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'마블 vs. 캡콤: 인피니트'
MSRP $59.99
"Marvel vs Capcom: Infinite는 고전적인 매시업 전투기에 대한 신선한 해석입니다."
장점
- 깊이와 접근성의 균형
- 새로운 기능은 기존 팬과 신규 팬 모두를 즐겁게 해줄 것입니다.
- 캠페인에는 시끄러운 팬 서비스가 가득합니다
- 캐릭터 디자인은 훌륭한 팬 서비스와 게임 플레이의 다양성을 제공합니다.
단점
- 캐릭터 로스터는 지난 게임들에 비해 조금 가벼운 느낌
- 스토리 모드가 좀 짧네요
자라면서 액션 피규어가 많다면 좋아하는 게임, 영화, 책에서 플레이할 수 있는 다양한 캐릭터 세트를 모았을 것입니다. 인간의 독창성을 그대로 활용하여 십대 돌연변이 닌자 거북이를 상대로 대결을 펼칠 수 있습니다. 파워레인저, 빌보 배긴스를 명문 호그와트 마법학교에 입학시키는 것, 마법. 우주를 넘나드는 매시업 판타지는 '스파이더맨이 이 모든 것을 이길 수 있다면 어떨까'라는 질문을 기반으로 구축된 프랜차이즈인 Marvel vs Capcom의 핵심입니다. 데빌 메이 크라이단테는요? 우리는 그 시나리오의 세부 사항을 숙고하는 동안 마블 vs 캡콤 인피니트 검토해 보면, 인내심이 부족한 여러분은 게임에 대한 우리의 오랜 시간이 우리에게 많은 낄낄거림과 경외심으로 가득 찬 어린 시절의 활력이 끓어오르는 냄비를 남겼다는 것을 확신할 수 있습니다.
서로 다른 두 가상 세계의 개념과 캐릭터를 저글링하는 이 프랜차이즈는 좋든 나쁘든 두 가지 광범위한 범주의 플레이어를 확보했습니다. 첫 번째이자 가장 큰 그룹은 몇 라운드의 게임을 즐기는 지나가는 격투 게임 팬으로 구성됩니다. 스매시 브라더스 또는 친구들과 함께하는 Mortal Kombat. 기숙사 로비에서 픽업 시합을 하던 대학 친구들. 그들은 10억 1콤보나 복잡한 특수 공격을 배우는 힘든 작업을 전달하는 데 만족합니다. 두 번째는 그 중 e스포츠 전문가, 게임의 모든 작은 세부 사항에 관심이 있는 사람입니다. 그들은 공격 타이밍을 기억하고 거의 초인적인 반응 시간을 가지고 있습니다.
역사적으로 이 두 가지를 하나로 묶는 것은 어려운 일이었으며, 이 장르에 근접한 게임은 거의 없었습니다. 그렇다면 정말 놀랍군요 무한 동포들이 성공하지 못한 곳에서 성공했습니다. 고급 튜토리얼, 초보자 친화적인 콤보, 최고급 제품에 압도당하지 않도록 더 많은 리소스를 통해 새로운 플레이어를 환영하기 위해 최선을 다합니다. 선수들에게 진정한 재능을 발휘하여 자신의 기술을 유연하게 활용하고 놀랍도록 기술적으로 인상적인 화려하고 최고의 기술을 사용하도록 격려합니다. 생기 있는.
혼돈에 빠졌다
게임의 기본 구조에 익숙하지 않은 분들도 걱정할 필요가 없습니다. 어쨌든 원칙적으로는 매우 간단합니다. 당신과 상대방은 두 선수로 구성된 팀을 선택한 다음 길고 정교한 콤보로 서로를 향해 통곡하며 상황이 위험해지기 시작할 때 당신의 선수를 안팎으로 태그할 것입니다. 두 캐릭터를 선택하면 플레이 스타일을 혼합하고 상대방의 플레이 스타일을 설명할 수 있습니다. 예를 들어 Iron Man과 Hulk를 일치시키면 두 속도 모두 대량으로 제공됩니다. 이러한 조합에서 발생하는 다양한 가능성이 이 과장되었지만 독특한 판타지의 핵심을 형성합니다.
