의 진행은 지난 한 해 동안 빠르게 진행되었지만 모든 것이 다음과 같이 바뀔 수 있습니다. 스카이 림새로운 애니버서리 에디션, 바로 제작된 Creation Club 콘텐츠 모음이 포함된 게임의 또 다른 재발매입니다. 플레이어의 경우, 스카이림 기념일 에디션 모딩과 함께 제공되는 가능성을 경험할 수 있는 가장 좋은 방법입니다. 스카이 림. Skyblivion 개발자에게 재발매는 팀이 통제할 수 없는 또 다른 대규모 장애물의 가능성을 나타냅니다.
하는 동안 스카이림 기념일 에디션 플레이어가 일반적으로 비용을 지불해야 하는 모드인 Creation Club 콘텐츠가 500개 이상 포함되어 있어 PC에서 추가 작업을 수행할 수 있습니다. 게임의 재출시로 인해 필수 도구가 중단되었습니다. 스카이 림 Skyrim Script Extender 또는 SKSE라고 불리는 모딩입니다. SKSE가 없으면 Skyblivion에 포함된 여러 플러그인이 작동하지 않습니다. Rebel은 “이 문제를 해결하는 것은 괜찮지만 시간이 좀 걸리고 힘들 것 같습니다.”라고 말했습니다.
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition 및 업그레이드 개요 비디오
Skyblivion 팀에게 있어서 이 문제의 최악의 부분은 이 문제가 완전히 그들의 손에서 벗어났다는 것입니다. SKSE는 수년간 활동해 왔으며 지속적으로 업데이트하고 필요할 때마다 도구에 대한 패치를 릴리스하는 자체 모딩 팀을 보유하고 있습니다. 에 따르면 NexusMods에 게시, 대부분의 스카이 림의 PC 모드를 찾을 수 있으며 SKSE 개발자는 이미 Bethesda와 접촉하여 솔루션을 찾고 있습니다. 안심할 수 있는 첫 번째 단계이지만 SKSE가 며칠, 몇 주 또는 그 이상 서비스를 중단할지는 확실하지 않습니다. 코딩에 초점을 맞춘 작업이 많이 남아 있는 Skyblivion과 같은 프로젝트의 경우 지연으로 인해 추진력이 훼손될 가능성이 있습니다.
그리고 달리 스카이림 스페셜 에디션의 출시, 앞으로 다가올 변화 스카이림 기념일 에디션 새 게임을 구입하지 않으면 피할 수 없습니다. 반면 대다수의 스카이 림의 새로운 콘텐츠는 Anniversary Edition에서 플레이어에게 제공될 예정이며, Bethesda는 친절하게도 Special Edition 소유자에게 새로운 콘텐츠 4개를 무료로 제공했습니다. 불행하게도 Skyblivion 팀은 물론 현재 어려움을 겪고 있는 모든 사람들에게 개조된 스카이 림 플레이스루, Anniversary Edition과 같이 SKSE를 중단시키는 업데이트에 새로운 콘텐츠가 추가되고 있습니다.
여기서 쉬운 해결책은 플레이어가 업데이트하지 않는 것입니다. 스카이림 스페셜 에디션, 그러나 그것은 절대적인 것은 아닙니다. 11월 11일 이후에 게임을 구매하는 플레이어는 다음 버전을 받게 됩니다. 스카이 림 SKSE와 작동하지 않으며 잠금 애니버서리 에디션 플레이어 아웃은 선택 사항이 아닙니다.
마지막 한 번의 지연으로 인한 또 다른 지연의 다가오는 위협에도 불구하고 스카이 림 재발매에 대해 Skyblivion 팀 전체가 걱정하는 것은 아닙니다. “이전 애니버서리 에디션 ~에서 스페셜 에디션 문제가 되지 않을 것입니다."라고 Purcell은 말합니다. "이 패치는 Special Edition 패치가 될 것이기 때문에 우리 3D 팀이 사용하는 것과 동일한 형식을 유지할 것입니다."
그러나 그것은 그의 부서의 상황일 뿐입니다. Purcell은 "SKSE나 이러한 타사 플러그인을 사용하는 모든 것이 흥미로울 것"이라고 말했습니다. “우리는 아직 모릅니다. 추측할 수도 있고, 이렇게 말할 수도 있고, 그렇게 말할 수도 있지만, 아직은 모르는 것뿐입니다.”
신중한 낙관에도 불구하고 퍼셀에게는 여전히 한 가지 소원이 있습니다. 바로 프로젝트가 더 이상 지연되지 않는 것입니다. “우리가 기대하고 있는 출시 기간이 1년 정도 더 걸리지 않기를 바랍니다. 이 단계에서 최종 단계를 볼 수 있기 때문에 개발에 또 한 해가 걸리지 않는 것이 좋을 것입니다.”
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