Apex 레전드 시즌 5 매치 시즌 1 참여, EA가 밝혔습니다

에이펙스 레전드시즌 5는 작년 이후 게임이 도달하지 못한 새로운 최고치를 기록했습니다.

5월 12일 출시부터 EA의 회계 분기 종료일인 6월 30일까지, 에이펙스 레전드 시즌 5는 이후 가장 높은 플레이어 참여율을 기록했습니다. 에이펙스 레전드 시즌 1은 지난해 출시됐다.EA는 목요일 실적 발표에서 밝혔다. EA는 성명서에서 참여를 정의하지 않았지만 일반적으로 이 용어는 실제로 정기적으로 게임을 플레이하는 플레이어를 설명하는 데 사용됩니다.

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그만큼 에이펙스 레전드잃어버린 보물 이벤트6월 23일 출시되어 2주에 걸쳐 진행된 는 실행 기간 동안 9,600만 시간의 집단 플레이 시간을 기록했다고 EA는 투자자 및 분석가와의 수익 회의에서 덧붙였습니다.

EA의 발표는 회사의 강력한 분기와 함께 나왔습니다. 주로 격리된 플레이어들이 전염병으로 가득한 날을 극복하기 위해 비디오 게임으로 눈을 돌리는 데 힘입었습니다. EA는 지난 분기 총 수익이 15억 달러로 지난해 같은 기간의 12억 달러보다 증가했다고 밝혔습니다. EA는 이익이 14억 달러에서 3억 6,500만 달러로 감소한 반면, 작년의 더 높은 수치는 일회성 세금 절감으로 인해 발생했다고 지적했습니다.

그럼에도 불구하고 EA는 실적 발표에서 게임 플레이가 급증했다고 밝혔습니다. 심즈 사용자 성장이 전년 대비 110% 증가하고 일별, 주별, 월별 플레이어 집계 신기록을 달성하는 것을 지켜보았습니다. 심즈 4 이제 3천만 명의 플레이어가 있습니다.

지난 분기에 스포츠 경기가 중단되었음에도 불구하고 EA의 게임은 타격을 입지 않았습니다. FIFA 그리고 매든 NFL 온라인 플레이는 전년 대비 100%, 140% 증가했다고 회사는 보고했습니다. 이번 시즌 축구 경기에 대한 금지 조치가 영향을 미쳐서는 안 됩니다. 매든 NFL 21 EA의 앤드류 윌슨(Andrew Wilson) 최고경영자(CEO)는 다음 달 출시되면 판매량이 늘어날 것이라고 덧붙였다.

분석가들은 회사가 현재 세대 게임을 제공하는 것과 동일한 60달러에 차세대 타이틀을 판매할 계획인지에 대한 수익 결산에서 EA의 리더십을 압박했습니다. Wilson은 질문을 회피했지만 현재 EA는 플레이어가 처음에 기존 하드웨어에 대한 타이틀을 구매하고 전환할 때 새 콘솔에서 무료 업그레이드를 원할 것이라고 믿고 있다고 말했습니다.

EA 경영진은 앞으로 몇 달 동안 경제가 어떻게 변할지 모르기 때문에 올해 남은 기간 동안 비즈니스에 '보수적' 접근 방식을 취할 것이라고 말했습니다. 그러나 그들은 예측 가능한 미래에도 게임 플레이가 여전히 강세를 유지할 것으로 기대합니다.

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