소니의 결정 당기다 사이버펑크 2077 12월 17일 목요일 밤에 디지털 매장에서 구매한 모든 사람에게 환불을 제공합니다. 이 게임은 많은 사람들이 최고의 타이틀 중 하나가 될 것으로 기대했던 일련의 저주 중 최신작이었습니다. 2020. 이는 회사에도 실질적인 변화를 가져오는 행위일 수 있습니다.
내용물
- 미지의 바다
- 관리 실패
CD Projekt Red의 주가는 금요일에 큰 폭으로 하락했습니다. 바르샤바 증권거래소 13% 하락 그리고 미국 OTC 시장 초기 거래에서 최대 17% 하락. 게이머가 기업 결정에 영향을 미칠 수 있는 힘이 어느 정도 있을 수 있지만 그것은 투자자의 힘에 비하면 아무것도 아니며, 그 투자자들은 큰 소리로 말하고 있습니다.
추천 동영상
게임의 장기적인 전체 판매에 대한 위협과 함께 주가 폭락으로 인해 회사는 다음과 같은 빠른 턴어라운드 성명을 발표해야 합니다. 영향을 받은 소비자를 위한 제품 만들기(무료 주요 확장팩 및 기타 콘텐츠, 아마도 게임 경품 제공) 및 게임 출시 시기에 대한 매우 느슨한 시간표 결정된. (해당 발표의 가장 논리적인 시기는 일요일 저녁이나 월요일 아침이 될 것입니다. 이는 바르샤바 시장이 열리면 큰 폭의 상승을 기대하기 때문입니다.)
관련된
- 새로운 Witcher 3부작과 Cyberpunk 게임이 CD Projekt Red에서 개발 중입니다.
- 사이버펑크 2077, 이번 주 일일 플레이어 수가 100만 명으로 부활
- CD Projekt Red는 좋건 나쁘건 속도를 늦추지 않습니다.
그런 일이 발생한다고 가정하면 일부 플레이어는 달래질 수 있지만 규모가 사라지지는 않습니다. 회사 실패 - 일부 플레이어만큼 쉽지는 않지만 피할 수 있었던 실패 상상하다.
(Digital Trends는 게임의 문제를 논의하기 위해 CD Projekt Red에 연락했지만 회사는 최근 트윗을 우리에게 소개했습니다. 공식 성명을 통해 2021년까지 어떤 종류의 인터뷰도 진행하지 않을 것이라고 밝혔습니다.)
미지의 바다
소니가 상장폐지한 점은 주목할 만하다.
사이버펑크 전례가 없는 것 같습니다. 이전에 다른 게임이 매장에서 제거되었습니다(WB 게임이 제거됨). 배트맨 아캄 나이트 PC와 애쉬 크리켓 2013 사실 너무 버그가 많아서 취소됐어요 ~ 후에 출시) 그러나 이는 플랫폼 보유자가 아니라 게시자의 결정이었습니다.소니의 행동을 징벌적이라고 보지 않는 것은 어렵다. CD Projekt Red가 레거시 콘솔에서 게임에 발생한 문제를 인식하지 못했음에도 불구하고 모두 동일하게 출시했다는 것은 헤아릴 수 없는 일입니다. 그리고 그 소리와 외침이 귀가 먹먹해질 때, 콘솔 파트너와 먼저 협의하지 않고 원하는 사람에게 환불을 발표했습니다. 다른 회사들이 재정 문제를 일으키기 시작했을 때 Sony와 Microsoft가 머뭇거렸을 때 CD Projekt Red에 대한 분노는 일시적으로 사라졌습니다.
즉, 역효과를 낸 것은 PR 농담이었습니다.
관리 실패
개발팀 입장에서는 기분이 나쁘지 않습니다. 사이버펑크. 그들은 크런치에 너무 오랜 시간을 소비했고 게임을 현재 위치로 만들기 위해 열심히 노력했습니다. 하지만 큰 그림을 보고 어려운 결정을 미루는 것은 경영진의 몫입니다. 그리고 CD Projekt Red의 고위층은 이에 대해 완고하게 반대하는 것처럼 보였습니다.
