크로스플레이와 롤백 넷코드는 EVO 2022의 진정한 승자였습니다.

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게임 개발자가 Evo 2022에서 새로운 게임을 티징하지 않았다면 격투 게임에 크로스플레이 및 롤백 넷코드가 추가되었음을 확인했을 가능성이 높습니다. 격투 게임 토너먼트에서 발표된 대로 최근 격투 게임의 인기는 다음과 같습니다. 더 킹 오브 파이터즈 XV 그리고 길티기어 스트라이브 크로스플레이 지원을 통해 사용자층을 확대할 것이며, 몇 년 전에 출시된 게임도 온라인 플레이를 위해 개선된 롤백 넷코드를 얻고 있습니다.

내용물

  • 크로스플레이 및 롤백 넷코드 설명
  • 롤백의 르네상스

SNK의 사무라이 쇼다운 그리고 현재 세대 버전의 드래곤 볼 파이터Z, 각각 출시된 지 몇 년 후인 2023년에 롤백 넷코드를 받게 됩니다. 주말 동안, 페르소나 4 아레나 울티맥스 롤백 넷코드도 얻었고 다음과 같은 파이프라인에 곧 출시될 격투 게임도 있습니다. 스트리트 파이터 6 그것도 갖고 있어. 격투 게임 마니아가 아니라면 기술적인 전문 용어처럼 들릴 수도 있지만, 열렬한 팬들을 환호하게 만드는 종류의 발표입니다.

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Evo 2022 이후, 격투 게임에 롤백 넷코드와 크로스플레이를 추가하지 않는 개발자는 분명합니다. 시대에 뒤떨어진 게임은 적절한 조치를 취하고 있는 수많은 다른 게임만큼 매력을 느끼지 못할 것입니다. 개선하다.

Nakoruru와 Earthquake는 Samurai Shodown에서 서로 싸울 준비를 합니다.

크로스플레이 및 롤백 넷코드 설명

수년 동안 격투 게임 팬들은 게임에 크로스플레이를 구현하고 지연 기반 넷코드를 롤백 넷코드로 교체할 것을 요구했습니다. 그런데 이 용어들이 정확히 무엇을 의미하는 걸까요?

크로스플레이 모든 온라인 타이틀에 대해 이해하기 쉬운 이점입니다. 플레이어는 선호하는 게임 플랫폼에 관계없이 친구들과 플레이하고 경쟁하기를 원합니다. 이러한 정서는 격투 게임에도 적용되며 이러한 접근 방식을 통해 하드코어 커뮤니티는 필요에 따라 하나의 플랫폼에 묶여 있다는 느낌을 받지 않게 됩니다. 크로스플레이를 지원하는 데 필요한 온라인 인프라와 계정 시스템을 구현하는 것은 개발자에게 어려운 작업입니다. 하지만 SNK나 Arc System과 같은 스튜디오가 자신의 프로젝트를 유지하겠다는 약속을 분명히 하는 것은 어려운 일입니다. 커뮤니티. 그럼에도 불구하고 이러한 크로스 플랫폼 연결은 넷코드가 좋지 않으면 아무 의미가 없습니다.

유형 넷코드 비디오 게임은 온라인에서 네트워킹과 연결을 처리하는 방법을 결정합니다. 격투 게임 장르에서는 빠른 응답 시간이 매우 중요하며, 온라인 플레이 중 비동기화가 누군가의 승패를 결정할 수 있습니다. 역사적으로 많은 개발자들이 온라인 격투 게임에 지연 기반 넷코드를 사용했습니다.

King of Fighters XV 레오나와 King of Dinosaurs의 전투 스크린샷.

