Nintendo 팬들은 다음과 같이 이야기했습니다. 스타폭스 2 20년 넘게. 빅 N SF의 오리지널 속편 개싸움꾼 여우 전투기는 SNES의 마지막 만세를 의미했지만 출시 예정 직전에 보류됨 1995년에는 Nintendo 64의 뛰어난 3D 세계를 향한 길을 열었습니다. 결정(및 게임)은 게임 신화의 재료입니다. 스타폭스 2 사람들은 실제로 출시된 적이 없든 간에 게임 빌드에 액세스할 수 있다고 주장했습니다. 수집가들이 벼룩시장이나 야드 세일에서 감히 찾는 꿈을 꾸는 물건입니다.
이제 이 모든 시간이 지난 후 Nintendo는 상상할 수 없는 일을 해냈습니다. 누구나 플레이할 수 있는 게임을 출시한 것입니다. 스타폭스 2 21입니다성 게임이 로드되었습니다. SNES 클래식 에디션, 컴파일하는 Nintendo의 향수를 불러일으키는 에뮬레이터 상자 콘솔의 상징적인 게임. 비록 고전은 아니지만 지나간 시대의 산물이며, 어떤 의미에서는 나이든 게이머들에게 옛 SNES 팬덤을 상기시켜 줄 수도 있습니다.
그렇다면 다음과 같은 게임을 어떻게 리뷰합니까? 스타폭스 2? 22년 전에 만들어진 제품이지만, 새 제품이기도 합니다. 원래 시대의 최고의 게임과 비교하시나요?
스타폭스 2 복고풍 게임 역사의 매혹적인 작품입니다.
스타폭스 2 그 당시에는 대담하고 아마도 훌륭했을 것입니다. 이는 선형 촬영 시퀀스를 확장할 뿐만 아니라 새로운 차량과 분기 경로를 갖춘 오리지널 Star Fox이지만 신속성과 완벽주의.
하지만 2017년에는 이러한 변경 사항이 게임을 신선하게 만드는 데 큰 도움이 되지 않았습니다. 전략이 너무 단순하고, 촬영이 너무 반복적이며, 비주얼도 그냥…솔직히 보기 힘들다. (공정하게 말하면 원본은 스타폭스 지금은 불가사의한 경계에 있습니다.) 아직은 많은 시간을 할애할 대상은 아니지만 스타폭스 2 는 레트로 게임 역사의 매혹적인 작품이며, 처음으로 플레이하는 것은 닌텐도 애호가와 게임 역사 덕후라면 꼭 찾아야 할 독특한 경험입니다.
열린 공간
~ 안에 스타폭스 2, 악랄한 우주 황제 안드로스가 스타폭스의 고향을 포함한 라일라트 성계를 위협하기 위해 돌아왔습니다.
코너리아. 원작과 다르게 스타폭스, 또는 스타폭스 64, 안드로스를 물리치기 위한 선형적인 '퀘스트'로 구성되어 있으며, 스타폭스 2 황제의 은하계 침공을 시뮬레이션하기 위해 의도적으로 설계되었습니다.세계 지도는 전장입니다. 세 줄로 늘어선 행성으로, 한쪽 구석에는 코너리아가 있고 다른 쪽 구석에는 안드로스의 기지가 있습니다. 당신의 목표는 점령된 행성과 우주에 떠 있는 전함에 있는 그의 기지를 파괴하여 그의 군대를 해체하는 것입니다. 이 임무는 순서에 관계없이 완료할 수 있으며, 모두 완료하면 황제의 기지에 총격을 가할 수 있습니다.
하지만 한 가지 문제가 있습니다. 안드로스의 군대에도 목표가 있다는 것입니다. 당신을 죽이는 것 외에도 그의 군대는 방어력을 약화시켜 코너리아를 침공할 수 있습니다. 안드로스의 기지와 주력함은 전투기와 미사일을 코너리아로 파견하여 본거지에 피해를 주고 백분율 카운터가 증가합니다. 100%에 도달하면 패배합니다.
이것이 바로 전략이 필요한 곳입니다. 세계 지도가 실시간으로 움직입니다. 작은 아이콘인 여러분의 함선은 다양한 높이로 비행하지만, 미사일이나 전투기를 요격하여 짧은 공중전을 벌여 격추시킬 수도 있습니다. 따라서 레벨 선택은 전술적인 문제가 됩니다. 공격을 할지 방어할지를 선택하고 두 가지 모두를 수행할 수 있는 위치를 잡는 것이 모두 성공에 필수적입니다.
시간도 중요한 요소입니다. 침략자는 임무를 수행하는 동안에도 움직입니다. 기지 임무에 너무 오랜 시간이 걸리면 미사일이 공격하기 전에 잡을 시간이 충분하지 않을 수 있습니다.
이러한 복잡성은 압도적으로 들리지만 원하는 만큼만 중요합니다. 좋든 나쁘든 게임의 전략적 요소는 거의 전적으로 선택 사항입니다.
