우리가 우리의에서 언급했듯이 MLB 더 쇼 19 타격 가이드, 현 야구시대는 투수가 지배하고 있다. 기본적으로 마운드에 오르면 유리합니다. 최고의 타자라도 출루 횟수의 1/3 정도만 출루합니다. 아직도 안에 더쇼 19 ~을 위한 PS4 경기장과 위치를 선택할 때 게으르면 안 됩니다. 지속적으로 형편없는 공을 서브하면 타자들에게 빨간색이 보이기 시작하고 적자가 급증할 것입니다. 항상 또는 자주 노히트 공을 던질 수는 없으므로 사운드 필드 전략도 필요합니다. 우리의 MLB 더 쇼 19 투수 및 수비 가이드는 방어를 위한 모범 사례를 자세히 설명합니다.
내용물
- 피칭 101
- 수비 팁
피칭 101
여러 제어 방식이 있지만 피칭을 위해, 기본 구성표가 가장 적합하므로 일관성 있게 실행하기가 상대적으로 쉬우면서도 다양한 기능을 제공합니다. 접시 위에는 곡선 미터가 있습니다. 오른손 투수의 경우 왼쪽 위쪽으로, 왼손 투수의 경우 오른쪽 위쪽으로 휘어집니다. 스트라이크 박스 오버레이는 스트라이크를 선언하기 위해 공을 배치해야 하는 위치를 보여줍니다.
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각 투구에는 페이스 버튼(또는 투수가 5개의 투구를 가지고 있는 경우 R1)이 할당됩니다. 피치를 선택하고 아날로그 스틱으로 위치를 선택한 다음 버튼을 다시 누르면 미터가 시작됩니다. 미터가 가득 차면 상단의 빨간색 부분에 주의를 기울여야 합니다. 빨간색 부분에서 버튼을 다시 누르고, 내려오는 길에 작은 노란색 조각으로 들어가므로 세 번째 버튼을 눌러야 합니다. 슬라이버에 가까울수록 피치는 선택한 위치에 더 가까워집니다.
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속도보다 제어를 선호함
위쪽에 빨간색 미터가 표시되면 미터가 완전히 가득 찰 때까지 기다리는 것이 이상적이라고 생각하기 쉽습니다. 반드시 그런 것은 아닙니다. 빨간색 미터가 속도를 결정하므로, 버튼을 누르기 위해 더 높은 곳에서 기다릴수록 공이 더 빠르게 이동합니다. 그러나 속도가 높을수록 미터가 더 빠르게 뒤로 젖혀 제어하기가 더 어려워집니다. 실제로는 최적의 제어를 위해 일반적으로 미터기가 빨간색으로 들어가기 직전에 미터기를 멈추기를 원합니다.
이유? The Show를 실제로 파헤치기 시작할 때 피치 배치는 속도보다 더 중요합니다. 코너를 놓치고 플레이트 중앙을 노리는 100마일 패스트볼은 쉽게 치는 공입니다. 하지만 바깥쪽 코너를 노리는 90마일짜리 패스트볼은 단단한 컨택을 하기가 쉽지 않습니다.
피치 결정
어떤 피치를 사용할지 아는 것은 학습 과정입니다. 기본 설정은 모든 투구에 대해 포수를 통해 제안을 제공하며, 이는 특정 타자를 상대할 때 투구의 흐름과 이상적인 위치를 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 모든 선발 투수는 무기고에 패스트볼, 변화구, 오프스피드 투구를 혼합하여 보유하고 있습니다. 가장 흔히 볼 수 있는 투구 유형은 포심 및 투심 패스트볼, 싱커, 커브볼, 슬라이더, 체인지업입니다. 이건 빵과 버터 피치에요 더쇼 19. 2017년 버전 게임 가이드 모든 피치를 커버 심도있게 보실 수 있습니다.
일반적으로 투구의 절반 이상이 일종의 패스트볼이어야 합니다. 패스트볼은 야구에서 가장 흔한 투구인 데에는 이유가 있습니다. 그들은 신속하게 이동하며 타이밍에 있어서 변화구보다 훨씬 쉽게 위치를 유지할 수 있습니다.
모서리에 붙어
마운드에서의 작업은 스트라이크 존 가장자리를 겨냥해야 합니다. 전체 스트라이크 존에서 뛰어난 타자를 상대하는 경우는 거의 없기 때문에 거의 항상 코너 중 하나를 칠하고 게이트 밖에서 불리한 위치에 남겨 둘 수 있습니다. 스트라이크 존의 모서리와 주변을 노리는 것은 여러 면에서 도움이 됩니다. 첫째, 스트라이크보다는 경계선에 있는 공에 견고한 접촉을 하는 것이 실제로 더 어렵습니다. 둘째, 코너를 칠하면 타자가 스트라이크인지 볼인지 쉽게 알 수 없기 때문에 더 많은 삼진을 당할 수 있습니다. 이로 인해 초기 및 늦은 스윙이 발생하고 스윙이 전혀 발생하지 않습니다.