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수십 년간의 게임 플레이를 통해 대부분의 사람들은 다른 사람들과 결투하기 전에 캠페인만으로 다리를 쭉 뻗을 수 있었습니다. 어디 스트리트 파이터 Smash Bros.의 최신 버전도 있습니다. 많은 맥락 없이 계획된 일련의 짧은 시합을 통해 철도 플레이어, 무한 다음과 같은 보다 현대적이고 서술 중심적인 동료의 페이지를 가져옵니다. 불의 2, 그리고 캠프 팬 서비스를 최대로 끌어올리는 것을 선택합니다.
스파이더맨이 Devil May Cry의 Dante를 물리칠 수 있다면 어떨까요?
그 결과 쌍둥이 우주 최고의 세트 피스를 통해 바보 같은 뛰어 다닙니다. 당신은 마블 시네마틱 유니버스(Marvel Cinematic Universe)의 큰 나쁜 점에 맞서 싸우고 있습니다. 타노스, Stark 타워 꼭대기에 올라가 한때 Umbrella Corporation이었던 회사의 내부를 몰래 통과하세요. 모독 좀비화된 공생체를 만들고 있습니다. (문맥 상으로는 의미가 있습니다… 일종의). 모든 장면의 모든 전제는 최고의 만화와 비디오 게임을 함께 잼하는 어린아이 같은 환상에서 비롯됩니다. 처음 봤을 때 우리의 지친 마음을 감동시킨 부인할 수 없는 기쁨이 있습니다. 메가맨 X — 클래식 80년대 아이콘에 더욱 날카로운 90년대 트위스트 — 캡틴 아메리카의 방패를 휘두르며 전투에 뛰어들었습니다.
강렬한만큼 캠페인은 약간 부족합니다. 숙련된 격투 게임 플레이어라면 3시간 이내에 쉽게 완료할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 세트 피스는 소란스러운 재미를 선사합니다. 특히 수년 동안 Marvel과 Capcom 팬덤 모두에 관심을 가져왔다면 더욱 그렇습니다.
즉, 그것은 여전히 격투 게임입니다. 돈의 가치를 얻기 위해 프로가 될 필요는 없지만, 이상한 Street Fighter 또는 Soul Calibur 경기를 즐겨본 적이 없다면 이 게임이 마음을 바꾸지 않을 것입니다. 기꺼이 기부하려는 새로운 플레이어를 위해 무한 하지만 이 게임은 새로운 플레이어가 속도를 빠르게 익히고, 잔인할 수 있는 장르에 대해 훨씬 더 친근한 소개를 제공하는 데 탁월합니다.
한 명 오세요, 모두 오세요
한편, Marvel vs Capcom 팬은 게임의 독특한 형식에 대한 몇 가지 주요 변경 사항을 즉시 알아차릴 것입니다. 하나의 경우, 각 플레이어는 3명이 아닌 2명의 캐릭터를 전투에 데려옵니다. 동시에, 경기는 여전히 100초 미만으로 진행되며, 이는 속도가 약간 느리게 느껴진다는 것을 의미합니다. 큰 차이처럼 들리지 않을 수도 있지만, 변화는 무한 전작에 비해 훨씬 이해하기 쉽습니다. 두 명의 캐릭터를 플레이하는 방법을 배우는 것이 세 명의 캐릭터를 선택하는 것보다 쉬울 것입니다. 느린 속도는 플레이어에게 기술의 공간을 확보하고 전투에 특유한 혼란을 관리할 수 있는 더 많은 시간을 제공합니다. 계략.
이러한 양보는 일부 전문가를 실망시킬 수도 있지만 솔직히 말해서는 안됩니다. 그렇습니다. 초보자는 쉬운 콤보에 접근할 수 있고 이를 수행하는 데 약간의 시간이 더 걸리지만 공동 노력을 통해 얻은 깊은 지식은 여전히 엄청난 이점을 제공합니다. 이러한 변화로 인해 사람들은 학습의 어려움을 극복하고 게임에 훨씬 더 빨리 참여할 수 있게 되었습니다.
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새로운 플레이어에게 서비스를 제공하는 동시에 무한 또한 발전하는 메타게임을 위한 깊이 있는 레이어와 풍부한 고기를 보장합니다. 플레이어의 선택과 게임 규칙 내에서 무엇이 가능한지에 대한 끊임없이 변화하고 공유되는 지식 사이 경계. 현대 프로 게임계에서 메타는 게임 잠재력의 바로미터가 될 수 있습니다.
