'UFC 3' 핸즈온 미리보기

UFC 3 리뷰 핸즈온 프리뷰 460

'UFC 3' 실전 미리보기

MSRP $59.99

"만족스러운 녹아웃은 'UFC 3'에서 잘 배치된 조합 중 하나일 뿐입니다."

장점

  • MMA의 예측할 수 없는 모습을 포착하다
  • 공격과 수비 밸런스가 뛰어나다
  • 유동적인 애니메이션

단점

  • 그래플에서 탈출하는 것은 번거롭다
  • Ultimate Team 수집품이 제자리에 있지 않은 느낌

2012년 라이센스를 인수한 이후, EA 스포츠UFC 시리즈는 예측 가능해졌습니다. 둘 다 2014년 EA 스포츠 UFC 그리고 2016년 UFC 2 종합 격투기의 모습과 메커니즘을 잘 복제했지만 MMA를 그토록 매혹적으로 만드는 추진력의 급격한 변화를 시뮬레이션하는 게임 플레이를 만드는 데는 실패했습니다. 싸움은 KO가 된 것처럼 보인 후에도 오랫동안 질질 끄는 경향이 있었고, 무모한 플레이로 인해 경기가 역전될 위험은 거의 없었습니다. 균형 잡힌 게임이었지만 MMA 경험의 필수적인 요소가 사라졌습니다.

그 사람과 며칠을 보낸 후 비공개 베타 ~을 위한 UFC 3, 세 번째가 매력인 것 같아요. 개발자 EA 밴쿠버 MMA 팬이 이해할 수 있는 방식으로 팔각형에서 자신의 기술을 더 잘 표현할 수 있는 보다 실제적인 MMA 시뮬레이션을 만들기 위해 중요한 변경 사항을 적용했습니다.

 “시신이 바닥에 떨어지도록 놔두세요”

첫 번째 전투가 시작된 지 20초도 안 되어 우리는 Conor McGregor로 플레이하면서 새롭고 더욱 뚜렷한 공격 시스템이 작동하는 것을 보았습니다. 우리는 AI가 제어하는 ​​Nate Diaz에게 악의적인 어퍼컷을 전달하여 그를 곧바로 바닥으로 보냈습니다. 디아즈는 즉시 다시 일어섰지만 피해는 이미 발생한 상태였습니다. 몇 번의 잘 배치된 잽, 크로스오버, 소름끼치는 레프트 훅 이후 Diaz는 카운트 다운되었습니다.

관련된

  • 귀하의 Xbox Live Gold 구독이 올 9월에 Xbox Game Pass Core로 전환됩니다.
  • Fortnite Artifact Axe: 돌을 파괴하는 방법과 최고의 위치
  • 이 트릭을 사용하면 모든 Fortnite 경기에서만 봇을 얻을 수 있습니다.
UFC 3 리뷰 핸즈온 프리뷰 469
UFC 3 리뷰 핸즈온 프리뷰 467
UFC 3 리뷰 핸즈온 프리뷰 462
UFC 3 리뷰 핸즈온 프리뷰 472

몇 가지 큰 변화와 새로운 시스템을 통해 UFC 3 전투기가 데미지를 주고받는 방식의 기본을 바꿉니다. 모든 파업은 더 의미가 있습니다. 전투기는 타격당 훨씬 더 많은 피해를 입으며, 조심하지 않으면 몇 분 안에 쓰러질 수 있습니다. (다행히 적을 쓰러뜨리는 경우에도 마찬가지입니다.)

이 게임은 반복적인 공격과 빠른 지배력의 영향을 측정하는 한 쌍의 새로운 미터 덕분에 추진력을 강조하기 위해 한 단계 더 나아갔습니다. 그만큼 스턴 미터, 전투기가 타격을 받은 후 회복하는 데 걸리는 시간을 표시합니다(이름에도 불구하고 숨겨져 있음). 최근에 받은 피해량과 전체 기간 동안 받은 피해량에 따라 달라집니다. 싸움. 전투기가 빠르게 연속해서 더 많이 맞을수록 더 비틀거리게 됩니다. 그리고 전투 중에 너무 많은 피해를 입으면 미터가 완전히 보충되지 않아 치명적인 타격을 입을 수 있고 이동 효율성이 감소합니다.

머리에 얼마나 맞았는지 구체적으로 차트로 표시하는 턱 미터는 전투기가 쓰러지거나 기절하면 낮아집니다. 아나운서는 전투기의 노긴에 대한 손상의 심각도가 증가함에 따라 쓰러지거나 아웃될 확률도 높아집니다.

포지셔닝은 그 어느 때보다 중요하며, 특히 움직임에 있어서는 더욱 그렇습니다. 우리는 한 번의 시합에서 상대를 향해 나아갔지만 머리를 발로 차서 넘어뜨렸을 때 이를 어렵게 깨달았습니다. 과거 게임에서는 이동 중에 사격을 하면 피해량이 더 많았습니다. 이제 상대방의 범위에 자신을 노출시키면 빠르게 손실을 입을 수 있습니다.

이러한 변화는 건강 회복 방식과 결합되어 건강이 높을수록 속도가 느려집니다. 재생성 — 정확성을 장려하고 숙련된 플레이어가 미숙련자도 빠르게 작업할 수 있도록 합니다. 상대방.

UFC 3는 이전 버전과 마찬가지로 고품질 애니메이션을 제공합니다.

이것이 플레이어가 가능한 한 공격적으로 싸우도록 강요한다고 생각할 수도 있지만, 전투기를 정직하게 유지하기 위한 점검이 마련되어 있습니다. 체력 시스템이 공격의 영향에 영향을 미치도록 재작업되어 증가된 피해가 남용되는 것을 방지합니다.

