MLB The Show 19 타격 가이드: Ken Griffey Jr.처럼 치는 방법

MLB 더 쇼 19 타격 가이드

시리즈 베테랑의 경우, MLB 더 쇼 19 새로운 타격 메커니즘을 많이 제공하지 않습니다. 공격적인 측면에서는 지난 몇 년 동안 상황이 거의 동일하게 유지되었습니다. 이는 여전히 투수 중심의 경험이라는 것을 의미합니다. 안타와 득점을 기록하는 것은 정말 어려운 일입니다. 즉, 보이는 모든 투구를 Green Monster 위로 쏠 수는 없습니다. 시리즈를 처음 접하는 경우 아니면 재충전이 필요해 개막일을 올바른 방향으로 시작하려면 당사의 타격 및 주루 가이드가 투구를 맞추고 베이스 주변을 트로트하는 데 도움이 될 것입니다.

내용물

  • 스윙 스타일 선택
  • 경기장에서 읽기
  • 타자의 카운트를 계산하려고 노력하세요
  • 베이스 런닝
  • 태그 업
  • 도둑질은 힘들어요
  • 득점 위치에 있는 주자들

스윙 스타일 선택

MLB 더 쇼 19 타격 가이드

에는 세 가지 핵심 타격 제어 방식이 있습니다. MLB 더 쇼 19. 어느 것이 귀하에게 적합한지 찾는 것은 시행착오의 과정이 될 수 있습니다.

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방향성

기본 제어 모드. 여기서 걱정해야 할 것은 피치가 플레이트를 통과할 때 버튼을 누르는 것뿐입니다. 방향성 타격에는 노멀(X), 파워(스퀘어), 콘택트(O)의 세 가지 스윙이 있습니다. 각 스윙의 효율성에 대한 의견은 다양합니다. 각 유형별로 내야수에게 홈런과 드리블을 쳤기 때문입니다.

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일반적으로 일반 스윙이 가장 다재다능하므로 여기서는 최선의 방법입니다. 파워 스윙에서 좋은 결과를 얻으려면 더 나은 타이밍이 필요합니다. 연락이 가장 덜 까다롭습니다. 접촉을 사용하면 공을 더 자주 칠 수 있지만 득점을 위해 공을 인플레이로 가져가는 경우가 아니면 그만한 가치가 거의 없습니다.

존 히팅은 마니아들 사이에서 가장 인기 있는 컨트롤 방식입니다. 이를 통해 각 플레이트 경험을 최대한 제어할 수 있습니다. 존 히팅에서는 버튼을 눌러 스윙하기 전에 PCI(컨택 존)를 움직여 공의 경로에 맞춰야 합니다. 배트를 휘두르는 위치를 제어할 수 있기 때문에 존 타격으로 조준하는 것이 더 좋습니다. 방향성은 CPU에서 생성된 추측에 가깝기 때문에 실망스러운 실수가 발생할 수 있습니다.

Zone 제어 방식으로 확실한 타격을 놓치면 책임은 전적으로 귀하에게 있습니다. Zone은 확실히 마스터하기 가장 어려운 제어 방식이지만, 온라인으로 플레이할 계획이거나 더 높은 난이도에서 플레이하고 싶다면 결국 배우고 싶을 것입니다.

순수 아날로그

순수한 아날로그는 실제 배트를 휘두르는 것과 가장 유사한 느낌을 주기 때문에 우리가 가장 좋아하는 방식입니다. Pure 아날로그를 사용하면 PCI에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 대신, 일반 스윙을 하려면 왼쪽 조이스틱을 앞으로 튕기고, 파워 스윙을 하려면 앞으로 튕기기 전에 뒤로 밉니다. 왼쪽이나 오른쪽으로 튕기면 접촉 스윙이 시작되지만, 공을 플레이에 투입해야 하는 경우가 아니면 접촉을 사용하지 않는 것이 좋습니다.

