Sifu 리뷰: 스타일과 난이도의 완벽한 균형

두 명의 적들이 공격하자 Sifu의 주인공이 테이블 위로 점프합니다.

시푸

MSRP $39.99

점수 세부정보
DT 편집자의 선택
"처음부터 보람 있는 경험을 제공하는 Sifu는 계속해서 도전을 제공하며, 이 모든 것은 거절하기에는 너무 흥미진진합니다."

장점

  • 공격의 풍부함
  • 화려하고 세련된 전투
  • 화려한 영상
  • 만족스러운 진행
  • 치열한 보스전

단점

  • 다소 반복적임
  • 매우 어렵다

내내 내 노는 시간 시푸, 한 문구가 계속 머릿속을 맴돌았습니다. “너는 더 잘할 수 있어.” 상사에게 몇 번이고 기절당하면서 나는 속으로 중얼거렸다. 아니면 단순한 적에게 쓰러졌을 때. 혹은 이전에 긁힌 자국 없이 꺼낸 물건이 누군가에게 맞았을 때. 개선은 항상 내 마음 속에있었습니다.

내용물

  • 자라다
  • 더 잘해라
  • 우리의 테이크

자기 개선은 다음 중 하나입니다. 시푸복수와 용서를 비롯한 다양한 테마가 있지만 게임의 내러티브와 게임플레이를 하나로 묶는 유일한 테마입니다. 게임이 진행되는 동안 주인공의 여정은 그들이 쿵푸 마스터로 성장하는 과정일 뿐만 아니라 플레이어인 당신도 발전해야 합니다.

시푸 는 마법의 부적 덕분에 하룻밤에 70년의 시간을 사용하여 한 평생 동안 이겨야 하는 다섯 명의 보스와 플레이어를 대결하는 엄청나게 도전적인 게임입니다. 그리고 그 어려움은 게임의 엄청나게 만족스러운 전투 메커니즘과 중독성 있는 진행 시스템으로 거의 항상 상쇄되지만, 쿵푸 마스터가 되는 것은 지칠 수 있습니다.

어떤 사람들에게는 그 도전이 시푸 선물은 죽어가고 다시 살아나는 순환 고리에 빠지기 때문에 그만한 가치가 없을 것입니다. 하지만 누구든지 생각해 본 적이 있다면 다크소울 모닥불 없이는 더 나을 것입니다. 어렵지만 보람 있는 게임 플레이의 균형을 맞추는 걸작을 찾을 것입니다.

자라다

쉽게 가장 분열적인 부분 시푸 게임의 노화 메커니즘입니다. 플레이어는 5명의 쿵푸 마스터 그룹에 의해 살해된 이전 마스터의 복수를 원하는 20세의 젊은 무술가의 역할을 맡습니다. 게임에서는 이 모든 싸움이 하룻밤 동안 진행되지만, 주인공의 경우 주인의 복수를 완료하는 데 몇 년이 걸릴 수도 있습니다.

영웅이 쓰러질 때마다 시푸, 그들은 착용하는 마법의 부적 덕분에 다시 일어날 수 있습니다. 그러나 그들은 무덤에서 돌아온 후에도 예전과 같지 않을 것입니다. 대신에 시간이 좀 걸리고 나이가 들게 됩니다. 더 많은 플레이어가 죽을수록 돌아올 때마다 나이가 들게 됩니다. 더 많이 죽는다는 것은 기하급수적으로 더 늙어간다는 것을 의미한다는 점을 제외하면 이것은 그리 나쁘지 않습니다.

캐릭터의 나이 시푸 게임의 "데스 카운터"가 켜져 있는 숫자만큼 증가합니다. 플레이어가 다운될 때마다 증가하는 게임은 빠르게 죽어가고, 늙어가고, 일어나고, 다시 죽는 순환으로 빠져들 수 있습니다. 10년마다 플레이어의 체력이 낮아지는 것은 확실히 도움이 되지 않습니다. 그들의 캐릭터는 나이가 많고 현명한 쿵푸 마스터이기 때문에 적에게 더 많은 피해를 주지만 펀치와 킥을 피하지 않으면 별 문제가 되지 않습니다.

시푸에 있는 누군가를 공격하기 위해 복도로 달려오는 적들.

다음 중 하나 시푸의 많은 목표는 게임의 5개 레벨 동안 가능한 한 젊음을 유지하는 것인데, 이는 그 자체로 엄청난 도전입니다. 싸워야 할 즐거움이 가득한 각 단계에는 적들이 가득합니다. 그들은 난이도가 다양하며, 몇 번의 공격으로 몇 가지 기본적인 투덜거림이 사라지는 반면, 다른 훈련된 전투기는 공격을 차단할 수 있으므로 신중하게 접근해야 합니다. 이 게임은 적을 쓰러뜨린 후 약간의 체력을 회복하여 플레이어에게 유리하지만 보스전에서는 그다지 중요하지 않습니다.