일련의 놓친 펀치를 던진 다음 견고한 건초 제조기 하나를 착지하는 것은 체력이 소모되기 때문에 별로 도움이 되지 않습니다. 체력이 낮을수록 입히는 피해가 적어지며, 미터가 다시 채워지는 동안 차단 자세로 이어지는 조합이 최선의 행동 방침임을 더욱 강조합니다.

이러한 차이점은 매력적일 뿐만 아니라 보기에도 놀랍습니다. UFC 3는 이전 버전과 마찬가지로 고품질 애니메이션을 제공하며 이는 지금까지 최고입니다.

장갑을 낀다

체력을 얻는 방법이 변경되면서, UFC 3 이제 적극적인 방어에 중점을 두고 있습니다. 즉, 더 많은 차단과 더 적은 반격이 가능합니다. 더 이상 방어 자세에서 빠른 반격을 위해 패리를 사용할 수 없습니다. 이는 확실히 방어적인 성향을 지닌 선수들을 실망시킬 것이지만, 공격에 대한 변화를 고려하면 이는 타당합니다. 게임은 자신의 몸에 상당한 피해를 입히는 것보다 피해를 피하기 위해 펀치를 차단하는 것을 강조합니다. 소유하다.

방어적인 전투기는 다음과 같은 변경 사항을 높이 평가할 것입니다. 미끄러짐 – 회피를 뜻하는 게임 용어 – 그리고 돌진. 이제 이동하는 동안 회피할 수 있어 범위에 다시 들어가거나 범위를 벗어나는 동안 피해를 방지하는 데 도움이 됩니다. 고급 및 시그니처 런지가 기본 런지에 추가되어 털이 많은 상황을 피할 수 있는 더 많은 방법을 제공합니다.

게임플레이에서 근본적인 변화가 나타나지 않은 한 가지 측면은 지상 게임입니다. 홀드에서 탈출하는 데 사용되는 아날로그 스틱 추측 게임은 다른 지상 게임 조작과 마찬가지로 남아 있습니다. 바닥에서의 기동이 까다롭다는 것은 이해할 수 있습니다. 홀드에서 탈출하는 것은 어려울 것입니다. 그러나 이러한 동작을 실행하는 번거로운 특성은 크게 강화된 전투 메커니즘과는 어울리지 않는 것처럼 느껴집니다.

"UFC Ultimate Team"이 정말 필요한가요?

EA Sports의 카드 수집 챌린지 모드인 Ultimate Team은 다음과 같은 게임에서 훌륭하게 작동합니다. FIFA 그리고 미치게 미치다. 카드를 획득하면 다시 어린아이처럼 느껴질 수 있고 해당 프랜차이즈에서는 주제에 맞는 의미가 있지만 UFC에서는 강요된 것처럼 느껴집니다.

Ultimate Team은 압박감을 느끼고 의미 있는 게임플레이 변화에 반직관적으로 행동합니다.

가져오기 UFC 3 EA Sports에 가까운 전투기는 표준 특전, 부스트 및 이동과 함께 카드 팩을 통해 획득할 수 있습니다. UFC 2. 하지만 수집할 "플레이어" 풀이 상대적으로 적기 때문에 여기서는 같은 광택이 없습니다.

에서와 같이 매든 18 그리고 피파 18, 스트라이크 카드에는 이제 화학 등급이 있으며, 이는 전투기에 호환 가능한 동작을 장착할 때 전투기의 전반적인 기술 세트에 영향을 미칠 수 있습니다. 펀치, 킥, 그래플은 모두 선수의 체력을 높이고 사용할 때 전술적 이점을 제공할 수 있습니다. Madden 및 FIFA와 같은 팀 기반 게임에서는 화학 등급이 의미가 있지만 여기서는 해당 시스템이 논리적이지 않은 것 같습니다.

이 시스템은 UFC의 게임플레이와도 잘 어울리지 않습니다. 새롭고 균형 잡힌 시스템을 변경하는 체력 및 데미지 부스트 카드를 적용하는 것은 신속한 행운의 반전에 달려 있는 경험에 어긋납니다. Ultimate Team이 EA Sports의 다른 프랜차이즈에서 볼 수 있는 심층적인 수집 가능한 모드 대신 어떻게 쉽게 녹아웃을 추구하는 착취적인 유료 지불 추구로 이어질 수 있는지 쉽게 알 수 있습니다.

UFC 3 리뷰 핸즈온 프리뷰 470
UFC 3 리뷰 핸즈온 프리뷰 473
UFC 3 리뷰 핸즈온 프리뷰 474
UFC 3 리뷰 핸즈온 프리뷰 475

Ultimate Team이 낯설게 느껴지지만, Ultimate Team의 핵심은 UFC 3 이전 버전보다 더 현실적인 시뮬레이션을 만들 수 있습니다. 계산된 위험을 언제 감수해야 하는지를 아는 것에 중점을 두는 것은 한 번의 큰 공격으로 궤도를 바꿀 수 있는 본능적인 싸움으로 이어집니다.

언제 우리의 완전한 생각을 찾으십시오. UFC 3 출시하다 플레이 스테이션 4 그리고 엑스박스 원 2018년 2월 2일.

편집자의 추천

  • Remnant 2에서 1레벨을 달성하기 위한 최고의 특성
  • Fable 4: 출시일, 예고편, 게임플레이 등
  • 최고의 싱글 플레이어 게임
  • 모든 크로스 플랫폼 게임(PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • 2023년 5월 최고의 비디오 게임 특가: PlayStation, Xbox, Switch