이상적으로는 온라인 플레이를 원하는 경우 Zone으로 전환하기 전에 Pure Analog를 사용하여 게임의 흐름을 느낄 수 있습니다. Pure Analog를 무한정 고집하는 CPU에 대해 확실히 훌륭한 결과를 얻을 수 있지만, 사용자는 온라인 플레이는 존 히트로 플레이할 가능성이 높으며, 이는 그들에게 약간의 이점을 제공합니다(또는 그들이 매우 좋은).

경기장에서 읽기

MLB 더 쇼 19 타격 가이드

The Show는 엄격한 시뮬레이션 경험이므로 타석에서는 인내심을 가져야 합니다. 오래된 아케이드 야구 게임과 달리 스윙을 하기 전에 (또는 스윙을 하지 않기 전에) 실제로 경기장에 앉아야 합니다. 타이밍이 가장 중요합니다. 스윙할 때마다 접촉 결과와 함께 타이밍을 얼마나 잘 맞추었는지(매우 늦음/이른 것부터 좋음까지) 표시하는 팝업이 표시됩니다. 목표는 좋은 타이밍에 각 피치를 "정렬"하는 것입니다. 하지만 그렇게 하기 전에 먼저 해야 할 일 각 투수의 성향을 파악하라.

투수는 실제 투구 동작을 반영하는 독특한 애니메이션을 가지고 있습니다. 각각의 타이밍이 다르기 때문에 손에서 공을 놓는 위치에 주의해야 합니다. 그 후에는 1초도 안 되는 시간에 피치를 따라가고 조사하는 것이 당신의 임무입니다. 엄청나게 어려운 것 같죠? 전문가들이 실제 생활에서 하는 일에 감사하게 됩니다.

처음에는 공과 스트라이크에 대한 느낌을 얻는 것이 상당히 어려울 수 있습니다. 투수들은 무기고에 3개, 4개, 때로는 5개의 서로 다른 투구를 가지고 있습니다. 포심, 투심 패스트볼과 같은 히터부터 체인지업, 커브볼, 스플리터와 같은 오프스피드 투구까지 다양합니다. 속도와 움직임의 차이는 피치마다 심오할 수 있습니다.

그러나 시간이 좀 지나면 공을 던진 직후에 공을 인식하기 시작할 것입니다. 체인지업의 거의 슬로우모션 움직임, 패스트볼의 흐릿함, 변화구의 가라앉음과 커브를 볼 수 있습니다. 초기 위치를 기반으로 공이 플레이트를 통과할 때 공이 존 안에 있는지 여부를 아는 것이 거의 제2의 천성이 됩니다.

타자의 카운트를 계산하려고 노력하세요

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타자의 카운트는 투수가 2-0 또는 3-1 카운트를 했을 때를 의미합니다. 점수판에 스트라이크보다 공이 더 많은 상황에 처하게 되면 플레이트 위로 더 많은 투구가 들어오는 것을 볼 수 있습니다. 이는 파워 스윙을 위한 훌륭한 기회로 이어질 수 있을 뿐만 아니라 자신이 잘하는 피치 배치를 기다릴 수 있는 공간을 제공할 수 있습니다. 영역에서 높든 낮든 상관 없습니다.

이러한 이유로 우리는 거의 항상 첫 번째 피치에 앉는 것을 제안합니다. 이 규칙의 유일한 예외는 공이 플레이트 중앙 위에 완벽하게 배치된 경우입니다. 너무 일찍 스윙하면 빠른 아웃이 발생할 수 있습니다. 게임 전반에 걸쳐 목표의 일부는 선발 투수를 지치게 하는 것입니다. 타석이 길지 않으면 그렇게 할 수 없습니다.

또한 리틀 리그 코치가 말한 것을 기억하십시오. 걷기는 안타만큼 좋습니다. 정말 그렇습니다.

카운트를 일찍(0-2, 1-2) 내리면 투수에게 상당한 이점이 있습니다. CPU와 사용자가 제어하는 ​​투수 모두 후속 투구에서 영역 밖으로 추격하도록 유도할 가능성이 높습니다. 카운트가 적기 때문에 스윙 결정에 있어서 조금 더 불안해지거나 주의가 덜해질 수 있습니다.