시푸의 보스는 제가 지금까지 본 게임 중 가장 어려운 보스전 중 하나입니다. 그것들은 또한 가장 재미있습니다. 각각의 시푸의 상사들은 자신만의 스타일, 공격, 성격을 가지고 있습니다. 게임의 첫 번째 보스는 격렬하게 공격하다가 결국 마체테를 들고 플레이어를 베어버립니다. 처음에는 사슬에 묶인 칼로 만든 우아한 무기를 사용하지만 곧이어 한 쌍의 무기를 떨어뜨립니다. 쿠나이.

이 게임은 무자비하지만 전투 퍼즐을 풀면 보상이 엄청납니다.

그러나 각 보스에는 약점이 있습니다. 일부는 특정 공격 후에 취약하고 일부는 막을 수 있는 동작을 가지고 있습니다. 모든 공격은 피할 수 있으며, 이후 보스는 반격에 나설 수 있습니다. 당신의 캐릭터가 나이가 들고 현명해지면서 시푸, 당신도 그래야 합니다. 게임은 이것에 대해 용서하지 않습니다. 당신은 그 상사 중 누구에게도 무차별 대입을 할 수 없습니다. 사실, 게임의 첫 번째 보스가 당신을 이길 가능성이 매우 높습니다.

그래도 괜찮아요. 처음으로 게임의 첫 번째 보스를 이겼을 때 내 나이는 70세였습니다. 게임을 계속할 수 없어서 처음부터 다시 시작하기로 결정했습니다. 첫 번째 싸움에서 배운 것을 바탕으로 저는 첫 번째 보스를 다시 이길 수 있었고, 겨우 30살이 되었습니다. 나중에 두 번만 더 시도하면 한 번도 죽지 않고 첫 번째 스테이지를 통과할 수 있었습니다.

두 명의 적들이 공격하자 Sifu의 주인공이 테이블 위로 점프합니다.

같은 방법으로 시푸의 주인공이 성장하면 플레이어도 성장해야 합니다. 게임은 당신의 손을 잡아주지 않을 것이고 확실히 숨을 쉴 공간도 제공하지 않을 것입니다. 대신 플레이어를 어려운 싸움에 몰아넣고, 성장해서 해결하라고 말합니다. 이 게임은 무자비하지만 전투 퍼즐을 풀면 보상이 엄청납니다. 언제 어디서 공격이 적합한지 알아내는 것은 플레이어가 무자비하게 효율적이 될 수 있음을 의미합니다. 시푸복수심이 강한 캐릭터입니다.

더 잘해라

여러 면에서 자기 개선의 "더 잘할 수 있다"는 주문은 전체 게임의 핵심입니다. 반복과 암기는 성공적인 플레이의 핵심이지만, 게임 자체를 이기기 위해서는 플레이어가 거의 모든 면에서 실력을 향상해야 합니다.

고맙게도, 시푸 플레이어가 진행 상황을 모두 잃지 않고 이를 수행할 수 있는 방법을 제공합니다. 게임은 아니다 완전 로그라이크, 그 구조는 다음과 더 많은 공통점을 가지고 있습니다. 다크소울 ~보다 명도. 플레이어는 여러 레벨에 흩어져 있거나 죽을 때마다 게임의 전투를 다양화하는 기술을 잠금 해제할 수 있습니다. 경험치로 구매한 후 기술을 영구적으로 잠금 해제하여 더 많은 XP를 얻을 수 있어 플레이어의 무기고가 크게 향상됩니다.

하지만 이러한 기술을 잠금 해제하려면 많은 XP가 필요합니다. 즉, 원하는 다음 공격을 수행하기 위해 이미 여러 번 완료한 레벨을 실행해야 한다는 의미입니다. 레벨이 결국 반복적으로 실행되기 때문에 이는 게임 디자인의 양날의 부분입니다. 그들은 결코 변하지 않으며, 지속적으로 보기에 예쁘더라도 각 레벨에서 동일한 적 그룹과 계속해서 반복적으로 싸우는 것은 피곤할 수 있습니다. 결국 게임의 모든 레벨에서 바로가기가 잠금 해제되어 플레이어가 각 보스에게 더 직접적인 경로를 제공할 수 있습니다. 하지만 찾기가 항상 쉬운 것은 아니며 일부 초기 게임 단축키의 키는 다음에서만 사용할 수 있습니다. 시푸이후 레벨.

빗속에서 적을 공격하는 시푸의 주인공.

