합창 리뷰: 모든 사람이 접근할 수 없는 공간 만들기

코러스의 컬트 거점.

합창

MSRP $39.99

점수 세부정보
"Chorus의 뛰어난 우주 전투는 실망스러운 것부터 완전히 짜증나는 것까지 다양한 디자인 선택으로 인해 무너졌습니다."

장점

  • 치열한 우주 전투
  • 뛰어난 사운드 디자인

단점

  • 끔찍한 UI
  • 구제불능의 주인공
  • 이해할 수 없는 대화

내가 언제 미리보기 합창, 나는 이 게임의 고강도 우주 공중전을 칭찬했습니다. 공중전은 충분히 재미있지만, 공중전을 우주로 이동시켜 플레이어의 함선에 초능력을 부여하면 전투가 완전히 새로운 차원으로 발전합니다. 적 뒤로 순간이동하여 총격을 가할 수도 있고, 실제로 우주에서 표류할 수도 있습니다. 마지막 부분을 반복하겠습니다. 마치 분노의 질주 영화에 나오는 것처럼 우주에서 표류할 수 있습니다.

내용물

  • 우주 전쟁 범죄 시뮬레이터
  • 스릴 넘치는 공중전
  • 접근성 포기됨
  • 우리의 테이크

코러스 - 101 예고편 | PS5, PS4

하지만 우주 전투와 당신의 함선이 가지고 있는 킬러 마법의 힘은 우주의 시작이자 끝입니다. 합창 강점. 이 게임(비주얼과 훌륭한 사운드 디자인을 바탕으로 분명히 엄청난 시간과 돈을 투자한 게임)은 무언가를 쏘지 않을 때 터벅터벅 헤쳐 나가기에는 고통스럽습니다. 그럼에도 불구하고 짜증을 낼 이유는 많습니다.

합창 훌륭한 우주 전투를 테이블에 가져오지만 그것이 그것을 정의하는 것은 아닙니다. 대신, 그것은 게임의 무수한 문제이며, 그 모든 문제는 적군 함선보다 내 화면에 더 많이 나타났습니다. 끔찍한 UI, 부풀어 오른 디자인, 흥미롭지 않은 스토리, 완전히 구제할 수 없는 주인공은 모두 연료를 소모합니다. 합창'탱크.

우주 전쟁 범죄 시뮬레이터

합창 실제로 Nara를 조종하기 시작하면 Nara는 Envoy라는 그룹의 해적 사냥꾼이 됩니다. 그녀는 믿을 수 없을 만큼 재능이 있고, 많은 사랑을 받고 있으며, 항성계 전체로 천천히 확장되고 있는 The Circle이라는 파시스트 우주 숭배를 막아내는 그룹을 이끌고 있습니다.

하지만 처음 소개되었을 때 Nara는 Envoy와 함께 있지 않았습니다. 그녀는 The Circle의 전사였습니다. 전사일 뿐만 아니라, 그녀는 최고의 전사 중 한 명이며, 그룹 지도자들의 신뢰를 받아 교단의 일원이 되기를 거부하는 행성 전체를 파괴하는 임무를 맡고 있습니다. 그녀는 그렇게 하여 자신의 추정에 따라 수십억 명을 죽였습니다. 은하계 대량 학살을 저지른 후 나라는

“우리가 악당인가요?” 순간, The Circle을 떠나 그녀의 정체성을 버리고 그녀가 알려지지 않은 Enclave에 합류하여 그녀의 삶을 이어가려고 노력합니다.

나라는 코러스에서 금속 조각을 만집니다.
마이크로소프트

대부분의 합창 플레이어는 나라로서 교단에 맞서 싸우고, 전초기지와 배를 파괴하면서 천천히 뒤로 밀면서 그에 맞서 성장하는 저항 운동을 돕습니다. 이것이 그녀의 속죄 방식이며, 게임은 종종 플레이어에게 나라에 대한 공감을 요청하며, 나라가 자신의 기억과 마주하는 취약한 순간을 보여줍니다. 도저히 존중할 수 없는 질문이었습니다. 자신이 속한 컬트(심령 토템으로 여러 사람들을 복종시키는) 컬트를 깨달은 나라가 행성을 폭파한 후 나쁘다는 것을 깨달은 나라는 구제할 수 없습니다.

