MIT 컴퓨터공학 및 인공지능 연구원 실험실은 농구 농구 실력을 향상시키는 데 가장 도움이 될 만한 사람들처럼 보이지 않을 수도 있습니다. 기술. 그러나 이것이 바로 새로운 MIT CSAIL 프로젝트가 다음 기능을 갖춘 기발한 농구 훈련 기계를 사용하기 위해 시작한 일입니다. 농구 골대는 슛을 할 때 줄어들었다가 올라가서 모양이 바뀌어 농구의 다양한 측면을 개선하는 데 도움이 됩니다. 당신의 게임.
예를 들어, 우선 바스켓을 더 넓은 고리 직경으로 더 낮은 높이에 배치할 수 있습니다. 점수가 점점 더 높아짐에 따라 점차적으로 줄어들다가 규제 비율에 도달하도록 높아집니다. 바구니. 최신 최첨단 기술을 다루는 데 익숙한 연구실에서 진행한 특이한 프로젝트입니다. 인공 지능 알고리즘 — 그러나 알고 보니 CSAIL의 영역에 완벽하게 들어맞았습니다. 전문적 지식.
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“우리는 사람들이 운동 능력을 훈련할 수 있는 기술을 개발할 수 있는 다양한 방법을 모색하고 있습니다. 일이 지루할 정도로 쉽지도 않고 답답할 정도로 어렵지도 않은 최적의 지점을 '최적의 도전 지점'이라고 합니다." 디시타 투라키아, 박사 학위 MIT CSAIL 학생이 Digital Trends에 말했습니다.
![MIT 로봇 농구대](/f/dbd711124d149bd7343a6191e24a3bf1.jpg)
스마트 농구 골대는 백보드의 특수 피에조 센서와 공이 바구니에 들어가는 시기를 감지할 수 있는 림의 스위치 센서를 사용합니다. 시간이 지남에 따라 사용자가 더욱 일관되게 촬영을 시작하면 연산 자동으로 림을 축소하고 후프를 올리므로 기본적으로 일반 농구 후프를 시간이 지남에 따라 점점 더 어려워지는 다양한 레벨의 게임으로 변환합니다.
현재 이 작품은 상용화 가능성이 없는 개념 증명 프로토타입에 불과합니다. 상용화될 때(또는 상용화된다면) 기술이 반드시 농구에만 국한될 것이라고 기대하지 마십시오. 그보다 훨씬 더 광범위하게 적용할 수 있습니다.
“저는 우리가 개발한 알고리즘이 훈련에 대한 이론적 아이디어를 필요로 하기 때문에 특히 자랑스럽습니다. 최적의 도전 지점에서 다양한 응용 사례를 일반화합니다.”라고 Turakhia는 말했습니다. “예를 들어, 적응형 보조 바퀴가 달린 자전거에도 사용할 수 있어 학습자에게 방법을 가르칠 수 있습니다. 학습자의 균형에 따라 보조바퀴를 자동으로 올리거나 내려 탑승 가능 기술.”
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