소니·마이크로소프트, 러시아 판매 중단 시작

Sony Interactive Entertainment는 1월 31일 Destiny 개발사 Bungie를 36억 달러에 인수할 계획이라고 발표했습니다. 마이크로소프트가 액티비전 블리자드, 소니를 인수하겠다는 폭탄 선언을 한 지 2주도 채 지나지 않아 인기를 얻기 위해 많은 돈을 지출할 경우 경쟁할 의지가 있음을 보여줌으로써 응답했습니다. 개발자. 게다가 Sony는 Bungie를 멀티 플랫폼 스튜디오로 유지할 계획인 것으로 보입니다.
Sony Interactive Entertainment의 CEO인 Jim Ryan은 GamesIndustry.biz에 "이러한 대화는 수개월에 걸친 대화였으며 확실히 올해 우리가 본 활동"은 Microsoft의 Bethesda 및 Activision 인수에 비추어 Sony의 게임 사고 방식에 상당한 변화가 있음을 보여줍니다. 눈보라.
수년 동안 Sony는 게임과 스튜디오의 세련되고 독점적인 생태계를 유지하는 데 중점을 두었지만 지난 몇 년간 마이크로소프트의 인수합병으로 인해 소니는 그 안락함에서 벗어나게 되었습니다. 존. 여러 번의 소규모 구매 이후 Sony는 마침내 Microsoft 수준에서 플레이할 준비가 되어 있으며 게임 업계에서 선두를 유지하기 위해 필요한 모든 조치를 취할 것임을 밝혔습니다.

왕을 데려가다
Sony의 Bungie 인수는 경쟁적 관점에서 볼 때 의미 있는 만큼 상징적입니다. Bungie는 Microsoft의 소유였으며 가장 큰 프랜차이즈인 Halo를 만들었습니다. 2007년에 분리되어 독립했으며 Activision 및 Google과의 긴밀한 파트너십에도 불구하고 한동안 그 상태를 유지했습니다.
현재 Bungie는 독립적인 다중 플랫폼 스튜디오로 남을 것으로 보이지만 이는 여전히 Sony의 힘을 과시하는 것입니다. 이번 인수는 Microsoft가 Halo를 다시 만들고 MLB The Show를 넘어서는 Xbox 플랫폼에서 Sony의 존재감을 제공한 개발자를 결코 진정으로 얻을 수 없음을 의미합니다.
그리고 Ampere Analysis 분석가 Piers Harding-Rolls가 Twitter에서 지적했듯이 Sony는 다음과 같은 상황에도 대비하고 있습니다. 지속적으로 라이브로 업데이트되는 자사 슈팅 게임을 제공함으로써 Call of Duty를 잃을 가능성이 있음 서비스. 물론 이것은 처음에 보이는 것처럼 Activision Blizzard 인수에 대한 직접적인 반응은 아닙니다. 이 거래는 Microsoft의 1월 18일 발표 훨씬 이전에 진행되었기 때문입니다.


Bethesda 인수는 Sony가 Bungie를 인수하게 된 계기가 되었을 가능성이 높습니다. 그럼에도 불구하고 Activision Blizzard 거래는 Sony가 애초에 그러한 조치를 취해야 했던 이유를 확인시켜 주었습니다. 현재 비디오 게임 산업은 하향식 인수합병에 돌입하고 있습니다. Microsoft는 가장 크고 대담한 거래를 통해 스튜디오의 선두주자 중 하나입니다.
Sony는 돈을 많이 쓸 수는 없지만 Bungie 거래 이전에는 Bluepoint와 같은 소규모 인수를 많이 했습니다. 소니는 경쟁력을 유지하기 위해 스튜디오를 인수하고 성장해야 한다는 것을 알고 있으며, 이는 수십억 달러를 지출할 의향이 있음을 나타내는 첫 번째 움직임입니다. Bungie 거래는 Sony가 여전히 관련성이 있고 고려해야 할 힘이 있다는 분명한 메시지를 Microsoft에 보냅니다.
내 것은 당신 것이에요
소니가 보내는 메시지는 이것뿐만이 아닙니다. 또한 플랫폼 독점 심리 게임을 하고 있습니다. Microsoft의 Bethesda 및 Activision 발표와 관련하여 가장 모호한 논쟁 주제 중 하나는 인수한 스튜디오의 게임이 Xbox 전용인지 여부입니다. Microsoft의 현재 접근 방식은 기존 거래를 존중하고 플랫폼 전반에 걸쳐 멀티플레이어 타이틀을 계속 지원하는 것입니다. Starfield 및 Redfall과 같은 새로운 게임을 PC 및 Xbox Cloud에도 제공될 Xbox 콘솔 독점 게임으로 만듭니다. 노름. Bungie를 사용하면 Sony는 일단 독점성에 대해 걱정하지 않는 것 같습니다.
과거에 Sony는 가능한 한 오랫동안 자사 게임을 PlayStation에 유지하기를 원했습니다. 최근에야 Horizon Zero Dawn, Days Gone 및 God of War와 같은 게임을 PC로 포팅하기로 결정했으며 MLB The Show를 경쟁 플랫폼에 배치해야 했습니다. 그러나 처음부터 Sony의 메시지는 Bungie가 창의적으로 독립적이고 다중 플랫폼을 유지하는 것은 괜찮다는 것입니다.

블룸버그의 보도에 따르면 소니가 엑스박스 게임 패스(Xbox Game Pass)의 경쟁자 형태로 마이크로소프트의 엑스박스 생태계와의 경쟁을 더욱 강화하고 있다고 합니다. "소니의 계획과 블룸버그가 본 문서에 대해 잘 아는 사람들"을 인용한 이 보고서는 코드명 스파르타쿠스(Spartacus)인 경쟁자가 계층화된 구독 계획이 될 것이라고 주장합니다.

2022년 봄에 출시될 예정인 스파르타쿠스는 PlayStation의 현재 두 가지 구독 서비스인 PlayStation Plus와 PlayStation Now를 하나의 서비스로 결합할 예정입니다. PlayStation Now는 플레이어가 제한된 수의 게임을 PlayStation 콘솔로 스트리밍할 수 있게 해주는 Game Pass의 실패한 경쟁자로 간주되었습니다. 보고서에 따르면 PlayStation Now는 완전히 단계적으로 폐지되고 PlayStation Plus 브랜드는 유지됩니다.

Microsoft는 Google Chrome을 다운로드하려는 사용자를 방해하는 다양한 메시지를 통합하여 Edge를 기본 브라우저로 만들도록 유도하려는 시도를 계속하고 있습니다.

Neowin이 발견한 것처럼 사용자가 용어를 검색하면 Microsoft Edge 브라우저의 새로운 팝업이 나타납니다. 회사 자체 Bing 검색 엔진을 통해 Chrome을 다운로드하거나 Chrome을 방문할 때 관련됩니다. 다운로드 페이지.