베이스 런닝

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딩거만 치는 것이 아니라면, 주자가 베이스에 들어간 후에 득점하는 것에 대해 걱정해야 합니다. 연속적인 싱글 연속 기록을 달성하면 많은 일을 하지 않고도 주자를 집으로 데려갈 수 있지만 주자를 자동으로 진행하는 것보다 더 멀리 전진하는 데 위험한 결정을 내려야 하는 경우가 많습니다.

태그 업

태그업은 외야에서 플라이볼을 잡은 뒤 주자를 전진시키는 행위다. 이는 아웃이 발생한 위치와 주자가 어느 베이스에 있는지에 따른 판단입니다. 일반적으로 아웃이 경고 트랙 근처나 중견수 깊은 곳이 아닌 이상 1루에서 태그업하는 것은 위험을 감수할 가치가 없습니다. 2루에서 3루로 태그하는 것은 우익수가 아웃되고 중견수가 깊을 때 거의 항상 가치가 있지만, 좌익수가 플레이를 할 때 현명한 경우는 거의 없습니다.

얕은 중앙이 아닌 곳에서 아웃이 발생하는 경우 서드에서 홈으로 태그업을 해야 합니다. 유일한 예외는 3루에 매우 느린 플레이어가 있는 경우입니다. 플레이어 속도는 기지에 도달하면 아이콘에 표시됩니다.

도둑질은 힘들어요

기지를 훔치는 것은 꽤 어렵습니다. 평균 이하의 포수라도 훌륭하고 빠른 공을 던지기 때문에 도루에 걸리기 쉽습니다. L1을 누르면 가방에서 몇 걸음 더 멀어질 수 있습니다(위험하다고 느끼면 더 큰 리드를 할 수 있습니다). 투수가 선두를 달리는 동안 주자를 쫓아내려고 할 수 있다는 점을 주의하세요. 제 시간에 가방으로 돌아가는 것은 어렵지 않지만 세심한 주의를 기울이지 않으면 이런 일이 발생할 수 있습니다.

따라야 할 일반적인 규칙은 다음과 같습니다. 세 번째 도용을 시도하는 경우는 거의 없습니다. 빠른 주자가 1루에 있을 때만 2루 도루를 시도하고 절대 홈 도루를 시도하지 마십시오. 거친 환경이 아닌 이상 집에 안전하게 돌아갈 수 없습니다.

그러나 1루와 3루에 주자가 있고 2아웃 미만인 경우에는 일반적으로 공짜로 도루를 할 수 있습니다. 주자를 두 번째로 보내십시오. 상대가 똑똑하면 던지지도 못합니다. 만약 그들이 공을 던진다면, 당신의 3루 주자는 홈으로 가는 개방적이고 쉬운 차선을 갖게 될 것입니다.

뺑소니

반대로, 경기장에 닿을 것이라는 것을 알면서 스틸을 하는 것은 의미가 있습니다. 뺑소니라고 하는데 병살이 걱정될 때 하면 유리하다. 또는 주자를 타지 않고 2위에서 3위로 또는 3위에서 홈으로 전진시키려고 할 때 베이스. 내야로 향하는 땅볼조차도 뺑소니 상황에서 주자를 전진시킬 수 있으며, 특히 포스 아웃이 불가능한 경우에는 더욱 그렇습니다.

득점 위치에 있는 주자들

3루에 주자가 있을 때, 그들은 외야로 들어가는 안타에 성공해야 합니다. 주자가 2루에 있으면 공격적으로 외야로 들어가는 거의 모든 일상적인 싱글에서 홈으로 돌아올 수 있습니다. 2루에서 홈으로 진출하기 어려운 유일한 시나리오는 1~2홉으로 외야수에게 도달하는 강타 라인 드라이브입니다. 3루에 닿기 전에 야수가 글러브에 공을 넣었다면 홈에서 쫓겨날 위험을 감수하기보다는 3루에 앉는 것이 가장 좋습니다.

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