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우리 아이들의 온라인 보안은 우리가 통제할 수 없는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 십대의 거의 70% 인정하다 온라인 활동을 부모에게 숨기기 위해, 그리고 86%의 소녀들이 말하다 두 연구에 따르면 그들은 부모 모르게 온라인 채팅을 합니다.
Hewlett Packard Enterprise와 Girl Scouts의 새 게임은 이러한 통계를 변경할 수 있습니다. Cyber Squad라는 새로운 대화형 내러티브 게임이 오늘 출시되었으며 어린 소녀들에게 사이버 보안 기술을 가르치는 것을 목표로 합니다.
오늘의 비디오
Cyber Squad는 플레이어에게 사이버 보안 문제와 관련된 모의 시나리오를 제공하고 위험하고 안전한 온라인 행동의 결과를 시뮬레이션합니다.
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목표는 소녀들이 더 안전하고 방어적인 방법으로 인터넷을 탐색하는 방법을 배우고 기술에 대해 흥미를 갖도록 하는 것입니다.
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HPE 최고 정보 보안 책임자인 Liz Joyce는 "아이들이 점점 더 모바일화되고 네트워크화되고 연결되고 있지만 여기에는 놀라운 위험과 위험도 따릅니다."라고 말했습니다. "어린 나이에 기본적인 사이버 보안 인식을 만드는 것은 필수적이며 길을 건너는 방법을 배우는 것과 같은 물리적 세계의 안전 기술만큼이나 기본입니다."
새로운 게임은 STEM의 성별 격차를 줄이기 위한 걸스카우트의 노력과 관련이 있습니다. 250만 명의 소녀들을 STEM 파이프라인으로 끌어들입니다. 2025년까지.
Cyber Squad는 이제 웹 인터페이스를 통해 사용할 수 있으며 내년에는 모바일 및 데스크톱 플랫폼에서도 출시될 예정입니다. 이 게임은 또한 직접 대면 플레이의 보다 상호작용적인 스타일을 가능하게 하는 것을 목표로 하는 인쇄 가능한 보드 게임으로 걸스카우트에 출시되고 있습니다.