올바른 두려움을 찾고 계십니까? 공포 게임 하위 장르 가이드

비디오 게임 장르의 경우 다른 언어를 읽는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 모든 주요 장르에는 여러 가지 균열과 파편이 있습니다. RPG와 같은 JRPG, WRPG, CRPG, ARPG 등으로 분류됩니다. 공포도 예외는 아니지만 잭오랜턴처럼 조각된 방식이 특히 주목할 만하다. 그 점은 독특하지 않다 공포 게임 역학을 설명하기 위해 하위 장르를 사용하지만 이러한 분류는 이중 임무를 수행할 수 있습니다. 그들은 의사소통을 한다 어떻게 게임은 당신에게 겁을 주려고 할 것입니다.

내용물

  • 서바이벌 호러
  • 스텔스 호러
  • 액션 호러
  • 심리적 공포

게임의 주요 공포 하위 장르는 일반적으로 서바이벌 호러, 스텔스라는 네 가지 범주로 분류됩니다. 공포, 액션 공포, 그리고 아마도 가장 높이 평가되는 (그리고 아마도 오해될 가능성이 있는) 심리적 공포일 것입니다. 이를 더욱 세부적인 하위 장르로 나눌 수 있지만 이는 해당 장르가 제공하는 것의 대부분을 포함합니다. 당신에게 어떤 종류의 공포가 있는지 잘 모르시나요? 각 하위 장르를 세분화하고 플레이어에게 어떻게 두려움을 심어주는지 분석해 보겠습니다.

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서바이벌 호러

서바이벌 호러는 호러 게임을 주류로 끌어들인 요인임이 틀림없습니다. 제목이 이런 곳이에요 어둠 속에서 혼자, 레지던트 이블, 그리고 시계탑 적합하며 공포 게임에서 가장 인기 있는 하위 장르로 남아 있습니다. 이러한 유형의 게임은 이 목록에 있는 다른 모든 요소를 ​​결합합니다. 전투가 있지만 힘, 자원, 능력 또는 순전히 숫자 측면에서 적에 비해 힘이 거의 확실하지 않습니다. 일반적으로 퍼즐 요소도 포함되지만 항상 그런 것은 아닙니다.

표면적으로 서바이벌 호러의 "생존" 부분은 큰 의미가 없습니다. 기본적으로 모든 게임은 생존에 관한 것입니다. 그러나 생존 요소는 자원 부족의 형태로 나타나는 경향이 있어 플레이어는 탄약, 체력 또는 기타 필요한 항목을 배분해야 합니다. 서바이벌 호러 게임을 잘 디자인하면 플레이어는 리소스 부족에 대한 두려움을 끊임없이 느끼게 될 것입니다.

가져 가라.

레지던트 이블 게임 주요 예로. 저택 탐험이나 RCPD를 무섭게 만드는 것은 단순히 좀비와 몬스터만이 아닙니다. 물론, 충격과 어렴풋한 공포감을 불러일으키는 데는 좋지만, 그 이상으로 플레이어는 주어진 시간에 너무 많은 탄약만 가지고 있다는 것을 알고 있다는 사실입니다. 이 좀비를 쏘고 귀중한 총알을 낭비할 가치가 있습니까, 아니면 그들 주위를 뛰어다니는 것이 더 안전합니까? 진행 상황을 저장하는 데 필요한 타자기 리본이 제한되어 원래 레지던트 이블에서는 저장도 제한된 리소스였습니다. 좋지 않은 시간에 저장하거나 너무 자주 저장하면 실제로 전체 게임을 다시 시작해야 하는 상황에 처할 수 있습니다.

서바이벌 호러 속 공포는 제4의 벽을 허물지 못한 채 현실 세계로 흘러나온다. 어떤 아이템을 가져갈지, 적을 죽일지, 힐링 아이템을 취할지 결정해야 할 때마다 플레이어의 머리 사용.

스텔스 호러

이종형은 Alien Isolation에서 먹이를 찾습니다.
크리에이티브 어셈블리/SEGA

스텔스 호러 게임은 플레이어가 어떤 방식으로든 반격할 수 있는 능력을 거의 또는 완전히 제거합니다. 다음과 같은 으스스한 존재를 피하는 게임입니다. 기억상실: 더 다크 디센트(Amnesia: The Dark Descent), 아웃라스트(Outlast), 그리고 외계인 격리. 여기서 두려움은 바로 괴물에게서 나온다. 도주와 전투 반응이 모두 열려 있는 서바이벌 호러와는 달리, 당신의 유일한 선택은 달리고 숨는 것입니다.

좋은 스텔스 호러는 괴물에게 들키는 것에 대한 두려움을 생사의 순간으로 바꾸어 긴장감을 조성합니다. 당신이 할 수 있는 일은 몰래 숨어서 지켜보는 것뿐이다. 이러한 유형의 공포는 영화에서 가장 쉽게 해석할 수 있는데, 막을 수 없는 살인자나 괴물이 대부분 물리적으로 그들을 막기 위해 아무것도 할 수 없는 주인공을 쫓는 것입니다. 스텔스 호러 게임은 액션 게임에 내재된 파워 판타지를 제거하여, 자신을 쫓는 포식자가 잘못된 순간에 고개를 돌리면 플레이어를 무력하게 만듭니다.

