지난 주에 Nvidia와 Microsoft는 새로운 기능을 발표했습니다. 광선 추적 출시와 함께 제공되는 기능 DirectX 12 얼티밋. 이제 Nvidia는 두 번째 버전으로 이를 따르고 있습니다. DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링) 기술. Nvidia는 DLSS 2.0이 인공 지능 기반 렌더링 접근 방식을 사용하여 게임 비주얼과 성능을 크게 향상시킬 것이라고 주장합니다.
이 형식은 원래 회사의 GeForce RTX 2080 그래픽에서 데뷔한 Nvidia의 Turing 아키텍처에서 도입되었습니다. DLSS는 기계 학습을 사용하여 수만 개의 참조 이미지를 분석하여 프레임 속도를 높이는 데 도움을 줍니다.
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기존의 시간적 앤티앨리어싱 기반 렌더링 접근 방식과 달리 DLSS는 더 낮은 수준을 검사하여 시스템 리소스를 절약합니다. 해상도 장면을 참조 이미지와 비교하여 장면을 더 높은 해상도로 렌더링하는 방법을 결정합니다. 해결. Nvidia의 경우 이는 막대한 비용을 보상하는 방법이었습니다. 광선 추적 활약을 펼쳤습니다.
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Nvidia는 DLSS 2.0을 통해 성능 격차를 더욱 줄이는 것을 목표로 하고 있습니다. Nvidia는 RTX 2060과 같은 중급 GPU에서도 프레임 속도, 시각적 충실도 및 장면 세부 정보가 향상되어야 한다고 주장합니다.
Nvidia 경영진은 이 기능이 발표되기 전에 여러 데모를 통해 DLSS의 강력함을 선보였습니다. 1440p 해상도에서 DLSS 2.0이 활성화된 성능을 해당 기능이 없는 게임과 비교 켜져 있습니다. 결과는 매우 인상적이었습니다.
~ 안에 메크워리어 5, RTX 2060의 1440p 해상도에서 DLSS가 비활성화된 상태에서 게임은 초당 71프레임으로 플레이되었습니다. DLSS 1.0을 활성화하면 성능이 95FPS로 향상되어 더 많은 시각적 디테일, 더 나은 색상, 더 사실적인 느낌을 얻을 수 있습니다. HDR 당신의 게임을 위해.
데모에서는 풍경의 색상이 더 강렬하고 장면이 더 선명해 보이지만 텍스트는 약간 흐릿하게 나타납니다. 이는 과도하게 선명해진 결과일 수 있습니다. DLSS 2.0을 활성화하면 장면은 DLSS 1.0과 동일한 향상된 디테일의 이점을 누릴 수 있지만 여기서는 텍스트가 더 선명하게 보입니다. Nvidia는 새 업데이트를 통해 비슷하게 높은 95FPS를 달성할 수 있었는데, 이는 시각적 충실도를 위해 게임 성능을 희생하지 않는다는 것을 보여줍니다.
컨트롤 DLC DLSS 2.0으로 업데이트될 예정이며 해당 게임에서 Nvidia는 게임 장면의 주변 배경 텍스트도 선명해져서 텍스트와 세부 사항을 더 쉽게 읽고 볼 수 있음을 보여주었습니다. 게임을 1080p 해상도로 플레이하면 DLSS 2.0을 활성화하면 프레임 속도가 거의 70% 향상됩니다.
1080p 게임이 DLSS 없이 36FPS로 플레이된 반면, DLSS 2.0을 사용하면 같은 게임이 61FPS로 향상되는 동시에 업그레이드된 시각적 충실도를 제공하여 더 많은 세부 정보를 보여줍니다.
빠르고 액션이 가득한 게임의 경우 DLSS 2.0은 움직이는 물체의 이미지 품질도 향상시켜 게임 전반에 걸쳐 더욱 선명한 움직임을 볼 수 있습니다. DLSS 2.0은 현재 다음과 같은 타이틀에서 사용할 수 있다고 Nvidia는 말했습니다. 울펜슈타인: 영블러드, 우리에게 달을 전달해주세요, 메카리어 5, 그리고 언리얼 엔진, 곧 더 많은 타이틀이 출시될 예정입니다.
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