Amiibo를 통해 비디오 게임 상호 운용성을 설명합니다.

NFT, 블록체인, 그리고 메타버스, 플레이어는 현재 모든 게임의 최신 유행어를 이해하려면 사전이 필요합니다. 모든 최신 기술 이야기에서 나온 핵심 개념 중 하나는 "상호 운용성"입니다. 어려운 생각은 아니지만 종이에 대한 이해, 그것의 실용성은 암호화폐 몽상가와 암호화폐를 만드는 데 무엇이 들어가는지 아는 개발자 사이에 열띤 논쟁을 불러일으켰습니다. 게임.

내용물

  • 상호 운용성이란 무엇입니까?
  • amiibo를 통해 설명되는 상호 운용성
  • 상호 운용이 가능합니까?

예를 들어, 음악가 Mike Shinoda가 상호 운용성에 대해 추종자들을 팔려고 할 때 발생한 트위터 담론을 생각해 보십시오. “당신이 가장 좋아하는 피부를 가져가는 것을 상상해 보세요. 용감한, 그리고 그것을 사용하여 [in] 포트나이트. 그리고 당신이 그것을 소유하고 있기 때문에 추가 비용을 지불하지 않습니다. 그런 다음 CoD에서 사용하면 마인크래프트, 심지어 트위터, IG,” 시노다가 트윗했다. 그것은 유토피아적인 개념이지만 말은 쉽지만 실행은 쉽지 않습니다. Rami Ismail과 같은 개발자는 트위터를 통해 그 아이디어가 왜 비현실적인 꿈인지 설명했습니다.

추천 동영상

'상호 운용성'을 지원하려는 게임은 중력, 힘, 크기, 크기, 축, 조명, 렌더링 등 수십억 가지 항목에 동의해야 합니다. 그리고 Mario와 같은 맥락에서 God of War를 만들 수는 없습니다. 따라서 그것은 나쁠 것입니다.

— 라미 이스마일(رامي)(@tha_rami) 2022년 1월 10일

Shinoda와 다른 많은 사람들의 상호 운용성 비전은 비디오 게임 개발의 복잡한 현실을 반영하지 않지만 다른 구현은 비교적 현실적입니다. 실제로 NFT와 같은 비디오 게임 상호 운용성은 이미 존재합니다. 아미보라고 하는데.

상호 운용성이란 무엇입니까?

이러한 터무니없는 주장을 뒷받침하기 전에 상호 운용성이 실제로 무엇을 의미하는지 분석해 보겠습니다. 이는 완전히 다른 제조업체에서 제작한 컴퓨터라도 서로 다른 컴퓨터가 정보를 공유하고 사용할 수 있는 광범위한 디지털 협력의 한 형태입니다.

NFT 옹호자 비디오 게임 자산에도 동일한 아이디어를 적용하고 싶습니다. 그들은 비디오 게임에서 아이템을 구매하면 해당 아이템이 다른 게임에도 적용되어야 한다고 가정합니다. 하지만 기술 지지자들은 그것이 정확히 어떻게 작동하는지에 대해 의견이 분분합니다.

Counter Strike 스킨이 DMarket NFT 상점에 등장합니다.

Shinodaverse에서 상호 운용성은 거의 모든 게임에서 NFT 아이템을 사용할 수 있음을 의미합니다. 샀다 당신이 정말 좋아하는 피부 포트나이트? 추가 비용을 지불하지 않고도 Call of Duty에서 착용할 수 있다면 어떨까요? 매 게임마다 하나의 옷장을 공유하는 것과 같습니다. 그 피치는 게임 개발자들이 고개를 흔드는 것입니다.

두 번째 버전의 상호 운용성은 좀 더 현실적입니다. 플레이어가 모든 게임 사이에 스킨을 가져갈 수 있는 것보다 자산은 지원되는 게임에서 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있는 열쇠 역할을 더 많이 합니다. 이전 예시로 돌아가서, 여러분이 가장 좋아하는 포트나이트 스킨은 Call of Duty로 이전되지 않을 수도 있지만 Call of Duty에서 보너스 아이템을 제공할 수도 있습니다(고유 아이템이 아니더라도).

이것이 바로 amiibo 예제가 등장하는 곳입니다.

amiibo를 통해 설명되는 상호 운용성

Amiibo는 기본적으로 상호 운용성의 두 번째 시나리오입니다. Nintendo의 플라스틱 피규어는 귀여운 수집품이지만 기능도 있습니다. 플레이어에게 특전을 제공하기 위해 다양한 게임으로 스캔할 수 있습니다. 마리오 그림을 스캔하여 요시가 만든 세계 배관공의 외모에 따라 의상을 받게 됩니다.

하지만 Mario amiibo는 한 게임에서만 작동하지 않습니다. 같은 그림을 스캔하여 젤다의 전설: 야생의 숨결 그리고 재료를 얻으실 수 있어요. 그런 다음 스캔하여 슈퍼 스매시 브라더스. 궁극적인 그리고 당신은 할 수 있습니다 전투기 데이터를 저장하세요. 12달러 구매 한 번으로 수십 개의 게임에서 무료 콘텐츠를 제공하는 VIP 티켓이 됩니다.

Amiibo는 마리오 블록 모양의 PowerA 스탠드 위에 놓여 있습니다.

