워크래프트 III: 리포지드 정책으로 블리자드에 맞춤 콘텐츠 소유권 부여

워크래프트 III: 리포지드 공식적으로 세상에 나와 플레이어들을 추억의 길로 안내합니다. 그러나 가볍게 향수를 불러일으키는 순간이어야 했던 순간이 블리자드에게는 또 다른 논란으로 빠르게 발전했습니다. 팬의 항의 작년에. 최근 조사는 블리자드가 다음과 같은 내용을 발표한 이후에 이루어졌습니다. 허용 가능한 사용 정책 ~을 위한 리포지드의 사용자 제작 콘텐츠에 대한 단독 소유권을 블리자드에게 부여하는 맞춤형 도구입니다.

이 지침은 게임의 사용자 정의 도구에 대한 몇 가지 기본 규칙을 설정하며, 그 중 가장 큰 규칙은 게임 내에서 생성된 모든 항목에 대한 권리를 누가 소유하는지에 관한 것입니다. Blizzard는 "사용자 지정 게임은 Blizzard의 유일하고 독점적인 재산이며 앞으로도 그럴 것입니다"라고 명시하는 정책에 모호함을 거의 남기지 않습니다.

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Blizzard는 또한 플레이어가 자신의 창작물을 통해 어떤 이익도 얻지 못하도록 제한하는 사용자 지정 게임의 상업적 이용에 대한 규칙을 설명합니다. 간단히 말해서, 이는 플레이어가 Blizzard 이외의 누구에게도 자신의 맞춤 콘텐츠를 판매하거나 라이선스를 부여할 수 없음을 의미합니다.

정책의 나머지 부분은 Blizzard가 라이선스가 없는 콘텐츠를 사용하는 모든 콘텐츠를 게시 중단할 수 있는 권한을 부여하는 규칙을 포함하여 다소 간단합니다. 다시 워크래프트 III 전성기 시절 몇몇 인기 모드에는 제3자 콘텐츠가 포함되어 있었기 때문에 이 새로운 규칙은 특히 모딩 커뮤니티에서 논쟁의 여지가 있었습니다. 또한 규정에는 Blizzard가 불법적이거나 외설적인 것으로 간주되는 모든 콘텐츠를 삭제할 수 있으며, 모욕적이거나 증오적인 행위로부터 플레이어를 보호할 수 있는 방법이 추가되어 있다고 명시되어 있습니다.

게임에서 생성한 모든 콘텐츠를 회사가 소유한다는 아이디어는 새로운 것은 아니지만 다음과 같은 맥락에서 중요합니다. 워크래프트 III. 2003년에 한 플레이어가 게임의 사용자 정의 도구를 사용하여 고대인의 방어는 빠르게 인기 있는 경쟁 모드가 되었고 MOBA 장르에 대한 관심을 불러일으켰습니다.

해당 프랜차이즈에 대한 권리는 나중에 Valve가 인수하여 엄청난 인기를 끌었습니다. 도타 2. 이후 이 게임은 일종의 현상이 되어 현대 e스포츠 현장의 초석으로 자리매김했습니다.

블리자드의 새로운 정책 재련 그런 일이 다시는 발생하지 않도록 보장합니다. 플레이어가 다음과 같은 인기 있는 모드를 만든다면 도타, 블리자드 외에는 누구도 밸브처럼 권리를 빼앗을 수 없을 것입니다.

오랫동안 법률 컨설턴트이자 Nintendo의 전 법무 자문위원이었던 Richard Flamm이 Digital Trends와 이 정책에 대해 이야기했습니다. 그는 모드는 자신이 변경한 게임의 파생물이기 때문에 그러한 지침에 위배되는 사례가 많지 않다고 강조했습니다.

“모드는 원본 작업에서 실행되어야 합니다. 원작이 없으면 존재하지 않습니다. 따라서 기본 저작권 저작물의 소유자가 자신이 모든 것을 소유한다고 주장하는 것은 상당히 정상적인 일입니다.”라고 Flamm은 말했습니다.

그만큼 워크래프트 모딩은 원래 게임의 인기에 중요한 요소였기 때문에 커뮤니티는 이 접근 방식을 타격으로 받아들였습니다. 이 정책은 모더가 할 수 있는 작업에 새로운 제한을 추가하지만 Flamm은 이 정책이 도구에 대한 몇 가지 기본 기본 규칙을 만드는 만큼 창의성을 제한하지 않는다고 설명했습니다. “이 아주 짧은 새 정책은 단순히 우리가 소유하고 있다는 것을 의미합니다. 이것은 개방형 플랫폼이므로 콘텐츠를 사용할 수 있는 사람을 제한하는 방식으로 수정할 수 없으며 자신이 하는 일을 상업적으로 이용할 수 없습니다. 게임을 사랑해서 해야 하고, 게임을 사랑해서 하고 싶지 않다면 하지 마세요.”

그건 도움이 안 돼 재련 몇 가지 버그와 누락된 기능이 포함되어 출시되어 인터넷 팬들 사이에서 반대를 불러일으켰습니다. 출시 후 불과 24시간 만에 게임의 사용자 점수는 이미 2.0에 머물고 있습니다. 메타크리틱 팬들의 명백한 리뷰 폭탄에서. 반발이 궁극적으로 어떤 영향을 미칠지는 확실하지 않습니다. 재련 장기적으로. 하지만 상황은 이미 블리자드의 브랜드에 난장판임이 증명되고 있으며, 회사가 퇴사한 이후에도 여전히 회복세를 보이고 있다. 하스스톤 플레이어를 금지했습니다 실시간 스트리밍 중에 홍콩 시위대를 지지하는 목소리를 낸 사람입니다.

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