전략 계층은 재생성을 촉진하기 위해 존재합니다.
한 기지에서 다음 기지로 뛰어다니며 보스에게 다가가기 전에 빠르게 적을 처치할 수 있습니다. Corneria는 파멸에 가까워지지만, 너무 많은 보스전으로 인해 막히지 않는다면 성공할 수 있습니다.
대신, 재생 가능성을 높이기 위해 전략 계층이 존재합니다. 무엇보다도 게임을 얼마나 빨리 완료했는지, Corneria가 받은 피해량을 기준으로 각 실행이 끝날 때마다 점수(승패)를 얻습니다. 게임은 매우 짧습니다. "코너리아를 불태우세요" 실행은 한 시간도 채 걸리지 않았습니다. 게임은 완성되도록 설계된 것이 아니라 완벽해지도록 설계되었습니다.
시대를 앞서
이에 비해 임무는 스타폭스 2 몇 가지 새로운 변형과 변형을 추가했지만 원본과 매우 유사한 느낌을 줍니다. 원본에서는 스타폭스, 각 임무는 1인칭 또는 3인칭으로 선형 복도를 따라 내려가며, 끝까지 도달하고 보스와 싸울 때까지 적을 격추하고 장애물을 피합니다. 스타폭스 2의 임무는 훨씬 더 다양합니다. 미사일이나 다른 전투기와 공중전을 벌일 때, 당신은 적을 격추하거나 그들이 당신을 쏠 때까지 겉보기에 광대해 보이지만 실제로는 작은 구형 경기장 주위를 피합니다.
더 긴 기본 임무는 일반적으로 다단계 접근 방식을 특징으로 하며, 그 중 적어도 하나는 귀하의 임무를 변화시켜야 합니다. 아윙 전투기와 두 다리 "워커" 기계. 기계는 그야말로 기믹이다. 주요 전술 기능은 제자리에 서 있는 것입니다. 끊임없이 움직이는 제트기보다 기계를 사용하여 바닥 스위치를 작동하고 고정된 포탑을 더 쉽게 사격할 수 있습니다. 게임의 마지막 레벨인 빛나는 순간에는 다양한 경로가 있는 던전이 있어 Andross로 가는 길을 선택할 수 있습니다.
미공개 "잃어버린 연결고리"로서 스타폭스 그리고 스타폭스 64, 게임의 가장 참신한 기능 중 다수가 우리가 실제로 얻은 속편에 적용되었다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 비선형 임무 스타폭스 64 ~와 같은 피치나 가장 기억에 남는 것 중 하나입니다.
SNES Classic의 'Star Fox 2' 게임 플레이 10분
스타폭스 64 탱크를 위해 기계를 버렸지만 스타폭스 2 유사한 방식으로 차량 쌍과 게임 플레이를 혼합합니다. 그리고 동안 스타폭스 64 레벨 분기 체인을 중심으로 보다 보수적인 구조로 되돌아간 다중 경로 최종 던전은 사실상 프로토타입입니다. 다음 게임의 레벨 구조에 대해 설명합니다. 이를 통해 표시되지 않은 항목을 완료하여 새로운 영역과 더 많은 레벨에 액세스할 수 있습니다. 하위 목표.
하지만 세 게임 사이의 점들을 연결하는 것은 멋진 일이지만, 대부분의 게임은 스타폭스 2의 임무는 단조롭고 다각형 환경에서 기계적으로 촬영하는 것으로 요약됩니다. 기계적 수준에서는 비행 적과 지상 기반 적 외에는 악당 사이에 큰 차이가 없습니다. 게임의 매우 큰 다각형 디자인으로 인해 대부분의 레벨이 일반 설정의 희박한 근사치처럼 느껴집니다. 양쪽의 회색 벽으로 인해 행성 표면과 기지 내부를 알 수 있지만 궁극적으로 하나의 설정을 구별할 수 있는 세부 정보가 거의 없습니다. 또 다른.
프랜차이즈의 새로운 (오래된) 미래?
시각적인 요소와 전반적인 단순성으로 인해 더 이상 유지되지 않지만, 스타폭스 2 프랜차이즈가 시도한 가장 큰 위험 중 일부를 감수합니다. 성공 스타폭스 64, 많은 팬이 제때에 사랑에 빠졌어, 시리즈를 약간 틀에 박히게 만들었습니다. Wii U와 같은 이후의 많은 게임은 스타폭스 제로, 그 놀라운 성공에 가까워졌습니다.
우리의 주요 테이크 아웃 스타폭스 2, Nintendo의 경우도 있습니다. 프랜차이즈에는 변형과 실험의 여지가 많습니다. Nintendo가 적절한 Star Fox 속편을 만들면 스위치, 우리는 그것이 핵심 비행을 혼합하기를 바랍니다. 스타폭스 64 좀 더 실험적인 아이디어를 가지고 스타폭스 2. 아마도 과거를 되돌아보면 Nintendo는 마침내 시리즈를 발전시킬 것입니다.
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