상호 운용성 옹호자들은 동일한 아이디어를 NFT에 적용합니다. 실제 피규어를 구매하는 대신 디지털 자산을 구매하게 됩니다. 모든 게임 개발자는 말하자면 NFT를 게임에 "스캔"하면 사용자에게 추가 콘텐츠를 제공하도록 선택할 수 있습니다. Bored Ape를 연결할 때 스킨으로 얻지 못할 수도 있습니다. 헤일로 인피니트, 그러나 아마도 두 배의 XP 부스트를 얻을 수도 있습니다.

하지만 어떤 경우에는 논란의 여지가 있습니다. 빠른 여행을 잠금 해제하려면 젤다의 전설: 스카이워드 소드 HD, 플레이어는 값비싼 제품을 구입해야 했습니다. 거의 생산되지 않은 Loftwing amiibo. 추가 구매 뒤에 독점 기능을 잠그는 것은 게임에서는 새로운 것이 아니지만, 모든 사람이 구매할 수 없는 제한된 아이템을 통해 그렇게 하면 잠재적인 문제가 발생할 수 있습니다. 스캘퍼가 제품을 구매하고 엄청난 가격에 다시 판매하도록 장려하며 그 부분은 NFT 세계와 크게 다르지 않습니다.

동물의 숲 amiibo 카드 3장이 펼쳐져 있습니다.

amiibo는 NFT와 정확히 동일하지 않습니다. 분명히 가장 큰 차이점은 그것들이 물리적인 물체라는 것입니다. 게다가 대량 생산되는 아이템이기 때문에 NFT의 "독특한" 측면이 부족합니다. 하지만 NFT가 게임에서 동일한 콘텐츠를 잠금 해제한다면 그것이 실제로 중요할까요? 이는 실제로 상호 운용성을 구현하는 데 NFT 기술이 필요한지 궁금하게 만드는 큰 질문입니다.

그 대답에 관계없이 아이디어가 실제로 실행되는 모습을 보려면 amiibo를 들고 스캔을 시작하십시오.

상호 운용이 가능합니까?

amiibo에서 알 수 있듯이 게임 상호 운용성은 어떤 형태로든 가능합니다. 그러나 현재 구현에는 개발자가 amiibo 플레이어가 스캔하는 것을 기반으로 게임에 몇 가지 추가 기능을 추가하는 것이 포함됩니다. amiibo(거의 200개 피규어가 있음)를 스캔할 때 진정으로 고유한 보상을 제공하는 게임은 없으며, 대부분의 게임은 일련의 피규어를 스캔할 때 일반적인 보상을 제공하기로 선택합니다.

이는 게임에서 NFT에서 일어날 가능성이 가장 높습니다. 잠재적으로 수백만 개의 고유한 NFT가 있을 수 있다는 점을 고려할 때, 불완전한 자동화 프로세스 없이 각각에 대해 고유한 보상을 제공하는 게임을 상상하는 것은 불가능합니다.

Ubisoft Quartz라는 NFT 중심 서비스를 보여주는 여러 휴대폰 화면.

마찬가지로, 스킨이 게임에서 게임으로 이동하고 자동으로 모든 캐릭터에 매핑된다는 아이디어는 현재로서는 우스꽝스럽습니다. 퍼블리셔는 이미 해당 아이디어를 자신의 게임에 구현하는 데 어려움을 겪고 있습니다. Ubisoft의 현재 NFT 실험 플레이어가 다음에서만 작동하는 아이템을 획득할 수 있습니다. 고스트 리콘: 브레이크포인트. Activision도 조사한 것으로 알려짐 Call of Duty에 NFT 추가 하지만 얼마나 많은 작업이 필요할지 깨닫고 아이디어를 버렸습니다. 퍼블리셔가 동일한 시리즈의 연간 게임 전체에서 자산을 작동시킬 수 없다면 Shinoda의 미래가 곧 일어날 것이라는 희망은 거의 없습니다.

다른 스튜디오는 더 멀리 있을 수도 있습니다. GSC 게임 월드 이전 NFT 계획을 취소했습니다 ~을 위한 스토커. 2: 체르노빌의 심장, 게임 간에 자산을 이월할 계획이었습니다. 프로젝트 설계자는 자산이 적어도 하나의 다른 타이틀에서 작동할 것이라고 확인했지만 해당 항목이 완전히 전달되거나 단순히 콘텐츠를 잠금 해제할지는 확실하지 않습니다. 이는 기술에 있어 중요한 첫 걸음이었을 것입니다.

궁극적으로 NFT와 블록체인은 실제로 상호 운용성을 위해 필요하지 않습니다. 그들이 테이블에 가져오는 가장 중요한 것은 단일 게임 스튜디오가 귀하의 자산을 소유하지 않도록 하는 분산 소유권 아이디어입니다. 그러나 amiibo와 같은 것이 물리적 개체가 되어 문제를 해결한다고 주장할 수도 있습니다.

대규모 상호 운용성이 작동하려면 실제로 필요한 유일한 것은 서로 다른 스튜디오가 공통의 목표를 위해 함께 모이는 것입니다. 그리고 그것은 Madden에 출시될 Battlefield 총만큼 현실적입니다.

편집자의 추천

  • Venba는 더욱 의미 있는 비디오 게임 요리를 통해 인도 남부 문화를 기념합니다.
  • Sand Land 비디오 게임은 이미 나를 만화의 팬으로 만들고 있습니다.
  • 피트니스 비디오 게임이 정신 건강을 향상시키는 데 어떻게 도움이 될 수 있습니까?
  • Nvidia가 ChatGPT 스타일의 AI를 비디오 게임에 도입하고 있는데 벌써부터 걱정이 됩니다.
  • 역대 최고의 비디오 게임 50개

당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.