Nintendo는 오늘 밤 쇼에서 스위치를 선보였습니다.

젤다의 전설: 왕국의 눈물의 최종 예고편이 도착했으며, 곧 출시될 스위치 게임에 대한 새로운 정보로 가득 차 있습니다. 우리는 오픈 월드를 더 자세히 살펴보고, 많은 새로운 캐릭터를 확인했으며, 플레이어가 만들 수 있는 모든 종류의 차량을 다시 한 번 살펴보았습니다. 사실 예고편에는 새로운 정보가 너무 많았습니다. 그리고 Tears of the Kingdom의 메커니즘과 스토리는 여전히 미스터리에 싸여 있습니다. 여러분이 놓쳤을 수도 있는 몇 가지 사항이 있어 추측할 여지가 너무 많습니다. 에.
다시 시청했을 때, 우리는 발표되지 않은 기능에 대해 궁금해하게 만드는 수많은 흥미로운 세부 사항을 발견했습니다. 우리는 특히 Tears of the Kingdom의 게임플레이와 스토리에 중요한 영향을 미칠 수 있는 다섯 가지 세부 사항을 정리했습니다.
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이 새로운 예고편에서 가장 놀라운 점 중 하나는 동반자 시스템을 확인하거나 최소한 Breath of the Wild보다 훨씬 더 활동적인 NPC를 확인하는 것 같다는 것입니다. 1:38 지점의 몽타주 동안 우리는 Link가 인간과 Ganondorf의 군대 사이의 활발한 전투를 통해 말을 타는 것을 봅니다. 나중에 3분이 지나면 새로운 Rito, Human, Zora, Goron 및 Garudo가 Link와 함께 작업하는 모습을 볼 수 있습니다. Zora 병사는 특히 Link가 2대1 전투에서 적과 싸울 수 있도록 도와줍니다.
동반자는 오픈 월드 게임의 새로운 기능이 아닙니다. The Elder Scrolls V: Skyrim과 같은 타이틀이 있습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 더욱 활동적인 NPC와 잠재적인 동반자 메커니즘은 Tears of the Kingdom에 대해 핵심 게임 플레이 시스템이 얼마나 깊이 수정되었는지를 강조합니다.
새로운 캐릭터와 적

ReSpec은 일반적으로 PC 게임의 훌륭하고 기술적인 세계에 대한 칼럼이지만 가끔은 지나치기에는 너무 좋은 주제도 있습니다. 젤다의 전설: 시간의 오카리나는 지금까지 만들어진 최고의 Nintendo 64 게임 중 하나로 전 세계적으로 호평을 받고 있습니다. 이는 PC 타이틀이 아니며, 게임의 최고 수준, 가장 기술적인 속도 실행을 통해 게임이 기본적으로 작동하는 방식을 드러냅니다. 수준. 더 중요한 것은 이러한 놀라운 성과는 커뮤니티의 많은 노력이 있어야만 가능하다는 것입니다.

Ocarina of Time은 일반 플레이어가 이기기까지 약 30시간이 걸리는 게임입니다. 가능한 한 빨리 게임을 플레이하는 것을 목표로 하는 가장 숙련된 스피드러너는 약 3시간 40분 안에 문제 없이 게임을 완료할 수 있습니다. 그러나 사용된 방법에 관계없이 플레이어에게 게임을 완료하도록 요구하는 게임의 Any% 범주는 3분 54초 566밀리초로 단축되었습니다. 그리고 그렇습니다. 그 밀리초가 중요합니다. 2위 기록 보유자는 세계 기록보다 1초도 채 안 되는 기록을 보유하고 있습니다.