비공식 영화 유니버스 제휴로, 무한 이야기와 플레이에 다시 초점을 맞춥니다. 인피니티 스톤, 맥거핀스 근본적인 힘의 힘을 담고 있는 것. 그것들은 각각 공간, 시간, 현실, 영혼, 정신, 힘 등 기본적인 것의 이름을 따서 명명되었습니다. 각각은 거의 모든 전략에 쉽게 활용될 수 있는 가벼운 "공격"을 가지고 있습니다. 우주는 적을 약간 더 가까이 끌어당겨 방어 전술가를 혼란에 빠뜨릴 것입니다. 하지만 현실은 느리지만 회피가 거의 불가능한 유도 미사일을 발사합니다. 이들은 함께 신뢰할 수 있는 옵션을 추가하고 더 광범위한 전략의 중추를 형성하는 데 도움을 줍니다.
모든 전제는 최고의 만화와 비디오 게임을 하나로 묶는 어린아이 같은 환상에서 비롯됩니다.
스톤은 사용하기 쉬우면서도 플레이에 완전히 새로운 차원을 더할 수 있습니다. 예를 들어 시간을 사용하면 순간이동이 가능합니다. 이는 플레이를 위한 완전히 새로운 길을 열어줍니다. 헐크 같은 거대한 짐승은 여기저기서 급습하거나 측면 공격을 하거나 매복 공격을 할 수 있습니다. 올바른 페어링을 통해 돌은 헐크의 느린 움직임과 같은 캐릭터의 핵심 약점 중 하나를 무효화할 수 있습니다. 매치당 하나의 돌만 선택하면 각 돌은 서로 다른 방식으로 자신의 힘을 충전합니다. 이를 통해 한 가지 힘이 다른 힘을 능가하는 것을 방지하고 시합에 대한 더 넓은 접근 방식에서 훨씬 더 유연하게 접근할 수 있습니다.
본질적으로 돌은 제3의 대리자 역할을 합니다. 이는 플레이에 엄청난 영향을 미치며 경기를 시작하기 전에 중요한 선택이 됩니다. 당신이 선택한 돌은 경기 중에 몇 가지 전략 중 하나에 당신을 고정시킵니다. 예를 들어 스페이스 스톤을 사용하면 상대방의 이동 방식을 제어할 수 있으므로 해당 스톤을 선택하면 어떤 전술을 사용할지 분명해집니다. 그러나 차이점은 이들 각각이 기존의 플레이 스타일을 강화하고 모든 캐릭터와 통합될 수 있도록 조정된다는 것입니다. 게다가 배워야 할 것은 6개뿐이므로 30개 이상의 목록 중에서 다른 전투기 전체를 관리하는 것보다 관리하기가 조금 더 쉽습니다.
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전문가의 기술 수준은 이미 너무 높아서 이러한 변경 사항이 관련이 없기 때문에 이로 인해 영향을 거의 받지 않습니다. 플레이어가 이러한 권한을 남용하는 것을 방지하기 위해 무한 방해 여부에 관계없이 과도한 콤보를 중지하는 데 도움이 되는 여러 가지 간단한 기술을 제공합니다. 파워 스톤의 빠른 타격으로 맹공격을 하거나 약간의 추가를 위해 두 번째 태그를 추가합니다. 지원하다. 따라서 프로 선수들은 한동안 새로운 피에 대해 통곡할 수 있지만, 프로 선수들은 적어도 경기에 출전할 기회를 갖게 될 것입니다.
그리고 초보자에게는 돌이 큰 도움이 됩니다. 돌의 힘이 충전되면 "무한 폭풍"이라는 돌 고유의 슈퍼 무브를 발동할 수 있어 훨씬 더 강력한 테마 능력을 사용할 수 있습니다. 이 모드에서 플레이어는 강력한 힘으로 반격할 수 있습니다. 하지만 여기에서도 휘두르는 방법에 대한 선택이 있습니다. 당신은 돌의 시간이나 현실 왜곡 효과에 의지하거나 무한의 폭풍을 막아 터무니없는 힘의 단일 공격을 발동할 수 있습니다. 이는 경험이 부족한 사람들에게 암기하느라 몇 시간을 소비할 필요가 없는 강력한 동작을 제공합니다. 돌이 가능하게 하는 강력한 공격은 한 번에 두 개의 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 이것은 사용할 수 있는 가장 강력한 동작이 아닙니다. 즉, 프로들은 여전히 최상위 공격을 위해 지나치게 긴 버튼 콤보를 외우고 싶어하지만, 일반 팬에게는 좋은 고려 사항입니다.
본질적으로 돌은 제3의 대리자 역할을 합니다.
