블리자드, 월드 오브 워크래프트 클래식 레이어 스위칭 취약점 수정

게임 개발사 블리자드는 그늘진 농사 및 레벨업 방식을 중단하기 위한 조치를 시행할 것이라고 밝혔습니다. 월드 오브 워크래프트 클래식 문제는 플레이어가 생각하는 것만큼 나쁘지 않다고 주장하면서.

이 악용에는 Blizzard의 분할 결정이 포함됩니다. 월드 오브 워크래프트 클래식 기본적으로 게임 세계의 여러 복사본인 레이어로 변환됩니다. 개발자는 복고풍으로 레이어를 사용했습니다. 월드 오브 워크래프트 플레이어의 유입을 예상하여 대규모 부하로 인해 게임이 중단되는 것을 방지하기 위한 모드입니다.

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문제는 플레이어가 한 레이어에서 다른 레이어로 계속 이동하는 레이어 전환 관행에 있습니다. 파티에 참가하면 자동으로 플레이어가 그룹이 속한 레이어로 이동됩니다.

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플레이어는 한 레이어에서 적의 무리를 제거하여 희귀한 자원을 재배하고 경험치를 얻을 수 있습니다. 스위칭 다른 레이어에. 커뮤니티는 레이어 전환을 활용하는 플레이어가 초반에 너무 압도당할 것이라고 우려하고 있습니다.

답으로, 월드 오브 워크래프트 개발자 Pazorax 게시됨 MMORPG 공식 포럼에서는 블리자드가 상황을 지켜보고 있다고 전했다. 레이어 간 전송 지연을 포함하여 레이어링이 악용되는 것을 방지하는 조치가 개발 중에 있습니다.

"그러나 우리는 또한 이 문제가 일부 사람들이 주장하는 것보다 훨씬 작은 문제라는 것을 확신시키고 싶습니다." Pazorax는 그들이 확인한 익스플로잇과 관련된 많은 이야기가 "격렬한" 것이라고 덧붙였습니다. 부정확하다.”

Pazorax는 또한 플레이어 간 수도에서 /who 명령의 결과를 비교하여 현재 레이어를 결정하는 것이 가능하다는 이론을 반박했습니다. 플레이어가 얻는 결과는 다르지만 자신이 속한 레이어와는 아무런 관련이 없습니다.

Pazorax는 "(토륨) 신비한 수정이나 검은 연꽃으로 가득 찬 은행을 가지고 뛰어다니는 사람은 없으니 안심하세요."라고 말했습니다.

월드 오브 워크래프트 클래식 는 플레이어를 2006년 MMORPG의 상태로 되돌립니다. 레이어 전환에 의지하지 않고 레벨 60 상한을 달성할 수 있는 방법을 찾고 있는 분들을 위해 여기 월드 오브 워크래프트 클래식 레벨링 가이드.

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