이름에서 알 수 있듯이 지연 기반 넷코드는 플레이어 입력을 지연시켜 동시에 발생할 수 있도록 합니다. 즉, 인터넷 상태가 좋지 않은 플레이어가 동기화를 해제하더라도 게임은 연결 문제 없이 플레이어의 작업을 계속 지연시킵니다. 경쟁이 치열한 격투 게임에서는 모든 프레임이 중요하며 지연 기반 넷코드 접근 방식은 온라인에서 여러 프레임에 해당하는 무응답을 발생시킵니다. 지연 기반 넷코드는 누군가가 경기에서 승리할지 여부를 결정할 수 있는 중요한 프레임을 잠재적으로 무시할 수 있으므로 격투 게임 팬이 이 넷코드 접근 방식을 좋아하지 않는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

반면에 롤백 넷코드는 비동기화 문제에 대한 훨씬 더 효과적인 솔루션입니다. 플레이어의 행동을 지연시키는 대신 롤백 넷코드는 다른 플레이어가 무엇을 할지 예측하고 다음 중 하나를 수행합니다. 올바른 경우 해당 작업을 계속하거나 연결이 이루어지면 상대방을 적절한 위치로 순간 이동시킵니다. 을 통해. 지연 기반 넷코드는 인터넷 연결이 양호한 플레이어를 처벌하지만 롤백 넷코드는 그렇지 않습니다. 롤백 넷코드가 포함된 게임은 더욱 부드럽게 플레이할 수 있으며 해당 게임을 플레이하는 전문가의 응답 시간을 더욱 정확하게 표현합니다. 다음 동영상을 시청하는 것이 좋습니다. 코어-A 게이밍 그리고 코드 미스틱스 좀 더 시각적인 분석을 위해

롤백의 르네상스

코로나19 팬데믹이 시작되고 격투 게임 토너먼트가 온라인으로 전환된 후 롤백 넷코드가 있는 게임의 강점과 롤백 넷코드가 없는 게임의 약점이 즉시 눈에 띄었습니다. 그 이후로 롤백 넷코드의 긍정적인 영향은 부인할 수 없게 되었고, 개발자들은 이에 주목하고 게임을 개선할 수밖에 없었습니다. 비록 물리적인 토너먼트가 에보 2022 다시 돌아오지만 온라인 경쟁 장면은 격투 게임 경험에 여전히 중요합니다. 따라서 격투 게임 개발자는 앞으로 이러한 기능을 염두에 두는 것이 현명할 것입니다.

페르소나 4 아레나 울티맥스에서는 두 캐릭터가 전투를 벌입니다.

미래를 내다보면 곧 출시될 격투 게임은 이러한 특징을 강조합니다. MultiVersus 이러한 기능 덕분에 강력한 지속력을 가지고 있습니다. 스트리트 파이터 6 출시 시 롤백 넷코드와 크로스플레이가 모두 제공됩니다. SNK는 최신 격투 게임에서 이러한 기능을 구현했기 때문에 크로스 플레이가 가능해 보입니다. 다음 Fatal Fury/Garou 게임 그건 지난 주말에 발표됐어요. 모든 눈이 거기에 쏠려 있다 다음 철권 출시 시 롤백 넷코드와 크로스플레이가 있는지 확인하세요.

이름을 날리고 있는 새로운 인디 팀이든, 오랫동안 시리즈를 이어온 유서 깊은 스튜디오이든, 게임 개발자는 2022년에도 격투 게임이 관련성을 유지하려면 크로스플레이 및 롤백 넷코드가 필수라는 점을 받아들여야 합니다. 다음과 같은 게임 드래곤볼 파이터Z 그리고 사무라이 쇼다운 내년에 롤백 넷코드를 얻은 후 약간의 르네상스를 볼 수도 있으므로 오래된 게임도 계속 유지할 수 있는 좋은 방법입니다.

온라인 인프라를 완전히 재작업하는 것은 개발자에게 결코 작은 일이 아니지만, 팬들은 수년간 훌륭한 격투 게임에서 크로스플레이와 롤백 넷코드가 필수적이라고 요구해 왔습니다. 이제 Evo 2022에서 발표된 크로스플레이 및 롤백 넷코드는 전 세계 개발자들이 주목하고 있음을 입증했습니다. 격투 게임 장르는 과거로 돌아갈 수 없으며 이는 경쟁적인 플레이어와 캐주얼 플레이어 모두에게 좋은 일이 될 것입니다.

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