젤다의 전설: 왕국의 눈물은 Nintendo의 첫 번째 스위치 게임으로 가격은 70달러입니다. 시스템에서 가장 많이 팔리고 가장 비평가들의 찬사를 받은 타이틀 중 하나인 Tears of the Kingdom의 속편이라는 소식이 있습니다. 출시 3년 반 만에 전작에 비해 가격이 인상됐다. 발표. 또한 특히 Sony, Microsoft 및 타사 게시자가 최근 몇 년 동안 새로운 게임의 가격을 인상함에 따라 Nintendo 게임 가격의 미래가 어떻게 될지에 대한 의문이 제기되었습니다.
Nintendo는 Tears of Kingdom을 70달러에 출시할 예정이지만 회사 대변인은 Digital Trends에 앞으로 자사 게임이 항상 그런 것은 아닐 것이라고 말했습니다.
Digital Trends가 이것이 새로운 표준인지 물었을 때 대변인은 "아니요"라고 말했습니다. "우리는 사례별로 Nintendo 제품의 권장 소매 가격을 결정합니다." 
젤다의 전설: 왕국의 눈물 – 공식 예고편 #2
가격 변동에 대한 더 많은 통찰력을 얻기 위해 저는 Omdia 수석 분석가인 George Jijiashvili와 이야기를 나누었습니다. 그는 게임 가격 하락의 원인을 설명했습니다. 그리고 최근 몇 년간 눈물의 왕국(Tears of the Kingdom)이 Nintendo가 "자사 타이틀 가격에 대해 유연성을 유지할 것"임을 어떻게 보여줬는지 살펴보겠습니다. 결국 닌텐도는 비록 "사례별"일 뿐이지만, 팬들은 마침내 게임 산업 전체를 휩쓸고 있는 인플레이션의 영향을 느끼기 시작했습니다. 지금.
가격이 맞네요
Nintendo는 자사의 주요 자사 게임이 모두 70달러는 아닐 것이라고 주장하고 있으며 실제로 실제로 이를 확인할 수 있습니다. Tears of the Kingdom 이후 7월 21일 출시되는 Pikmin 4의 선주문이 방금 시작되었으며 가격은 60달러에 불과합니다. 그럼에도 불구하고 Zelda의 가격표는 Nintendo가 앞으로 가장 기대되는 게임의 가격을 최소한 70달러로 인상하는 것을 고려할 것임을 나타냅니다. 그런데 왜 왕국의 눈물부터 시작할까요?
첫 번째 70달러 Nintendo Switch 게임으로 Tears of the Kingdom을 선택한 이유를 묻는 질문에 Nintendo 대변인은 회사가 "권장 소매 가격을 결정할 것"이라고 간단히 반복했습니다. 모든 Nintendo 제품은 사례별로 다릅니다." 그럼에도 불구하고 Nintendo가 스위치 출시 후 거의 6년 동안 단 하나의 독점 게임에 대한 가격 변경을 한 것은 놀라운 선택입니다. 기간. Jijiashvili는 Tears of the Kingdom에서 이 작업을 수행하기로 한 선택이 Nintendo에게는 꽤 분명한 선택이었다고 생각합니다. 물론 앞으로 모든 것에 적용되지는 않을 것입니다.
Jijiashvili는 Digital Trends에 "만약 70달러짜리 게임을 만들 예정이라면 비평가들의 가장 호평을 받고 베스트셀러 게임 중 하나의 후속작이 될 것입니다."라고 말했습니다. "저는 이것이 70달러가 모든 주요 Nintendo 출시 제품의 표준 가격이 될 것이라는 의미는 아니라고 생각합니다. Metroid Prime Remastered의 가격이 40달러라는 점은 주목할 가치가 있습니다. Nintendo가 자사 타이틀 가격에 대해 유연성을 유지할 것이라는 점은 분명합니다."

Nintendo가 2023년의 가장 큰 출시 중 하나가 될 게임에 대해 약간의 추가 비용을 요구하는 것은 기본적인 재정적 의미가 있습니다. 그러나 게임 산업과 세계 경제 전반의 어떤 요인이 Nintendo가 이러한 결정을 내리게 만들었습니까?
가격이 책정됨
10년 넘게 사람들은 AAA 비디오 게임 가격이 60달러라는 사실에 익숙해졌습니다. 물론 이 규칙에는 가끔 예외가 있었지만 PlayStation 5와 Xbox Series X가 출시되기 전까지는 업계 표준으로 간주되었습니다. 퍼블리셔 2K는 가격 인상을 가장 먼저 발표한 회사 중 하나였으며 EA, Sony, Microsoft와 같은 회사도 모두 이에 따랐습니다. Jijiashvili는 이를 게임 퍼블리셔에 대한 인플레이션 관련 압력 때문이라고 설명합니다.
"게임 산업은 이미 많은 인플레이션 압력을 경험하고 있습니다."라고 그는 설명합니다. "AAA 게임은 예전보다 지금 만드는 비용이 훨씬 더 비싸지만, 실제로 가격은 인플레이션을 감안한 하락 - 만약 1990년 이후 물가가 인플레이션과 함께 상승했다면 지금은 $90 이상. 게다가 전반적인 인플레이션이 크게 터져 나와 출판사에서는 급여부터 도구까지 모든 면에서 큰 인상을 기대하고 있습니다. 대부분의 게시자가 어느 시점에서는 이러한 모든 추가 비용을 전가하지 않는 것이 정말 어려울 것입니다."
Jijiashvili는 "인플레이션을 조정한 경우 각 세대의 일반적인 가격대가 어떤 모습일지 보여주는" Omdia에서 만든 그래픽을 제공했습니다. 보시다시피, 인플레이션 조정 가격은 기하급수적으로만 증가하고 있으며 그래프에서 강조하는 대규모 게임 가격 변동은 모두 기술적으로 인플레이션을 따라잡기에 충분하지 않았습니다. 일어난.