커비와 무지개 저주
MSRP $40.00
"Kirby and the Rainbow Curse는 이상하고 아름다운 게임이지만 Wii U에는 이상하게 적합합니다."
장점
- 아름다운 클레이메이션 스타일의 비주얼
- 매력적이고 독특한 게임플레이
- Co-op은 재미있고 파티 친화적인 기분전환 게임입니다.
단점
- TV에서 재생할 수 없습니다
분홍색의 무정형 노스트라다무스처럼 커비는 모바일 게임의 탄생을 예고했습니다.
닌텐도가 출시되었을 때 커비: 캔버스 저주 2005년 DS 핸드헬드에 있어서는 획기적인 순간이었습니다. 장치의 스타일러스와 터치 스크린을 사용하여 플레이어는 D 패드가 필요 없이 그를 끌어당길 수 있는 경로를 그려 구형 영웅을 안내했습니다. 아이폰의 혁명은 아직 2년이나 남았지만, 어린 커비가 먼저 거기에 도달했습니다. 이제 십년이 다 되어가는 지금, 커비와 무지개 저주 선으로 그린 생각을 훨씬 더 큰 화면으로 가져옵니다.
일종의. 조금 이상해집니다.
커비와 무지개 저주 세계 최초의 모바일 게임이 될 수도 있습니다 오직 집에서 놀아요.
무지개 저주 세계 최초의 모바일 게임이 될 수도 있습니다 오직 집에서 놀아요. Wii U에 연결되어 있고 플레이하려면 콘솔의 터치스크린이 장착된 GamePad가 필요합니다. Kirby의 최신 모험은 10년 동안 플레이어가 스케치한 것과 동일한 경로를 따릅니다. 전임자: 작은 친구가 별, 반짝이는 음식 및 기타 값싼 물건을 움켜쥐고 피하거나 엉뚱한 동물 우화장에 돌진하면서 선을 그어보세요. 90년대.
Wii U 게임만큼 이상하게도 어울리지 않더라도 그 어느 때보다 만족스럽습니다. 모든 필수 플레이 무지개 저주 GamePad의 터치 스크린으로 강등되었습니다. 액션은 TV에 반영되며 클레이메이션 스타일은 Play-Doh에서 렌더링된 Yellow Submarine처럼 움직이는 모습이 멋져 보입니다. 그러나 당신의 눈은 항상 아래로 향하고, 두꺼운 무지개 밧줄 가닥을 불러일으키는 움직이는 스타일러스에 주의를 기울입니다. TV의 더 큰 화면은 단지 방해가 될 뿐입니다.
Kirby의 세계를 보여주는 GamePad 크기의 창은 상표인 Nintendo 플랫폼 퍼즐을 탐색하기 위해 선을 그리는 단순한 즐거움을 감소시키지 않습니다. 굵직한 무지개 밧줄 가닥은 커비가 굴러갈 수 있는 임시 길을 만들어 주지만, 그게 끝이 아닙니다. 밧줄은 장벽 역할도 하여 핑크색 영웅의 전진 추진력을 막거나 위험으로부터 보호해 줍니다. 로켓과 폭탄이 무지개 가닥을 향해 폭발하고, 천둥소리가 나는 폭포 아래 직선이 안전한 길을 개척합니다.
커비는 앞으로 어떤 위험이 닥쳐도 항상 움직이고 있습니다. 스타일러스를 부드럽게 두드려서 더 빠르게 이동하도록 자극하고 로프 장벽을 사용하여 경로를 바꿀 수 있지만 완전히 정지하지는 않습니다. 멈추지 않는 움직임의 느낌은 긴장감을 높이는 데 도움이 됩니다. 항상 막아야 할 또 다른 위험이 있고, 연결해야 할 또 다른 바닥 없는 구덩이가 있기 때문입니다. 커비와 마찬가지로, 당신의 눈은 끊임없이 움직이며 위협을 사냥하는 작은 녀석 주위를 고무줄로 맴돌고 있습니다.
