전쟁의 신PC에 도착하면 상당한 양의 PC 전용 기능. 이 게임은 울트라와이드 모니터, Nvidia Reflex를 지원하고 프레임 속도 제한을 해제하는 옵션도 함께 제공됩니다. 하지만 가장 중요한 것은, 전쟁의 신 Nvidia와 AMD의 업스케일링 기술을 모두 지원합니다. 딥러닝 슈퍼 샘플링 (DLSS) 및 Fidelity FX 초해상도 (FSR)입니다.
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- 모든 고통은 있지만 이득은 없습니다
- 프레임 가치가 없음
God of War - 특집 예고편 | PC
와 AMD RX 5700 내 장비에 가득 차서 AMD의 DLSS 경쟁자가 플레이어가 초당 최대한 많은 프레임을 짜내고 싶어하는 현대 게임에서 어떻게 작동하는지 확인해야 했습니다. 하지만 시각적 충실도를 희생하면서 더 많은 프레임을 얻는 대신, 중요한 부분에서는 거의 차이를 만들지 않는 AMD의 업스케일링 기술을 극도로 대략적으로 구현한 것을 발견했습니다.
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모든 고통은 있지만 이득은 없습니다
하는 동안 AMD의 FSR Team Red의 DLSS 경쟁자입니다. 둘은 동일하지 않습니다. 간단히 말해서 DLSS는 일련의 프레임을 사용하여 확대된 이미지를 생성합니다. 그러나 FSR은 화면에 있는 것만 사용하고 선명 필터를 적용하여 고해상도 이미지의 모양을 제공합니다. FSR의 결과는 더 희미하고 고스팅이 있는 출력입니다.
전쟁의 신의 FSR 구현에는 이러한 모든 문제가 있으며 그 중 일부도 있습니다. 테스트를 통해 FSR을 켜면 얻을 수 있는 성능이 어떤 경우에는 완전히 무시할 수 있을 정도로 미미할 수 있으며 게임의 일반적으로 뛰어난 시각적 효과가 손상된다는 사실을 발견했습니다.
FSR 전쟁의 신 Performance, Balanced, Quality 및 Ultra Quality의 네 가지 맛이 있습니다. 당연히 성능은 게임의 시각적 충실도를 대부분 희생하면서 게임을 최대한 원활하게 실행하는 것을 의미합니다. 반면에 울트라 품질은 게임의 시각적 요소에 거의 영향을 미치지 않지만 최상의 경우에 약간의 성능 향상을 제공합니다.
1 ~의 3
나는 테스트했다 전쟁의 신두 가지 영역에서 FSR을 켠 고품질 설정에서의 성능입니다. 첫 번째는 게임의 주요 허브인 티르의 사원에서 다리 바로 건너편에 있는 동굴 내부였습니다. 이 실내 설정은 플레이어가 Kratos로 여행하는 동안 탐험하게 될 다양한 동굴을 적절하게 표현하며 어떤 종류의 프레임 속도 향상을 기대할 수 있는지 설명해야 합니다.
실내에서 FSR은 상당한 초당 프레임 수(fps) 향상을 제공할 수 있지만 플레이어는 일부를 희생해야 합니다. 전쟁의 신화려한 비주얼이다. 업스케일링 기술을 켜지 않은 상태에서. 게임은 62fps와 63fps 주위를 맴돌며 이는 괜찮지만 훨씬 더 좋을 수도 있습니다. FSR을 품질로 설정하면 이 업스케일링 기술에 따른 잠재적인 이점과 모든 단점이 표시됩니다. 내 프레임 속도는 최대 109fps에 달해 부드럽고 매끄러운 경험을 제공합니다.
FSR의 첫 번째 단점도 바로 여기에 있습니다. 전쟁의 신 팝업. 업스케일링 기술을 울트라 품질 이외의 다른 것으로 설정하면 환경의 거의 모든 개체가 "진흙 같은" 모양을 얻게 됩니다. 이 효과는 크라토스 맞은편 벽의 빛나는 파란색 룬 문자와 크라토스 바로 앞 바닥의 장식 부분에서 가장 분명하게 나타납니다. FSR은 Kratos 자신은 말할 것도 없고 즉시 두 가지 모두의 정의를 잃게 만듭니다. 물론, 게임은 더 잘 돌아가지만 시각적 품질이 급격히 떨어지는 것은 가치가 없습니다.
하지만 FSR을 Ultra Quality로 높이면 모든 것이 달라집니다. 이 설정의 시각적 다운그레이드는 특히 매 순간 게임 플레이 중에 거의 눈에 띄지 않으며 성능이 크게 향상되어 프레임 속도가 80fps까지 높아집니다.
프레임 가치가 없음
실내에서 FSR의 성능 향상은 슬프게도 업스케일링 기술을 실제로 사용할 가치가 있는 유일한 시간입니다. 두 번째 테스트 지역은 티르의 사원 바깥쪽 다리에서 바라보는 것이었습니다. 내 컴퓨터에서 FSR 없이 50fps 중상위 범위에서 실행되는 것은 게임에서 까다로운 영역입니다.
업스케일링 기술을 켜자 몇 가지 놀라운 결과가 나타났습니다. 동굴 내부에서 볼 수 있는 성능 향상과 달리 이 환경의 모든 FSR 설정에서 프레임 속도 증가는 미미했습니다. 물론, 내 프레임 속도는 60년대 초반까지 떨어지겠지만, 이는 초당 약 5~6프레임 정도만 향상되는 것입니다. 얼마나 많은지 고려하면 전쟁의 신 야외 환경에서 발생하므로 모험을 하는 동안 Uultra Quality에서도 FSR을 유지할 가치가 거의 없습니다.
1 ~의 3
말할 필요도 없이 FSR의 다른 설정은 거의 효과가 없습니다. 동일한 성능 향상을 유지하지만 게임의 시각적 효과가 더욱 흐려집니다. 퍼포먼스 설정에서 사원 꼭대기에 있는 티르의 낡은 조각상은 모든 선명함을 잃고 녹색과 금색 모양의 이상한 혼합물로 변합니다.
AMD의 경우 FSR이 표시됩니다. 전쟁의 신 매우 실망스럽습니다. 가장 낮은 설정에서 게임의 시각적 요소를 실질적으로 파괴하고 매우 특정한 시나리오에서만 사용할 가치가 있습니다. 업스케일링 기술은 엔비디아의 DLSS와 달리 폭넓게 활용될 수 있지만, 이 경우는 Deathloop의 것과 매우 흡사합니다.. 해당 게임에서는 FSR을 켜면 세부 정보가 사실상 사라집니다. 안타깝게도, 전쟁의 신 이는 Nvidia GPU를 사용하는 사람이라면 누구나 게임을 실행하는 데 훨씬 더 나은 시간을 보낼 수 있다는 것을 의미합니다.
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