'보우 투 블러드' 체험 미리보기
""Bow to Blood"는 수많은 훌륭한 우주선과 해군 전투 메커니즘을 신선하고 흥미진진한 공상과학 비행 시뮬레이션에 혼합했습니다."
장점
- 모션과 게임패드 컨트롤의 직관적인 콤보
- 전투는 빠르고 유동적입니다.
- 익숙하면서도 신선한 느낌
- 리얼리티 쇼 관계 시스템
- 화려하고 다채로운 미학
단점
- 일부는 VR에서 메스꺼움으로 어려움을 겪을 수 있습니다.
피에 절하다 날아다니는 해적 갤리온선처럼 보이는 SF 비행선의 선장을 능숙하게 다룰 수 있을지 궁금해지는 게임입니다. 신뢰할 수 있는지 여부를 결정하는 게임이기도 합니다.
다가오는 플레이스테이션VR 공상 과학 비행 시뮬레이션이 처음으로 공개되었습니다. 플레이스테이션 익스피리언스 2017, 처음에 무엇을 만들어야할지 몰랐다면 용서받을 것입니다. 눈길을 사로잡는 다채로운 색상의 이 게임에는 1970년대 공상과학 소설의 표지를 연상시킵니다., 노란 하늘, 분홍빛 언덕, 녹색의 윙윙거리는 레이저가 넘쳐납니다. 당신은 비행선의 선장을 조종하여 판타지 검투사 리얼리티 쇼에서 경쟁합니다. 다른 선박, 거대 로봇 및 쇼 제작자가 흥미로울 것이라고 생각하는 모든 것과 전투를 벌이세요. 보다.
우주해적 마스터
선장으로서 당신의 임무는 키를 잡고 배를 조종하는 것이지만, 우주선을 조종하는 것은 단지 스로틀을 조정하고 바퀴를 돌리는 것보다 훨씬 더 복잡합니다. 피에 절하다 다른 선박 중심 게임(공상과학 및 기타)의 아이디어를 빌려 전투에 추가 제어 계층과 복잡성을 추가합니다. 근처 제어판을 통해 함선의 방패, 총, 센서 및 엔진을 제어하여 제한된 전력 중 각 시스템에 전달되는 전력량을 지시합니다. 또한 로봇 승무원을 상사로 지정하여 특정 시스템에 파견하여 효율성을 높이거나 화재를 진압하고 모든 사람이 폭발하는 것을 방지하도록 했습니다.
기능적으로는 피에 절하다 해상 전투를 결합한 것 같은 느낌이 듭니다. 어쌔신 크리드: 검은 깃발, 다음과 같은 시뮬레이션의 시스템 관리 아이디어 FTL: 빛보다 빠르다 그리고 스타트렉: 브리지 크루, 뭔가의 유머 스매시 TV, 모두 다르지 않은 미학으로 포장되어 있습니다. 노 맨즈 스카이. 그리고 그것은 모두 가상 현실에 박살납니다.
기계적으로, 피에 절하다 전통적인 비행 시뮬레이션 전투와는 친숙하면서도 완전히 다른 느낌을 줍니다. 이 게임은 기존 컨트롤과 모션 컨트롤을 혼합합니다. DualShock 4의 아날로그 스틱을 사용하여 우주선을 조종합니다. 컨트롤러를 사용하고 로봇 승무원이 스테이션을 관리하거나 수리하도록 하려는 경우 컨트롤러를 특정 공간으로 지정하세요. 것들. 패널을 빠르게 가리키고 클릭하여 리소스를 이동함으로써 함선의 전력 수준을 조정합니다. 로봇 보더가 배의 측면에 나타나면 아래로 손을 뻗어 보조 무기를 잡고 빠르고 친숙한 VR 사격 세션을 시작할 수 있습니다.
상당히 직관적인 컨트롤과 선박 갑판에 서 있는 듯한 몰입감 넘치는 관점을 결합하면 피에 절하다 신선한 느낌. 고립된 조종석으로 이동하는 다른 VR 비행 시뮬레이션과 비교하면, 피에 절하다 당신이 항상 행동에 휩싸인 것처럼 느끼게 만듭니다. 그리고 많은 아이디어가 친숙하게 느껴지면서도 완전히 새로운 방식으로 결합됩니다.
현실 VR 스타가 되다
배를 조종하는 재미만큼이나 가장 흥미로운 부분은 피에 절하다 환상적인 전투 게임 쇼에서 경쟁하는 것이 아니라 승리한 후에 하는 일입니다.
다른 VR 비행 시뮬레이션과 비교할 때 Bow to Blood는 항상 액션의 현장에 있는 듯한 느낌을 줍니다.
이벤트 사이에 쇼의 다른 참가자 주장과 상호 작용할 수 있으며, 이들 모두는 게임의 AI에 의해 제어됩니다. 종종 이벤트 전에 동료와 일종의 백도어 계약을 체결할 수 있는 기회가 있을 것입니다. 참가자.
예를 들어, 첫 번째 교전에서는 방패와 레이저로 뒤덮인 눈알 모양의 거대한 로봇을 파괴하기 위해 다른 선장과 경쟁하게 됩니다. 전투가 시작될 때 선장은 동맹을 제안합니다. 서로를 쓰러뜨리는 대신 함께 봇을 쓰러뜨리고 승리를 나누는 것입니다. 거래를 성사시키는 것은 승리를 보장하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 승리를 위해 얻을 수 있는 금액도 더 적게 가져가는 데 도움이 됩니다(데모에서는 명확하지 않음).
처럼 개발자 Tribetoy 공동 창업자이자 피에 절하다 아트 디렉터 Tara Rueping은 이 게임에는 당신이 다른 주장을 어떻게 대하는지, 그리고 당신이 약속을 지키는지 추적하는 관계 시스템이 있다고 설명했습니다. 팀을 구성할지 여부를 선택할 수 있지만, 다른 주장에 어떻게 반응하고 대하는지에 따라 결과가 달라집니다.
항상 명예롭게 플레이할 필요는 없습니다. 데모에서는 전체 전투에서 라이벌과 팀을 이루고 승리한 다음 친구가 될 사람을 두 번 교차시켜 모든 포인트를 스스로 유지할 수 있습니다.
Rueping은 관계 시스템이 플레이어를 긴장하게 만들고 게임 내내 누가 친구이고 누가 적인지에 대한 결정을 내릴 것이라고 말했습니다. 이는 절차적으로 생성된 만남과 회전하는 캐릭터 캐스트와 결합되어 다음을 보장하는 데 도움이 됩니다. 피에 절하다 싱글 플레이어 게임으로, 다시 플레이할 수 있으며, 실행할 때마다 새로운 경험을 선사합니다.
피에 절하다 VR로 나만의 배 갑판에 서는 관점부터 모션과 전통의 결합까지 좋은 아이디어가 넘쳐나는 느낌입니다. 컨트롤, SF 판타지 미학, 그리고 재치와 비행 기술로 다른 모든 선장을 망칠 수 있다는 아이디어에 이르기까지 다양합니다. 우리는 2018년 4분기 PSVR 출시에 맞춰 게임이 제대로 준비되기를 기대하고 있습니다.
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