코로나19(COVID-19) 코로나바이러스 대유행으로 인해 정부 관계자가 대피 명령을 내리자 많은 기업이 당황했습니다. 그러나 Take-Two Interactive Software의 CEO인 Strauss Zelnick은 거의 8년 동안 그날을 계획하고 있었습니다.
준비는 2012년 허리케인 샌디의 여파로 시작되었습니다. 폭풍은 회사를 강타했고 CEO로 재직한 지 2년이 채 되지 않은 Zelnick은 재빨리 명령을 내렸습니다. 그의 팀은 사무실에서 일할 수 없는 미래의 가능한 상황에 대한 계획을 고안합니다. 가능한.
공교롭게도 Take-Two는 이미 코로나바이러스가 우려되는 3월 12일 재해 복구 계획의 재택근무 테스트 데이를 계획했습니다. 미국에서는 이 테스트가 테스트라기보다 시작점에 더 가깝고, Zelnick은 Digital Trends에 이러한 전환이 이루어졌다고 말했습니다. "원활한".
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“모든 공개 회사, 합리적인 조직은 재해 복구 계획을 갖고 있어야 합니다.”라고 그는 말합니다. “허리케인 샌디가 닥쳤을 때 우리는 뉴욕에서 정말 힘든 시간을 보냈습니다. [현 경영진]에게는 비교적 초기 단계였습니다. 우리는 여전히 인프라를 구축하고 있었고 약 2.5일 동안 이메일 서버를 잃었습니다. 최소한 그것은 우리 마음에 집중되었습니다. 그 이후로 우리는 재해 복구에 중점을 두었습니다."
그렇다고 변화가 회사에 영향을 미치지 않았다는 것은 아닙니다. Take-Two는 출시를 연기했습니다. 커발 우주 프로그램 2 가을까지 출시될 예정이지만 내년에는 상당히 적은 양의 릴리스가 계획되어 있어 개발자가 현재 상황으로 인해 상실한 기반을 보충할 시간을 제공합니다. Zelnick은 또한 전염병으로 인해 계획된 게임 공개가 지연되지 않았다고 언급했습니다.
Take-Two는 현재 환경에 대해 “이보다 더 준비할 수는 없었지만” Zelnick은 사무실로 복귀하기를 기대한다고 말했습니다. 처음에는 회사 직원들의 생산성이 실제로 향상되었지만 재택근무로 인해 협업이 줄어들었다고 그는 말합니다. 그리고 모션 캡처와 같은 특정 활동은 현재 환경에서 수행할 수 없습니다.
“시간이 길어질수록 물론 더 어려워집니다.”라고 그는 말합니다. “저는 세상이 재택근무 환경이 될 것이라고 믿지 않습니다. … 적절한 예방 조치를 취하면 다시 폐쇄되는 일이 발생하지 않기를 바랍니다. 우리는 또 다른 폐쇄가 있을 것으로 예상하지 않습니다. 하지만 그렇게 한다면 우리는 그 문제를 해결해야 할 것입니다.”
e스포츠와 NBA 2K의 중요성이 커지고 있습니다.
전염병은 확실히 Take-Two에게 재정적으로 좋은 일이었습니다. 회사의 4분기 재무 결과는 예상보다 훨씬 좋았습니다. Grand Theft Auto 온라인, Red Dead Redemption 2, 그리고 NBA 2K.
사람들이 집에 갇혀서 재정적 횡재가 얼마나 되었는지 분석하는 것은 사실상 불가능하지만 Zelnick은 다음과 같이 지적합니다. NBA 2K 올해 1월부터 3월까지 진행된 가장 최근 분기에 고객 지출이 18% 증가했습니다. Take-Two는 실제로 숫자가 감소할 것으로 예상했습니다.
이는 여러 가지 이유로 주목할 만하지만 Take-Two의 e-스포츠 계획에 가장 중요합니다.
다른 퍼블리셔들은 Activision의 Call of Duty League 및 EA와 같이 e스포츠를 염두에 두고 최고의 브랜드를 활용하고 새로운 지적 재산을 창출하고 있습니다. 에이펙스 레전드, Zelnick은 해당 시장에서 진정한 획기적인 성공은 제한적일 것이라고 생각합니다.
“광범위한 청중에게 중요한 스포츠는 소수에 불과할 것입니다.”라고 그는 말합니다. “우리는 농구가 그 중 하나가 되기를 바랍니다. 우리는 사람들이 좋아하는 스포츠가 영구적인 e스포츠가 될 수 있다고 생각합니다. 반면 개별 게임은 영구적인 관객을 만드는 데 더 어려움을 겪을 것입니다. 이것이 바로 우리가 뒤에 투자하고 있는 이유입니다. NBA 2K 리그, 하지만 아직은 지켜봐야 할 것 같습니다. 세 번째 시즌이 시작되기까지는 아직 초기 단계입니다.”
E-스포츠는 Take-Two의 수익에 중요한 기여자가 아니기 때문에 현재 Zelnick의 주요 초점이 아닙니다. 회사는 기대가 크다. NBA 2K 그래도 리그. 그리고 대중적인 실제 스포츠의 e스포츠 버전에 대한 Zelnick의 이론은 확실히 많은 이점을 얻었습니다. 최근 몇 달 동안 NASCAR 팬들은 드라이버가 iRacing 시뮬레이션에서 경쟁하는 모습을 지켜보며 Fox에서 e스포츠 시청 기록을 세웠습니다. 스포츠 1.
"알아요 NBA 2K 리그 잘 할 거야 시간이 걸릴 것이라는 것을 알고 있습니다.”라고 그는 말합니다. “이 시대가 유익한 영향을 미치는지 살펴보겠습니다. 그러면 좋겠지만 우리는 누구에게도 이런 일을 바라지 않았을 것입니다.”
Zelnick은 다음과 같은 결과를 기대한다고 말합니다. PS5 그리고 엑스박스 시리즈 X 올해 계획대로 출시하기 위해 Take-Two는 수익 발표에서 콘솔 전환 속도는 가장 좋은 시기에는 예측할 수 없다고 언급했습니다. 코로나19로 인한 혼란까지 더해지면 로드맵은 더욱 불분명해집니다.
이는 Take-Two에 유리하게 작용할 수 있습니다. 새로운 시스템은 이미 수요를 충족하는 데 어려움을 겪고 있었습니다. 예상보다 조금 느리게 진행된다면 퍼블리셔는 시스템이 임계 질량에 도달하기 시작할 때 게임 슬레이트를 출시할 수 있습니다.
Zelnick은 "우리는 새로운 콘솔을 염두에 두고 2021년을 명확하게 계획했습니다."라고 말했습니다. “우리가 알 수 없었던 것은 전염병이 발생할 것이라는 사실이었습니다. 이는 분명히 새로운 콘솔 출시에 대한 불확실성을 초래합니다. 그래서 올해 출시 일정을 가볍게 잡는 것도 나쁘지 않을 것 같다”고 말했다.
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