가상 클레이메이션처럼 아름다운 세계는 여전히 고전적인 Nintendo입니다. Kirby는 구불구불하고 푸른 언덕이 있는 네 부분으로 구성된 세계에서 시작합니다. 이 세계는 초기 Grass Lands 단계를 반영하는 부드러운 소개입니다. 슈퍼 마리오 형제. 3. 모래 사막부터 부글부글 끓어오르는 바다 풍경, 높이 날아다니는 구름 궁전까지, 친숙함은 곳곳에서 이어집니다.
클레이메이션 스타일은 Play-Doh에서 렌더링된 Yellow Submarine처럼 움직이는 모습이 화려해 보입니다.
친숙한 Nintendo 잔디 위에 다시 한번 구축된 느슨한 구조가 있습니다. 세계당 4개 레벨; 마지막은 항상 보스전이고, 세 번째는 일반적으로 커비가 어떤 차량이나 다른 차량으로 변신하는 것을 봅니다. 구르는 탱크, 어뢰를 뿜는 잠수함, 튀는 로켓 모두 익숙한 컨트롤에 대한 새로운 접근 방식이 필요합니다. 어뢰 경로를 개척하는 탱크 포탄이나 무지개 가닥으로 적과 파괴 가능한 블록을 표적으로 삼는 탭입니다. 따르다.
처음 4개의 세계는 보조 바퀴에 해당하며, 완만하게 상승하는 난이도와 함께 기본 개념을 소개합니다. 마지막 단계는 대략 게임의 전반부를 반영하지만, 레벨은 적과 장애물로 더 붐비게 됩니다. 전체적으로 속도에는 명확한 썰물과 흐름이 있으며, 가장 어려운 레벨이라도 더 어려운 레벨 사이에서 여유롭게 스트레칭을 제공합니다. 별, 보물 상자, 기타 수집품을 모으는 여가 시간은 나중에 점점 더 귀중한 상품이 됩니다. 단계.
챌린지 모드는 스토리 모드를 진행하면서 잠금 해제되는 작은 퍼즐을 제공합니다. 각 챌린지 룸은 극한 시나리오에서 기술을 테스트하는 시간 제한 연습을 선호하여 스토리의 느리고 고르지 않은 속도를 버리고 핵심 경험을 정제합니다. 많은 수집 가능한 사냥과 마찬가지로 무지개 저주, 자기 만족은 챌린지 룸 완료에 대한 유일한 실제 보상입니다. 하지만 여기에는 스토리를 마무리하고 더 많은 것을 갈망하는 플레이어의 식욕을 충족시키기에 충분합니다.
스토리 모드에는 최대 3명의 플레이어가 창을 휘두르고 반다나를 착용한 Waddle Dees로 뛰어들 수 있는 협동 옵션도 있습니다. 지금이 모든 것의 유일한 순간이다 무지개 저주 TV 앞에 앉아 있는 것이 필수가 되었습니다. Kirby 플레이어는 평소와 마찬가지로 GamePad를 계속 휘두르지만 (최대) 세 개의 Waddle Dee는 훨씬 더 전통적인 플랫폼 컨트롤을 사용합니다. 협동 게임은 귀엽고 파티 친화적인 게임이지만, 좀 더 전통적인 플레이 방식이 도입되면서 게임의 매력이 많이 사라졌습니다.
세상에 색을 복원하려는 커비의 대모험에는 유쾌하고 단순함이 있습니다. 이것이 바로 이야기의 요지입니다. 성공적인 모든 모바일 게임의 핵심 미덕은 Kirby의 첫 번째 선 그리기 모험을 위대하게 만든 원동력이었으며, 여기서도 다시 그렇게 됩니다. 커비와 무지개 저주 이상하고 아름답습니다. 하지만 Wii U 릴리스로서 혼란스럽기도 합니다. 작은 분홍색 기쁨의 덩어리는 모바일 혁명이 일어나기 2년 전에 다가올 것을 보았지만 그의 계속되는 모험은 큰 화면에 이상하게 들어맞습니다.
이 게임은 Nintendo에서 제공한 코드를 사용하여 Wii U에서 리뷰되었습니다.
최고
- 아름다운 클레이메이션 스타일의 비주얼
- 매력적이고 독특한 게임플레이
- Co-op은 재미있고 파티 친화적인 기분전환 게임입니다.
최저점
- TV에서 재생할 수 없습니다
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