Outriders는 Xbox 360의 후퇴처럼 느껴집니다.

아웃라이더 이 새로운 콘솔 세대의 최초의 대규모 타사 비디오 게임이 될 예정이었습니다. 이는 플레이어가 PlayStation 5 및 Xbox Series X의 모습에 대한 힌트를 얻기 전에 공개되어 첫날 출시가 임박한 것처럼 보였습니다. 몇 가지 지연 나중에 SF 게임은 2020년에서 완전히 밀려나 새로운 시대로 접어들었습니다. 4월 1일 출시일.

내용물

  • 엄폐하다
  • 새로운 것과 함께

드디어 출시일이 다가오자 Square Enix는 플레이어에게 앞으로 나올 내용을 미리 맛볼 수 있는 3인칭 슈팅 게임의 데모를 공개했습니다. 3시간 분량의 게임플레이 스니펫에는 몇 가지 미션, 전쟁으로 파괴된 게임 세계에 대한 간략한 소개, 다양한 슈팅이 포함되어 있습니다.

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하는 동안 아웃라이더 능력 기반 클래스 시스템으로 흥미를 유발하며, 플레이하는 것은 마치 타임머신에 들어가는 듯한 느낌을 줍니다. 전성기를 연상시키는 게임 디자인 시대의 작품입니다. 엑스박스 360 좋건 나쁘건 저격수.

엄폐하다

설명하기 어렵지 않아요 아웃라이더; 엄폐물 기반 메커니즘을 갖춘 공상과학 3인칭 슈팅 게임입니다. 처럼 기어스 오브 워 또는 매스 이펙트, 플레이어는 허리 높이의 벽에 붙어서 총격을 가하기 위해 튀어 나와 전투의 대부분을 보내게됩니다. 2000년대 중반에 슈팅 게임을 해본 적이 있나요? 그러면 정확히 어떻게 될지 상상할 수 있습니다. 아웃라이더 연극.

아웃라이더: 데모 출시 예고편 [PEGI]

슈팅 자체는 그 시대의 여느 게임만큼 재미있습니다. 이는 데모가 지속적인 액션 흐름을 제공한다는 점을 고려하면 중요합니다. 이것은 플레이어가 방에 들어가서 뒤로 몸을 숙일 수 있을 만큼 높은 벽이 여기저기 흩어져 있는 것을 보고 "아, 또 다른 싸움이 곧 시작될 거야"라고 생각하는 일종의 게임입니다.

게임 디자인은 생각하기에도 이상한 복고풍의 시점으로 느껴집니다. 첫번째 기어스 오브 워 게임은 2006년에 출시되었는데, 이는 프랜차이즈가 이미 15년이 되었다는 것을 의미합니다. 마리오가 그걸 쳤을 때 중요한 단계

, 다음과 같은 오래된 NES 게임 슈퍼 마리오 형제. 이미 과거로부터의 폭발처럼 느껴졌습니다. 우리는 3D 게임을 설명할 때 복고풍 라벨을 자주 사용하지 않지만, 아웃라이더 플레이어를 가장 친한 친구의 지하실로 순간이동시키는 시대극 같은 느낌이 듭니다.

아웃라이더

벽에 붙어있는 게임 플레이가 구식으로 느껴지는 유일한 것은 아닙니다. 평범한 목소리 연기와 모호한 SF 스토리는 비디오 게임이 무엇인지 파악하기 위해 고군분투했던 시대에서 뽑아낸 느낌입니다. "영화적"이라는 의미입니다. 캐릭터들이 말을 많이 하지 않고 말을 많이 하고, 큰 예산의 폭발이 일어납니다. 컷신.

이 모든 것이 게임에 대한 모호한 설명처럼 들린다면, 그것은 게임 자체가 때로는 다소 모호하기 때문입니다. 이 짧은 단편에서 기본 촬영 메커니즘, 스토리, 캐릭터 모두가 약간의 느낌을 줍니다. 여전히 Xbox 360이 최고의 비디오 게임 콘솔이라고 주장하는 한 친구에게 가장 큰 반향을 불러일으킬 것 같은 게임입니다.

새로운 것과 함께

그런 비판은 제쳐두고, 아웃라이더 그것 역시 후퇴처럼 느껴지더라도 능력 시스템 덕분에 어느 정도 가능성이 있습니다. 튜토리얼이 끝나면 플레이어는 Pryomancer에서 Trickster까지 네 가지 클래스 중 하나를 선택할 수 있습니다. 각각은 전투 중에 사용할 수 있는 특별한 능력을 플레이어에게 부여합니다. 예를 들어, 트릭스터는 적의 속도를 늦추는 거품을 떨어뜨리거나 더 나은 사격을 위해 적의 뒤로 순간이동할 수 있습니다.

시스템은 다음과 비교했습니다. 운명, 하지만 더 유사합니다. 보더랜드. 각 클래스는 서로 다른 느낌을 주며 플레이어에게 다양한 도구를 제공합니다. 저는 개인적으로 적을 얼리는 포탑을 떨어뜨릴 수 있는 Technomancer를 정말 좋아했습니다. 플레이어는 전체 게임에서 모든 능력을 잠금 해제하고 이를 혼합하고 일치시킬 수 있으며 이는 유망합니다. 저는 우리 반이 또 무엇을 할 수 있을지 진심으로 궁금해서 데모를 떠났습니다. 이는 좋은 징조입니다.

이 게임은 또한 구식 게임플레이에 현대적인 게임 디자인 아이디어를 많이 추가했습니다. 플레이어는 자원을 모아 새로운 장비를 제작하고 현대의 루터 슈터와 다르지 않게 점점 더 높은 능력치를 지닌 새로운 무기를 찾습니다. 세 명의 플레이어가 함께 세계에 뛰어들어 분대로서 임무를 완수할 수 있는 화력팀 시스템도 있습니다.

아웃라이더스 게임플레이

그 모든 것이 일에 도움이 되지 않습니다. 운명 비교가 되지만, 중요한 점은 아웃라이더 는 아니다 라이브 서비스 게임. 그 라벨에는 비슷한 게임은 망했어 축가 수년에 걸쳐 스튜디오는 시간이 지남에 따라 콘텐츠를 출시하는 데 어려움을 겪었습니다. 대신에, 아웃라이더 게임을 매력적으로 만드는 일부 시스템과 소셜 구성 요소를 전통적인 액션 게임 위에 겹칩니다. 장기적인 투자 없이 친구들과 함께 새로운 게임을 플레이하고 싶은 분들을 위해, 아웃라이더 그래도 그 가려움증을 긁을 수도 있지만 대폴 이미 시도하고 실패했다 이 세대에도 동일한 접근 방식을 취하는 것입니다.

전체 게임에 대한 예측은 약간 혼합되어 있습니다. 총격전이 계속되면서 전투는 결국 지루해졌고 상용구 공상 과학 설정에 투자하기가 어려웠습니다. 그러나 만족스러운 전투 순간을 위해 만들어진 능력 시스템은 전장에서 서로 다른 힘을 사용하는 높은 수준의 분대와 함께 플레이하는 것이 얼마나 재미있을지 상상할 수 있습니다. 사회적으로 고립된 이 시대에 멀티플레이어가 왕이라는 점을 고려하면 데모는 확실히 다음과 같은 경우에 적합합니다. 아웃라이더 시끄러운 협동 방해로.

아마도 플레이어를 평온하고 고등학교의 영광스러운 시절로 순간이동시키는 그 구식 디자인은 바로 이 특별한 순간에 우리에게 필요한 일종의 현실도피가 될 것입니다.

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