이 트릭의 단점은 공포 요소를 빨리 잃을 수 있다는 것입니다. 너무 자주 실패하면 그 죽음 애니메이션이 아무리 끔찍하더라도 잡힌 충격이 둔해집니다. 이러한 게임은 실패 시 지루함을 느끼지 않도록 탄탄한 디자인이 필요합니다. 그렇지 않으면 플레이어가 신음할 것입니다. 꽉 쥐고 숨을 참는 대신 긴 레벨을 천천히 몰래 통과한다는 생각에 턱.

액션 호러

액션 공포는 일반적으로 진정한 공포 팬이 빠지는 경향이 있습니다. 이 게임은 일반적인 액션 게임처럼 작동하지만 공포를 테마로 한 환경에 배치됩니다. 생각하다 레지던트 이블6, 데드 스페이스 3부작, 또는 두려움. 이는 돌격 소총을 들고 유령의 집을 탐험하는 것과 비슷합니다. 여기저기 뛰어다닐 수도 있지만, 다가오는 모든 것을 쉽게 물리칠 수 있는 힘이 있습니다.

이러한 스타일의 공포는 플레이어에게 지속적인 영향을 주지 않습니다. 점프의 공포와 혼란스러운 적 및 환경 디자인은 약간의 불안감을 줄 수 있지만 일반적으로 캐릭터의 파워는 일반 게임 수준입니다. 분위기와 비전 및 방향 감각을 제한하는 것 외에도 이러한 유형의 게임은 전통적인 의미에서 가장 재미 있지만 공포를 불러일으키는 데 전념하지는 않습니다.

이는 결코 덜한 형태의 공포가 아닙니다. 오히려 공포의 미학을 더 즐기지만 다른 장르에서 사용하는 어려운 게임플레이 때문에 소외감을 느끼는 사람들에게 적합합니다. 우리 모두는 얼마나 더 인기가 있는지 보았습니다. 레지던트 이블 2 다시 만들다 원본의 투박한 탱크 컨트롤에 비해 게임 플레이에서 액션 방향에 조금 더 기울어졌습니다.

심리적 공포

버나드 페론(Bernard Perron)은 그의 책에서 이렇게 말했습니다. 공포 비디오 게임: 공포와 놀이의 융합에 관한 에세이, 심리적 공포 게임은 "실제로 무슨 일이 일어날 수 있는지에 대한 의심을 불러일으키려고 노력합니다." Dawn Stobbart가 자세히 설명한 것처럼 이는 장르의 힘에 관한 한 빙산의 일각에 불과합니다. ~에 비디오 게임과 공포: 기억 상실증부터 좀비까지, 달려라! “효과를 위해 심리적 공포를 사용하는 내러티브의 주요 특징은 어떤 형태로든 내러티브가 무엇인지와 그 효과가 작품에 미치는 영향이 아니라 보이는 것입니다. 청중."

하는 동안 사일런트 힐 2, 최고의 심리 호러 게임으로 종종 인용되는 이 게임은 톤 측면에서 많은 성과를 거두었으며, 분위기를 뛰어넘는 단계를 거쳐 진정한 심리 호러의 고전이 되었습니다. 주인공 제임스의 정신적 고뇌가 빚어낸 안개와 사운드 디자인, 괴물들은 '정상적인' 공포를 불러일으킨다. — 밀실공포증, 혐오감, 충격 — 진정한 심리적 요소는 설명할 수 없는 두려움에 있습니다. 느끼다. 무엇 ~할 수 있었다 안개 속에 숨어 있을까? 무엇이 그런 소리를 내는 걸까요? 그리고 가장 중요한 것은 이 중 어떤 것이 진짜일까요, 아니면 모두 제임스의 마음 속에 있는 것일까요?

공포 게임이 남기는 지속적이고 여운적인 인상이 진정한 심리적 경험을 선사합니다. 게임은 의심의 씨앗을 심고 많은 문제가 플레이어의 마음 속에 자리잡도록 모호하게 남겨 둘 수 있어야 합니다. 진정한 훌륭한 심리적 공포 게임의 특징은 괴물에 대한 두려움에서 완전히 벗어난 자신의 측면을 다시 생각하거나 질문하게 만드는 것입니다.

공포는 일반적으로 좋아하거나 싫어하는 장르 중 하나입니다. 그러나 그 안에 있는 하위 장르는 다양한 플레이어의 공포에 대한 관용을 충족시키는 다양한 경험을 제공할 수 있습니다. 메커니즘, 톤, 테마, 게임 외부에 지속되는 영향 등, 익숙한 영역에서 조금 벗어나고 싶은 충동을 느낄 때마다 확실히 마음에 쏙 드는 하위 장르가 있습니다.

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