내가 너무 가혹하거나, 너무 지쳤거나, 너무 무관심했을 수도 있지만, Nara가 The Circle과 싸우는 것 외에는 자신의 행동에 대해 속죄할 수 있는 단 하나의 방법을 찾을 수 없었습니다. 사실 그녀가 저항운동에 적극적으로 참여한 것은 마지못한 결정이었다. 그녀는 자신이 알고 있던 싸움과 폭력으로 돌아가고 싶지 않았습니다. 나라가 자신의 뜻대로 할 수 있었다면 과거를 직시할 필요도, 자신이 한 일을 만회할 필요도 없었을 것입니다. 그녀는 내가 본 것 중 가장 용서를 요구하는 악당과 영웅의 이야기 중 하나에 등장하는 이기적이고 미성숙한 캐릭터입니다.

그녀는 내가 본 것 중 가장 용서를 요구하는 악당과 영웅의 이야기 중 하나에 등장하는 이기적이고 미성숙한 캐릭터입니다.

그러나 맥락에서 합창' 전체 이야기, 나라는 문제의 일부일뿐입니다 (매우 큰 문제 임에도 불구하고). 게임은 줄거리를 진행하기 위해 다시 나타나는 소수의 캐릭터를 유지하면서 새로운 캐릭터를 자주 소개합니다. 하지만 실제로 이러한 작은 캐릭터들과 어떤 관계를 맺는 것은 거의 불가능합니다. ~ 안에 합창, 캐릭터는 배에서 거의 나오지 않으므로 만나는 모든 NPC는 실제로 화면 오른쪽의 작은 그림을 통해 표시되는 배 속의 목소리일 뿐입니다.

움직이는 얼굴을 볼 수 없다면, 이 캐릭터들은 실체 없는 목소리에 지나지 않습니다. 그들 중 한 명이 전투에서 죽었을 때 그것은 나에게 아무런 영향을 미치지 않았습니다. 그것은 단지 또 다른 배가 폭파된 것이었습니다. 게임의 다른 캐릭터 중 어느 것도 매우 매력적이지 않다는 것은 도움이 되지 않습니다. 그들이 제시되는 방식은 나에게서 완전히 제거되었습니다.

코러스에서 대형 선박을 공격합니다.

공평하게 말하자면, 합창. 게임 스토리를 진행하면서 게임과 연결되는 느낌이 들지 않았습니다. 긴박감 때문에 게임의 오픈 월드에서 다음 스토리 미션으로 달려가는 경우는 없었습니다. 모든 일은 천천히 일어나며, 예상만큼 위험이 높다고 느끼는 경우는 거의 없습니다.

스릴 넘치는 공중전

내 시간은 열심히 헤쳐나가는 데 소비됐어 합창' 컷신과 대화는 다른 함선에서 실제로 촬영할 기회가 있을 때마다 어느 정도 가치가 있었습니다. 이 게임의 우주 전투 방식은 훌륭했고 어떤 전투에서도 막을 수 없는 힘이 있는 것 같은 느낌을 받았습니다. 소형 선박과의 교전은 플레이어가 가장 흔히 접하게 되는 반면, 대형 선박과의 전투는 게임에서 실제로 중요한 부분입니다.

이 전투는 스릴 넘치는 만큼 영화적이며, 플레이어가 가지고 있는 모든 무기를 임무에 활용합니다.

스타워즈에서 데스 스타를 가로질러 날아가는 반란군에 비유하는 이러한 전투에서 플레이어는 레이저 빔 사격을 통해 포탑과 추진기를 체계적으로 파괴합니다. 이러한 전투는 함선 내부의 전투로 정점에 이르며, 플레이어는 결국 함선의 핵심을 산산조각내고 함선 전체가 폭파되기 전에 탈출합니다. 이 전투는 스릴 넘치는 만큼 영화적이며, 플레이어가 가지고 있는 모든 무기를 임무에 활용합니다.