새로운 플레이어와 베테랑을 위한 경쟁의 장을 평준화하기 위한 마리오 카트와 같은 전략이라고 생각하십시오. 이는 특히 대부분의 돌이 타격을 받아 충전될 수 있기 때문에 모든 사람이 강력하다고 느낄 수 있게 해줍니다. 엄청난 기술 격차를 상쇄하기에는 결코 충분하지 않지만, 뒤처진 느낌을 받은 플레이어가 게임에 계속 참여할 수 있는 방법을 제공할 수 있습니다. 누구나 플레이할 수 있다는 철학이 곳곳에 담겨 있습니다. 무한 누구든지 우리 안에 들어오기를 간절히 원합니다. Smash Bros.만큼 개방적이지는 않지만, 초보자가 터무니없고 화려한 콤보에 갇히지 않도록 하기 위해 내부적으로 많은 조정이 이루어졌습니다. 이는 끊임없이 실망스러운 문제입니다.
게다가 각 캐릭터는 자신의 이름과 소스 자료를 떠올리게 하여 팬들의 선택을 독려합니다. 그들이 좋아하는 전투기는 자연스러운 느낌의 전투 스타일을 사용할 수 있을 것이라고 확신했습니다. 맞다. 크리스 레드필드 레지던트 이블 명성에는 서바이벌 호러 게임의 영감을 반영한 간단한 리소스 관리 시스템이 있습니다. 반면에 Dante는 자신이 동료들보다 수십 가지 더 많은 공격을 사용하여 버튼을 치는 사람으로 플레이하는 것을 재미있게 만드는 소란스럽고 통제 불능의 펑크 록 스타 지망생처럼 느껴집니다. 모든 공격은 확률 덕분에 다른 공격으로 연결되지만, 더 정확한 기술은 배당금을 산출하고 칼날과 총의 폭력적인 트위스터를 안내하고 있다는 느낌을 줍니다.
광범위한 전투 옵션 외에 Infinite에는 많은 것이 없습니다. 기술에 대한 보상을 제공하는 심층 튜토리얼 역할을 하는 미션 모드를 포함하여 몇 가지 기본 모드를 시험해 볼 수 있습니다. 마스터리와 온라인으로 로비 게임에 참여하거나 같은 방에서 친구와 플레이할 수 있는 멀티플레이어 모드도 있습니다. 그럼에도 불구하고 인피니트는 실수를 피한다. 스트리트 파이터 V는 Xbox Live와 PlayStation Network의 확립된 네트워크 인프라를 사용하여 Capcom의 마지막 주류 격투 게임입니다. 이를 통해 최근 많은 게임을 괴롭혔던 출시일 서버 문제 중 일부를 피할 수 있지만, 일반 대중과 함께 서버를 테스트할 기회가 생기면 업데이트하겠습니다.
우리의 테이크
마블 대. 캡콤: 인피니티 는 이미 꽤 오랫동안 가장 매력적인 파이터 중 하나입니다. 왜냐하면 이 장르의 가장 큰 문제를 다양한 창의적인 방식으로 해결하는 동시에 복귀하는 팬에게 흥미로운 플레이를 제공하기 때문입니다. 숙련된 사람과 숙련된 사람 사이의 격차는 격투 게임 커뮤니티가 악명 높을 정도로 고립될 정도로 컸습니다. Infinite는 기본 접근성이 깊이를 희생할 필요가 없음을 증명합니다.
더 나은 대안이 있습니까?
아니요. Wii U용 슈퍼 스매시 브라더스 팬 서비스를 바탕으로 한 난투도 제공하지만 전문가들은 Nintendo의 크로스오버 파이터를 꺼리는 경향이 있습니다. 확실히 다른 게임은 이처럼 서로 다른 두 청중의 균형을 잘 맞추지 못합니다.
얼마나 오래 갈까요?
대부분의 플레이어는 3~5시간 안에 캠페인을 완료할 수 있으며 숙련된 플레이어는 낮은 수준에 안착합니다. 흥미를 잃을 때까지 AI를 상대로 경기를 하거나 다른 플레이어를 상대로 온라인으로 경기를 할 수 있습니다.
꼭 사야 할까요?
예. 격투 게임에 관심이 있다면 이 게임은 우리가 최근에 플레이한 게임 중 가장 흥미로운 게임 중 하나입니다. Marvel과 Capcom의 모든 것을 좋아하는 팬이라면 보너스 포인트가 있습니다.
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