Fifa 비디오 게임 시리즈는 1993년 처음으로 관객을 만난 이후로 많은 변화를 겪었습니다. 다음 차원으로 이동하거나 포함된 축구 분야(예: 관리)를 확장하는 등 항상 계속 발전했습니다. 네, 때로는 당황스러울 정도로 느리게 진행되기도 합니다. 하지만 항상 게임에서 내러티브 요소를 배제해 왔습니다. 친구나 (어쩌면) 괜찮은 컴퓨터 상대를 상대로 플레이하는 것은 항상 한 경기에서 다음 경기로의 단순한 진행에 관한 것이었습니다. E3 2016에서 Electronic Arts의 프레젠테이션에서 회사는 다음과 같이 밝혔습니다. 피파 17, 그리고 그것은 현장에 내러티브를 가져왔습니다.
알렉스 헌터를 만나보세요. 이것은 Fifa의 최신 추가작이자 EA Vancouver에서 진행 중인 "Journey" 스토리 캠페인의 주인공입니다. 동적 물리학, 향상된 애니메이션, 새로운 제어 방식 등을 고려하지 않는 한 이는 오랫동안 Fifa 프랜차이즈에 있어 가장 큰 변화입니다. 하지만 그렇다고 개발자가 빈둥거릴 시간이 있었다는 뜻은 아닙니다. 피파 17, 그들은 코트 밖에서뿐만 아니라 코트에서도 게임이 진행되는 방식을 변화시키기 위해 노력했다고 말했습니다. “우리는 모든 데드볼을 창의적으로 제어할 수 있도록 세트 피스를 다시 작성했고, 물리적 플레이를 완전히 점검했으며, 새로운 인텔리전스 시스템을 통해 선수들은 공이 없을 때 더욱 똑똑하고 활동적으로 활동할 수 있으며 기회를 만들고 선두로 마무리할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. 목표의.”
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McHardy는 Ignite 엔진에서 스위치를 전환하기로 한 결정에 대해 계속해서 언급했습니다. “방금 만난 선수인 Alex Hunter를 통해 프리미어 리그 스토리를 실감하게 될 것입니다. 이것이 바로 Frostbite의 힘입니다. 피파 17의 새로운 엔진입니다. 실제 축구 세계에서 살며 깊이와 감동이 가득한 캐릭터를 만나게 될 것입니다.” 우리는 그렇게 될지 확신할 수 없습니다 여전히 Frostbite를 새로운 엔진이라고 부르지만(최신 버전은 2013년에 처음 출시되었습니다) 지금. 내러티브가 게임의 나머지 부분과 어떻게 섞일지는 불분명하며, 온라인 매치를 플레이하는 동안 스토리를 끝낼 수 있을지도 다소 모호합니다. 이런 종류의 플롯으로는 성공하기 어려울 수 있습니다.
프레젠테이션은 게임에 실제 관리자가 처음으로 포함되었다는 점에 특별한 자부심을 느꼈습니다. 하지만 그들이 Journey를 대신하여 많은 목소리를 낼지는 의심스럽습니다. 어느 쪽이든 현재 포함된 네 명의 큰 인물이 지명되었습니다. 현재 시대를 제외하고는 José Mourinho입니다. 맨체스터 유나이티드와 함께 레알 마드리드와 같은 국제적으로 유명한 팀의 감독이기도 했습니다. 첼시; 리버풀을 관리하고 있는 위르겐 클롭; 아스날과 함께 공격적인 플레이를 강조하며 큰 성공을 거둔 아르센 벵거; 챔피언스 리그 우승을 차지한 세계 최연소 감독이 된 바이에른 뮌헨의 펩 과르디올라 감독.
피파 17 PlayStation 3, PlayStation 4, Windows PC, Xbox 360, Xbox One으로 9월 27일 출시될 예정입니다.
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