타자들이 나쁜 공을 쫓게 만드세요
투수로서 당신은 사실상 치는 것이 불가능한 공을 던질 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 우리는 일반적으로 스트라이크 존 주변에서 춤추는 것을 옹호하지만, 당신이 카운트에서 앞서면 게임이 달라집니다. 카운트가 0-2나 1-2라면 고의로 존 바깥쪽에 한두 개의 공을 던져 그들이 긴장하고 깨끗한 공을 쫓는지 확인하는 것이 유리하다. 우리는 배트 바로 옆이나 존 바깥쪽으로 3피트 떨어진 곳에 로브를 두는 것에 대해 말하는 것이 아니라, 그들이 컨택을 했다고 해도 확실한 컨택이 되지 않을 만큼 바깥쪽에만 로브를 두는 것에 대해 말하는 것입니다. 브레이킹볼은 본질적으로 기만적이기 때문에 이러한 상황에서 던지기에 특히 좋은 투구입니다. 공이 플레이트를 통과할 때 멀리 바깥쪽으로 돌파하도록 하기 위해 존에서 시작할 수 있습니다.
에너지와 자신감에 주목하세요
피치 미터 외에도 주목해야 할 화면 바가 두 개 더 있습니다. 바로 에너지와 자신감입니다. 에너지는 꽤 자명합니다. 더 많은 공을 던질수록 투수가 갖게 되는 에너지는 줄어듭니다. 투수가 피곤해지면 구속이 낮아지고 변화구의 발음이 약해질 수 있습니다. 선발 투수의 기력이 절반 이하로 떨어지면 불펜에 투수 두 명을 올려 몸을 풀게 하는 것이 좋습니다.
반면에 자신감은 쉽게 정의되지 않습니다. 기본적으로 이 미터가 내려가기 시작하면 투수가 흔들리는 것을 의미합니다. 일반적으로 상대팀이 연속 안타를 기록한 뒤, 여러 타자를 연속으로 볼넷을 내는 경우, 홈런을 내주는 경우 등이 발생한다. 자신감이 떨어지면 피칭 미터의 속도가 빨라져 속도와 위치를 모두 제어하기 어려워집니다. 상황이 빠르게 악화되기 시작하면 가능한 한 빨리 교체해야 합니다. 실제 야구와 마찬가지로 마운드에서의 문제는 오히려 빠르게 악화되고 부풀어오를 수 있습니다.
의도적인 산책
2아웃 미만이고 주자가 2, 3루에 있는 상황에서는 의도적으로 볼넷 타자를 고려해야 한다. 이는 버튼 하나만 누르면 가능하며 좋은 타자를 상대할 때 특히 유용합니다. 의도적인 볼넷을 내는 이유는 상대가 득점 위치에서 주자를 데려오지 못하게 하면서 이닝을 마무리할 수 있는 병살 기회를 마련하기 위함이다. 투 아웃이 있을 때 베이스에 아무도 없을 때 의도적으로 훌륭한 타자를 볼넷으로 만들고 싶을 수도 있습니다. 단순히 다음 타자에게서 세 번째 아웃을 빼내는 것이 더 쉽기 때문입니다.
수비 팁
필딩은 가장 쉬운 측면입니다. MLB 더 쇼 19 왜냐하면 게임은 포지션 플레이어를 올바른 위치에 배치하여 플레이를 함으로써 실제로 도움이 되기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 공이 플레이에 투입될 때 상대 팀이 득점을 늘리는 것을 방지하기 위해 알아야 할 몇 가지 사항이 있습니다.
기세
앞서 언급했듯이 게임은 플레이어를 올바른 위치에 배치하는 경우가 많지만 여전히 작업을 완료해야 합니다. 하지만 수비 애니메이션이 작동하는 방식 때문에 실제로 생각만큼 많은 작업을 수행할 필요는 없습니다. 외야에서 플라이볼을 잡을 때 추진력이 앞으로 나아갈 수 있게 해줍니다. 사실 수비를 너무 귀엽게 하려고 하면 무리하기 쉬울 수 있습니다. 결국에는 좋은 느낌을 받게 되겠지만, 처음에는 적을수록 좋다는 점을 기억하십시오.
충전 던지기
주자가 이미 베이스에 있으면 외야에서 공을 잡기 전에 송구를 미리 충전할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 화면의 파란색 선 위에 서서 던지고 싶은 베이스에 해당하는 버튼을 길게 누르기만 하면 됩니다.
컷오프맨
외야 깊은 곳에서 잡은 캐치는 사전 차지가 가능한 캐치라도 실제 베이스가 아닌 컷오프 맨에게 던져야 합니다. L1을 누르면 내야수에게 공이 던져지고 내야수는 공을 목적지까지 전달합니다. 순간적으로는 기억하기 어려울 수 있지만 컷오프 맨에게 던지면 아웃이 늘어나고 오류가 줄어듭니다. 경고 트랙에서 3루 방향으로 공을 던지려고 하면 잘못된 송구가 발생하고 점수판에 더 많은 손상을 입힐 수 있습니다.
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