하지만 게임을 하는 대부분의 시간 동안 이러한 반복이 지루하다는 것을 느끼지 못했습니다. 대신에, 시푸다른 게임이라면 지루할 법한 순간에도 의 뛰어난 전투는 이를 구현했습니다. 게임 내 전투는 결코 같은 방식으로 전개되지 않으며, 적들은 항상 이전과 다르게 공격합니다. 게임 전반에 걸친 전투는 전적으로 능동적이거나 반응적이지 않고 두 가지가 혼합되어 있어 플레이어와 적 한 명 또는 수십 명의 적 사이에서 진행되는 각 전투를 역동적으로 만듭니다.

마스터링 시푸의 전투는 당신이 전투의 전체 흐름을 지시할 수 있다는 것을 의미합니다. 게임 시간이 끝날 무렵, 나는 적을 나에게서 멀어지게 하고, 다른 사람의 다리를 쓸고, 공격을 퍼부어 마지막 투덜거림을 없애는 방법을 알게 되었습니다. 그리고 가능한 모든 공격을 사용함으로써 전투는 액션으로 가득 찬 폭발적인 볼거리로 변합니다.

시푸다른 게임이라면 지루할 법한 순간에도 의 뛰어난 전투는 이를 구현했습니다.

하지만 그게 문제입니다. 게임의 전투는 숙달되어야 하는 부분입니다. 처음에는 사각형 또는 삼각형 버튼을 눌러 적에게 피해를 준 다음 두 개를 더 눌러 스크립트에 따른 테이크다운을 수행하면 쉽게 빠져나갈 수 있습니다. 그러나 그 전략은 게임 전체에 걸쳐 누구에게도 적용되지 않습니다. 이길 시푸, 플레이어는 자신이 원하는 대로 모든 도구를 사용해야 하는데, 이는 특히 게임의 최종 보스에게 해당됩니다. 여기에는 실용적이고 임시 무기로 가득 찬 게임 환경 자체와 적을 던질 수 있는 벽이 포함됩니다.

지팡이를 휘두르는 두 캐릭터가 시푸에서 대결합니다.

시푸 플레이어에게 실제로 한 가지 플레이 방식만 제공한다는 점에서 유연한 게임은 아닙니다. 물론, 가능한 한 무기를 사용하는 데 집중할 수 있지만 항상 사용할 수 있는 경우는 거의 없습니다. 대부분의 경우 모든 선수는 손과 발을 사용하여 자신을 방어해야 하며 완벽하게 사용해야 합니다. 시푸 는 까다로운 게임으로, 이를 고수하는 플레이어에게 탁월한 경험을 선사합니다.

죽지 않고 보스를 물리치는 것과 그 연승을 계속하는 것은 완전히 별개의 문제입니다. 이는 게임이 플레이어가 향해 노력하기를 분명히 원하는 목표입니다. 당신은 죽으면 안 돼요 시푸, 게임은 노화 메커니즘을 해당 실수에 대한 약간의 용서로 취급합니다. 대신 플레이어가 단 한 번의 실수도 없이 게임을 완료하기를 원하며, 그 목표를 염두에 두고 모든 싸움이 더욱 스릴 있게 됩니다.

우리의 테이크

시푸의 징벌적인 루프와 치열한 전투는 훌륭합니다. 플레이어가 최선을 다하기를 바라지 않는 희귀한 타이틀 중 하나입니다. 대신에 그것을 요구합니다. 해당 요구 사항에 미치지 못한다는 것은 더 잘할 때까지 전체 경험이 훨씬 더 어려워진다는 것을 의미합니다. 대다수의 사람들에게 이는 재미있는 게임 플레이 경험으로 해석되지는 않지만 게임의 테마에 완벽하게 부합합니다. 하지만 시간, 연습, 반복을 통해 도전적인 싸움이 쉬워집니다. 손댈 수 없을 것 같았던 보스들도 매 순간 취약해집니다. 훈련된 무술가가 일반 싸움꾼과 다르게 상황에 접근하는 것과 마찬가지로 게임을 다른 관점에서 보기 시작합니다. 팔로우하면 시푸의 훈련을 통해 올해 최고의 타이틀 중 하나가 될 가능성이 있습니다.

더 나은 대안이 있습니까?

아니요. 시푸 현대 액션 어드벤처 격투 게임의 정점이며 시장에 있는 다른 어떤 게임도 이에 근접하지 않습니다.

얼마나 오래 갈까요?

고동 시푸 약 25시간이 걸릴 수 있지만, 게임의 진정한 결말을 확인하고 모든 수집품을 수집하면 플레이 시간이 40시간까지 쉽게 연장됩니다.

꼭 사야 할까요?

예. 시푸 모든 사람을 위한 것은 아니지만, 게임을 좋아하고 도전을 두려워하지 않는 사람이라면 최소한 구매하여 시도해 볼 가치가 있습니다.

시푸 테스트를 거쳤습니다. 플레이스테이션 5 그리고 인시그니아 F30 4K 스마트 티비.

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