염소 시뮬레이터처럼 어리석은 게임이 첫 번째 작품에서 두 번째 속편으로 자연스럽게 넘어가려면 약간의 자신감 이상의 것이 필요합니다. 따라서 존재하지 않는 Goat Simulator 2가 실제로 우리가 그 과정에서 핥았던 모든 친구라고 결론을 내리는 것이 안전합니다. 그럼에도 불구하고 우리는 이름에서 알 수 있듯이 염소에 관한 모든 것, 그리고 중력 빔과 냉각 라이센스가 주어지면 염소가 하는 엉뚱한 행동에 관한 모든 것을 다루는 Goat Simulator 3를 기대하고 있습니다.
염소 시뮬레이터 3 - 발표 예고편
소니는 지난 8월 29일 모바일 게임 개발사인 Savage Game Studios를 인수하면서 PlayStation 팬들을 놀라게 했습니다. 이번 발표의 일환으로 PlayStation Studios의 Hermen Hulst 대표는 "독립적으로 운영될 회사의 새로운 PlayStation Studios 모바일 사업부를 공개했습니다. 콘솔 개발을 통해 새로운 PlayStation IP와 기존 PlayStation IP를 기반으로 한 혁신적인 이동 중 경험에 중점을 둡니다." 이 소식은 Backbone One에 이어 나왔습니다. PlayStation Edition의 출시와 Microsoft의 Activision Blizzard 인수로 Candy Crush 개발자인 King 및 Blizzard 모바일 게임도 Xbox 게임에 도입될 예정입니다. 스튜디오. 대형 콘솔 플레이어들이 모바일에 그 어느 때보다 더 많은 투자를 하고 있다는 것은 분명합니다.
이는 특히 약탈적인 수익 창출 관행을 포함한 다양한 이유로 모바일 게임 팬이 아닌 하드코어 콘솔 및 PC 플레이어에게는 충격적인 발전처럼 들릴 수 있습니다. 그러나 한발 물러서서 모바일 게임의 현실을 살펴보면 콘솔 게임 분야의 두 유명 기업이 모바일 게임을 원하는 이유가 완전히 분명해집니다. 특히 해외 시장이 게임 플랫폼으로 모바일을 더욱 수용함에 따라 더욱 글로벌하고 수익성이 높은 시장으로 영향력을 확대하고 있습니다. 선택.
모바일에 대한 요령 찾기
콘솔과 PC 게임에 집중하다 보면 모바일 게임이 얼마나 큰 규모인지 잊어버리기 쉽습니다. Microsoft가 Activision Blizzard 인수를 발표한 후 Omdia 수석 분석가 George Jijiashvili는 Digital Trends에 다음과 같이 말했습니다. 올해 PC 및 콘솔 게임에 대한 소비자 지출은 620억 달러에 이를 것으로 예상되며, 모바일 게임 플레이어는 올해 전체적으로 1,110억 달러를 지출할 것으로 예상됩니다. 2022. Jijiashvili는 "2025년 예측을 살펴보면 콘솔과 PC 게임에 대한 지출은 상대적으로 변동이 없을 것으로 예상합니다"라고 말했습니다. "그러나 모바일 게임은 상당히 성장할 것으로 예상됩니다." Jijiashvili의 추정에는 모바일에서 널리 퍼져 있으며 앞으로 성장할 것으로 예상되는 클라우드 게임도 고려되지 않습니다.
Jijiashvili는 이전 세대의 플레이어가 PS5 및 Xbox Series X로 업그레이드함에 따라 콘솔 게임이 건전하게 유지되지만 다소 정체될 것이라고 강조했습니다. 한편, 그는 PC 게임이 아시아에서 인기를 얻지 못하고 있다고 말하면서 PUBG와 같은 게임은 PC 및 콘솔 버전으로 넘어가기 전에 모바일 게임에 대부분의 리소스가 할당된다는 점을 강조합니다. Activision Blizzard 인수 이전에 Jijiashvili는 Xbox가 모바일 분야에서 강력한 기반을 "절대적으로 부족하다"고 믿었습니다. Savage Game Studios 이전의 PlayStation에도 동일하게 적용된다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 인수. PlayStation과 Xbox가 콘솔 플레이어에게 얼마나 중요한지에 대해 King 및 Zynga와 같은 회사는 오랫동안 모바일 게이머에게 훨씬 더 많은 의미를 가졌습니다.
게다가 모바일 게임은 이러한 게임 회사의 도달 범위를 훨씬 더 많은 사용자에게까지 확장합니다. 예, 2천만 대가 넘는 PS5와 1억 1,700만 대가 넘는 PS4 콘솔이 출시되어 있지만 특히 아시아 시장에서는 모바일 게임이 PlayStation과 Xbox에 훨씬 더 많이 노출될 것입니다. 물론, Jijiashvili는 모바일 스튜디오를 보유한다고 해서 즉시 성공이 보장되는 것은 아니라고 지적합니다. 배틀로얄, MOBA 장르의 하드코어 게임들이 큰 인기를 얻으며 강력한 성능을 발휘하고 있다." 그래도 엑스박스와 PlayStation은 곧 플랫폼과 PC나 콘솔에서 플레이하는 게이머가 많지 않은 지역에서 그 어느 때보다 강력한 기반을 갖게 될 것입니다. 널리 퍼져있다.
Xbox와 PlayStation 모두 모바일 분야에서 어느 정도의 역사를 가지고 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 하지만 별로 성공적인 사례는 아닙니다. Microsoft는 Windows Phone을 보유하고 있으며 SmartGlass 기능을 초기 Xbox One 독점 제품에 밀어 넣으려고 노력했으며 현재 모바일 클라우드를 통해 콘솔 게임에서 큰 진전을 이루고 있습니다. 한편 Uncharted, LittleBigPlanet, Knack(Knack's Quest, 신사 숙녀 여러분)과 같은 PlayStation 프랜차이즈는 2010년대에 'PlayStation Mobile'이라는 이름으로 모바일 게임을 선보였습니다. 이러한 인수는 모바일 전용 게임 개발에 대한 새로운 관심을 보여주었습니다. Activision Blizzard 거래가 아직 완료되지 않았기 때문에 King에 대한 Microsoft의 장기 계획을 예측할 수는 없지만 Hulst는 PlayStation Studios 내에서 Savage Game Studios의 입장을 매우 명확하게 밝혔습니다.
소니가 모바일 개발사인 새비지 게임 스튜디오(Savage Game Studios)를 인수해 모바일 게임 분야로 사업을 확장하고 있습니다. 이러한 움직임의 일환으로 소니는 플레이스테이션 모바일 사업부를 설립했다고 발표했습니다.
소니는 최근 몇 년간 자사 타이틀을 PC로 포팅하는 등 콘솔 독점 제품이라는 일반적인 안락함을 벗어나 천천히 발을 담그고 있습니다. 이 타이틀의 성공은 회사가 이 계획을 추진하기 위해 전용 PC 포트 스튜디오인 Nixxes Software를 인수할 정도였습니다. 종종 잊혀진 Uncharted: Fortune Hunter와 같이 모바일에 Sony 게임이 몇 개 있었지만 회사는 플랫폼에 없었습니다.