전투 합창 체인건, 레이저, 미사일로 교체된다는 점을 제외하면 가위바위보 게임입니다. 각각은 특정 종류의 방어에 능숙하게 피해를 입히며 총은 함선의 선체를 쉽게 찢어버립니다. 레이저는 빠르게 방패를 무너뜨리고 미사일은 방어구를 날려버릴 수 있습니다. 우주선. 세 가지 사이를 전환합니다. 나라가 적 뒤로 순간이동하거나 지역을 스캔할 수 있게 해주는 마법 능력인 Rites는 매초마다 컨트롤러에 다른 입력을 하게 했습니다.

코러스의 균열을 살펴봅니다.

접근성 포기됨

하지만 전투와 합창' 게임 플레이는 게임을 짜증나게 만들 뿐만 아니라 접근성을 망치는 몇 가지 의심스러운 결정으로 인해 상처를 입습니다. 가장 눈에 띄는 것은 게임의 HUD와 UI인데, 둘 다 개미용으로 만들어진 것처럼 보입니다. 공중전 중인 적들은 플레이어 앞에 있지 않은 경우 화면 주변에 나타나는 작은 원으로 표시됩니다. 스캔을 사용하여 핑한 다른 개체나 목표는 삼각형이지만 동일한 방식으로 표시됩니다.

결과적으로, 합창 때로는 완전히 이해할 수 없을 수도 있습니다. 게임의 일부 미션에서는 플레이어가 넓은 3D 공간에서 물체를 찾는 작업을 수행하며, 이를 위해서는 선박의 핑을 사용해야 합니다. 그러나 임무의 일부인 물체와 우주에 있는 다른 물체를 구별하지 않습니다. 그것들은 모두 동일한 작은 기호로 표시되어 있는데, 이로 인해 너무 혼란스러워서 게임이 내가 찾고 있던 것에서 생성되지 않았다고 생각했습니다. 내 시력은 20/20이므로 시각 장애가 있는 사람이 겪게 될 경험을 상상할 수 없습니다. 합창.

합창 때로는 완전히 이해할 수 없을 수도 있습니다.

비슷하게, 합창 자막 착용 여부에 관계없이 선택이 아닌 필수가 됩니다. 헤드폰. 어떤 이유로든 거의 항상 음악이 없는 우주를 비행하는 동안 나라는 가끔 혼잣말을 합니다. 그러나 그녀가 내부 독백을 할 때마다 그녀는 고함을 지르며 거의 모든 단어를 이해할 수 없는 쉿소리로 만듭니다. 다행히 크기는 합창' 자막은 부족한 접근성 메뉴에서 조정할 수 있지만 게임의 나머지 텍스트는 읽기 어려운 크기로 인해 변경할 수 없습니다.

우리의 테이크

합창 버벅거리거나 버그가 많아서가 아니라 훨씬 더 좋아질 수 있기 때문에 실망스러운 게임입니다. 눈을 피로하게 만드는 UI와 이해할 수 없는 대화 등 정말 기괴한 디자인 선택이 제 경험을 망쳤습니다. 이 게임이 접근성을 더 염두에 두고 디자인되었다면 그렇게 짜증나게 느껴지지는 않을 것입니다. 오랜만에 게임에서 본 최악의 주인공 중 한 명인 나라를 지나쳐 볼 수 있을 것 같다. 나는 그 전투가 정말 환상적이라고 칭찬할 수 있을 것입니다. 하지만 안에는 아무것도 없어 합창 게임의 모든 구속 가능한 순간에 영향을 미치는 결점을 능가합니다.

더 나은 대안이 있습니까?

동일한 선박 기반 전투 가려움증을 긁어주는 것을 찾고 있다면, 에이스 컴뱃 7: 스카이즈 언노운 조종사 자리에 뛰어드는 환상적인 방법입니다.

얼마나 오래 지속 되나요?

합창 이기는 데 약 10~12시간이 걸리지만, 게임의 모든 사이드 콘텐츠를 플레이하는 데는 5시간이 더 걸릴 수 있습니다.

꼭 사야 할까요?

아니요. 합창 불쾌한 디자인 선택으로 인해 훌륭한 게임 플레이가 얼마나 무너질 수 있는지 보여주는 대표적인 예입니다.

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