이는 몇 가지 요인 때문일 수 있습니다. 라이센스 거래와 마케팅 약속이 이미 이루어졌습니다. 지연하면 비용이 발생합니다. 그리고 게임(4번째로 발표되었을 예정)의 상당한 지연이 판매에 영향을 미칠 것이라는 우려가 확실히 있었습니다. 현재의 대실패 이전에 분석가들은 이 게임이 3천만 장 이상 팔릴 것으로 예상하고 있었습니다.
CD Projekt Red는 QA 노력을 PC와 최고급 플랫폼에 집중했다고 주장할 수도 있습니다. 사이버펑크 항상 차세대 게임으로 구상되었습니다. 사실이라 할지라도 공허한 소리가납니다. 회사는 PS4의 설치 기반 규모를 알고 있었습니다(그리고 엑스박스). 그들은 대부분의 콘솔 플레이어가 차세대 시스템을 보유하지 않을 것이라는 것을 알고 있었고 콘솔 판매의 대부분을 현 세대 시스템에 의존하고 있었습니다. 게임이 최소한 현 세대 시스템에서 제대로 작동하는지 확인하는 것은 경영진의 책임이었습니다.
발표된 지연, 특히 게임이 금메달을 획득한 후 11월 19일부터 12월 10일까지 게임을 추진한 가장 최근의 지연은 가능한 한 마지막 순간에 가까웠습니다. 그리고 이는 리더십을 대신하여 상황 인식이 부족함을 보여줍니다.
당시 회사는 "누군가가 이렇게 거대하고 복잡한 게임에서 21일이라는 시간이 어떤 변화를 가져올 수 있다고 말하는 것이 비현실적으로 보일 수 있다는 것을 알고 있지만 실제로는 그렇습니다"라고 말했습니다. 오늘날 돌이켜보면 그 시점에 기본 콘솔에서 게임이 얼마나 제대로 실행되지 않았는지 생각하면 정말 놀랍습니다.
특히 당황스러운 점은 회사가 상당한 지연을 지적하기 쉬운 희생양을 가지고 있다는 것입니다. 전염병은 덜 야심찬 타이틀을 만드는 여러 개발 팀에 영향을 미쳤습니다. CD Projekt Red가 추진할 수도 있었습니다. 사이버펑크 1년이 지난 지금까지 매출에 눈에 띄는 영향은 보이지 않았습니다. 하지만 2020년 출시를 위한 오만함으로 인해 수백만 달러의 비용이 발생할 수 있습니다.
CD Projekt Red는 게이머들에 대한 엄청난 호의를 갖고 있지만, 그 호감을 경이로운 속도로 불태우고 있습니다. 가장 큰 질문은 이것이 향후 게임에 대한 회사에 대한 플레이어의 신뢰에 어떤 영향을 미칠 것인가입니다. 예를 들어 Bethesda가 출시를 방해하는 것은 다음과 같습니다. 낙진 76. 이 회사는 오랜 역사와 다양한 다른 타이틀의 포트폴리오를 보유하고 있습니다. CDPR에는 더 많은 청중을 대상으로 하는 그런 종류의 홍보 자본이 없습니다.
상황을 더욱 악화시킬 수 있는 점은 게임 문제에 대한 회사의 성명에서 사과적인 어조가 나오지 않았다는 것입니다(심지어 토큰 사과를 한 성명에서도). 그들은 방어적이었고 잘못된 방향을 사용했으며 문제가 적은 플랫폼을 선전했습니다.
모두에게 힘든 곳이에요. 지난 몇 년 동안 가장 기대되는 타이틀 중 하나에 대한 게이머들의 흥분은 이제 잠잠해졌습니다. 게임을 출시하기 위해 비인간적인 시간을 보낸 개발자들은 그 실망감으로 인한 정서적 영향을 감당해야 합니다. 그리고 회사의 수익을 책임지는 관리자들에게는 화난 투자자들이 잔뜩 있습니다.
가장 실망스러운 부분은 그 중 어느 것도 필요하지 않았다는 것입니다.
편집자의 추천
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty는 기본 게임의 가장 큰 문제를 해결합니다.
- Cyberpunk 2077의 Steam 성공은 대단하지만 역사를 다시 쓸 수는 없습니다.
- Cyberpunk 2077의 Phantom Liberty DLC가 최신 콘솔에 나오지 않습니다
- Cyberpunk 2077 지원은 스토리 확장을 통해 2023년까지 이어집니다.
- Witcher 공개는 Cyberpunk 2077의 가장 큰 실수를 반복합니다.
당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.