제로 탈출: 제로 타임 딜레마 Spike Chunsoft의 호평을 받은 어드벤처 게임에 소개된 스토리라인을 마무리합니다. 999: 아홉 시간, 아홉 사람, 아홉 문 그리고 미덕의 마지막 보상 출판사 Aksys Games는 시리즈를 보다 영화적인 방향으로 전환하면서 발표 2016 게임 개발자 컨퍼런스에서.
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사이에 일어나는 999 그리고 미덕의 마지막 보상 연속성 측면에서, 제로타임 딜레마 퍼즐 사이의 중단 시간을 없애기 위해 시리즈 표준 비주얼 노벨 장면을 영화 시퀀스로 대체합니다. 특정 스토리 장면에는 무작위 결과가 나타나 게임 전반에 걸쳐 예측할 수 없는 방식으로 게임 내러티브의 과정이 변경됩니다.
베테랑 플레이어는 친숙한 캐릭터의 복귀를 기대할 수 있지만, 제로타임 딜레마 이전 시리즈 항목에 대한 지식이 필요하지 않은 스토리를 제공합니다. 스토리의 독립형 특성으로 인해 향후 Steam 릴리스에 이상적인 후보가 되며 시리즈가 PC에 처음으로 등장하게 됩니다.
Aksys Games는 이전에 Spike Chunsoft의 영어 버전을 제작했습니다. Danganronpa: 행복한 혼란을 유발하세요 Steam 및 후속편의 PC 버전을 통해 단간론파 2: 안녕 절망 현재 개발 중입니다. 여부를 물었을 때 999 또는 미덕의 마지막 보상 Game Informer 보고서에 따르면 회사 영업 관리자 Daniel Miscevich는 "회사는 그 질문에 대한 답을 몰랐다"고 주장했습니다.
제로 탈출: 제로 타임 딜레마 PlayStation Vita 및 Nintendo 3DS용으로 6월 28일 출시됩니다. 이 게임은 북미 지역 소매점과 디지털 방식으로 제공될 예정이며, 유럽 출시는 디지털 독점으로 이루어질 예정입니다. 휴대용 콘솔 및 PC 버전 제로타임 딜레마 6월 30일 일본에 상륙합니다.
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