Witcher 공개는 Cyberpunk 2077의 가장 큰 실수를 반복합니다.

3월 21일 CD 프로젝트 레드 새로운 The Witcher 게임을 확인했습니다 Epic Games와의 새로운 Unreal Engine 5 파트너십을 공개합니다. 해당 발표 직후, CD Projekt Red의 글로벌 홍보 이사인 Radek Grabowski는 트윗을 통해 이 새로운 게임과 Epic Games 파트너십에 대한 몇 가지 중요한 세부 사항을 명확히 해야 했습니다.

내용물

  • 사이버펑크 2077의 큰 실수
  • 초기 확인

오늘 발표하지 않은 내용:
– The Witcher 4라는 게임.
– 한 매장에서만 진행되는 게임입니다.
그것은 The Witcher 프랜차이즈의 새로운 이야기에 대한 최초의 확인이었습니다. 지금은 용어나 스토리, 캐릭터, 메커니즘 또는 줄거리 세부 사항에 대한 구체적인 내용을 논의하지 않습니다.

— 라데크(@gamebowski) 2022년 3월 21일

이 트윗은 CD Projekt Red의 The Witcher 발표에 대한 가장 큰 오해를 명확히 하는 동시에 개발자가 이 게임을 너무 이르고 모호하게 발표했다는 점도 강조합니다. CD Projekt Red는 이미 게임에 대한 일부 담론에 대한 통제력을 상실했으며 게임의 가장 큰 실수 중 하나를 반복할 위험이 있습니다. 사이버펑크 2077 개발 마케팅: 지나친 기대.

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사이버펑크 2077의 큰 실수

CD 프로젝트 레드 발표 사이버펑크 2077 2012년 5월 기자회견에서. 당시 개발자는 "생명력과 디테일로 가득 찬 매력적인 비선형 스토리"와 다양한 캐릭터 클래스, 무기, 업그레이드, 임플란트 등과 같은 기능을 약속했습니다. 이 게임은 "뛰어난 게임 경험을 통해 미래형 RPG 장르의 새로운 표준을 세울 것"이라고 밝혔습니다.

사이버펑크 2077 8년이 넘게 지난 2020년 12월까지 출시되지 않을 예정입니다. 그러나 그 동안 CD Projekt Red는 게임의 야심찬 범위와 비전을 강조하면서 예고편과 인터뷰를 통해 계속해서 타이틀을 예고했습니다. CD Projekt Red 개발자들은 메인 스토리와 사이드 퀘스트가 얽혀 있으며,

게임이 어떻게 되는지 멀티플레이어 기능을 제공할 예정, 어떻게 경찰은 매우 반응적일 것이다, 그리고 더. 게임이 출시되기 전에는 매우 인상적으로 보였고 들리기도 했지만 이러한 기능과 약속 중 상당수는 다음 중 하나였습니다. 없거나 반쯤 구운 구현 과정에서 사이버펑크 2077.

사이버펑크 2077 티저 예고편

8년 동안 장르를 영원히 바꿀 RPG가 약속되었지만, 결국 우리가 얻은 것은 출시 당시 기술적 문제가 많은 상당히 표준적인 오픈 월드 RPG뿐이었습니다. 사람들이 너무 흥분했기 때문에 엄청난 반발이 일어났습니다. 사이버펑크 2077, 부분적으로는 CD Projekt Red가 8년에 걸쳐 이러한 모든 야심찬 기능을 과장했기 때문입니다.

현실은 게임 개발이 항상 계획대로 진행되지 않는 힘든 여정이라는 것입니다. 디자인이 바뀌고, 기능이 잘려지고, 완제품이 제대로 구현되지 않는 경우도 있습니다. CD Projekt Red는 팬에게 거짓말을 하려는 의도는 결코 없었지만 우선 순위와 개발 일정이 바뀌었고 개발자가 궁극적으로 전달한 내용도 바뀌었습니다. 사이버펑크 2077기분이 좋지 않았다.

CD Projekt Red가 Cyberpunk 2077을 너무 일찍 발표하고 지나치게 기대하는 실수를 저질렀기 때문에 스튜디오에서는 출시가 가까워질 때까지 다음 게임에 대한 자세한 내용을 공유할 것이라고 생각했습니다. 그렇지 않았습니다.

초기 확인

CD Projekt Red는 The Witcher 발표의 일부로 개발 기간이나 출시 기간을 공유할 의사가 없었으므로 이 게임이 아직 출시되기까지는 몇 년이 걸릴 가능성이 높습니다. 개발자가 현재 많은 세부 사항을 공개하지는 않았지만 다음 The Witcher 게임을 너무 일찍 발표하면 폴란드 스튜디오에 그렇게 할 충분한 시간이 제공됩니다. 예를 들어, 게임 디렉터 이미 위기가 없을 것이라고 약속하고 있습니다. 이 게임을 개발하는 동안 게임 개발에 대한 이야기가 나오면 사람들이 그에게 책임을 물을 수도 있습니다. CD Projekt Red는 또 다른 PR 재앙을 원하지 않는다면 출시 전에 이 새로운 게임에 대해 공유하는 내용에 대해 주의해야 하며 이미 약간 통제력을 잃은 것 같습니다.

Grabowski의 트윗은 게임에 대해 이미 몇 가지 오해가 있음을 나타냅니다. CD Projekt Red가 구인 목록, 인터뷰 및 예고편에서 이 타이틀을 계속해서 놀리면서 상황은 기하급수적으로 악화될 것입니다. 이는 위험한 접근 방식인데 왜 개발자는 이러한 "초기 확인"이 그렇게 일찍 발생하도록 만들었습니까? 이런 일이 발생하는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 우선, 이번 발표의 대부분 CD Projekt Red와 Epic Games의 파트너십 및 Unreal Engine 5의 사용에 중점을 두었습니다. 개발자는 이 파트너십의 일부가 될 첫 번째 게임을 더욱 흥미롭게 만들고 싶었습니다. 팬을 위해.

눈 속에는 붉은 눈을 빛내며 개를 형상화한 부적이 놓여 있습니다.

한편, CD Projekt Red는 여전히 반발에서 회복 중입니다. 사이버펑크 2077 바위 같은 발사. 후속 타이틀을 발표합니다. 더 위쳐 3: 와일드 헌트 이제 팬들과 투자자들과의 호의를 조금 회복할 뿐만 아니라 언리얼 엔진 경험이 풍부한 일부 개발자들이 CD Projekt Red를 따라오고 싶어 긴장할 수도 있습니다. 사이버펑크 2077. 2022년은 기상이 좋지 않은 그리고 의도적으로 모호한 게임 공지. CD Projekt Red의 The Witcher 발표는 이러한 추세의 일부일 뿐이지만 이 개발자가 이전에 이런 실수를 저질렀기 때문에 가장 걱정스러운 것 중 하나이기도 합니다.

CD Projekt Red는 이 게임을 조기에 확정해야 한다는 부담감을 느꼈지만, 다음과 같은 실수를 반복하지 않으려면 매우 조심해야 합니다. 사이버펑크 2077. CD Projekt Red가 지금 취해야 할 최선의 조치는 완성된 게임에 어떤 내용이 포함될 것인지에 대한 명확한 아이디어를 얻을 때까지 완전히 침묵을 지키는 것입니다. 그렇지 않다면 2030년에는 이 모든 것이 실망스러울 수 있습니다.

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