Death Stranding이 PS5에서 디렉터스 컷을 받고 있습니다.

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업계 관계자들이 대규모 PlayStation 쇼케이스가 6월경에 열릴 것이라고 놀리는 때가 다시 한 번 그 때입니다. 제3자에 초점을 맞춘 State of Play가 2022년에 발생했지만 이제 Video Games Chronicle의 Andy Robinson과 Giant Bomb의 Jeff Grubb가 둘 다입니다. 보다 자사 지향적인 "쇼케이스"가 다음 달 중, 잠재적으로 5월 주에 진행될 수 있음을 시사합니다. 25.
PlayStation은 콘솔 독점 Forspoken이 엇갈린 평가를 받으면서 2023년을 험난하게 시작했습니다. PlayStation VR2는 판매 실적이 부진하면서 비평가들에게 깊은 인상을 남겼고, The Last of Us Part 1의 PC 포트는 고장났습니다. 출시시. Marvel의 Spider-Man 2만이 2023년에 출시될 것으로 확인된 가운데 Sony는 다음 쇼케이스에서 입증해야 할 것이 많습니다. PlayStation Showcase가 결실을 맺게 된다면 Sony로부터 확인해야 할 세 가지 구체적인 사항이 있습니다.
PSVR2 목적 부여
PlayStation VR2는 인상적인 가상 현실 기술이지만 Horizon: Call of the Mountain 이외의 킬러 앱은 부족합니다. 2022년 2월 출시 이후 헤드셋의 새로운 게임 출시가 느려졌는데, 이는 550달러짜리 헤드셋의 성능이 저조한 이유일 가능성이 높습니다. Sony는 주로 PSVR2를 State of Plays 또는 PlayStation 블로그 게시물로 분류하기로 결정했지만, 대형 PlayStation에서 일부 게임에 스포트라이트를 제공하여 플랫폼에 대한 흥미를 불러일으킵니다. 유리 진열장.

바라건대, 자체 스튜디오의 새로운 AAA VR 독점 제품과 Half-Life: Alyx와 같이 수요가 많은 포트 측면에서 더 많은 것이 진행되고 있기를 바랍니다. Journey to Foundation 및 Synapse와 같은 이미 발표된 PSVR2 게임도 출시 날짜를 사용할 수 있습니다. PlayStation 쇼케이스는 2021년 9월 PlayStation이 PS5에 그랬던 것처럼 Sony가 PSVR2의 미래 게임 라이브러리에 대한 명확한 로드맵을 제시할 수 있는 완벽한 시간입니다. 그 헤드셋을 다시 착용해야 할 이유를 알려주세요.


시스템의 2023년 독점 라인업을 구체화하세요
올 가을에도 PS5에는 강력한 라인업이 필요합니다. Marvel's Spider-Man 2를 제외하면 Final Fantasy XVI 출시 이후 올해 PS5의 상황은 매우 황량해 보입니다. 이전에 발표된 몇몇 PS5 게임은 아직 구체적인 출시 날짜가 부족하여 올해 하반기에 출시될 수 있습니다. 올해 남은 기간 동안 Sony의 PS5 게임 라인업을 더 명확하게 파악하는 것이 좋을 것입니다. Stellar Blade, Silent Hill 2 리메이크, Lost Soul Aside, Death Stranding 2 및 Final Fantasy VII Rebirth와 같은 타이틀이 포함되기를 바랍니다.

소니는 자체적으로 인기 있는 독점 게임 엔진과 메타버스를 보유할 수도 있었습니다. 대신, 손가락 사이로 빠져나가도록 내버려두었습니다.

Media Molecule은 PS4용 게임 제작 및 플레이 도구인 Dreams에 대한 실시간 지원을 9월 1일에 종료합니다. 해당 서버는 현재 온라인 상태를 유지하고 있으며 그 전에 파이프라인에 몇 가지 콘텐츠 업데이트가 더 있지만 8월 이후에는 Dreams를 위한 새로운 도구, 포트 또는 이벤트가 없습니다. 즉, PS5, PlayStation VR2, 그리고 가장 중요한 PC에는 출시되지 않습니다.

지난 몇 년 동안 E3의 완전한 몰락이 얼마나 불가피하게 느껴졌는지에도 불구하고, E3 2023의 공식 취소는 게임 산업에 심각한 손실이기 때문에 여전히 끈질기게 이어지고 있습니다. 게이머, 언론, 개발자를 위해 이 쇼는 현재 디지털 라이브 스트리밍과 분산된 게시자별 이벤트가 복제할 수 없는 다양한 목적을 제공했습니다. 올해 E3가 취소되거나 영원히 취소되는 대신 다른 게임 이벤트가 나서서 비디오 게임 산업을 발전시키는 데 도움이 될 때입니다.
우리가 E3를 잃은 이유
저는 운이 좋게도 2017년, 2018년, 2019년 세 번의 E3 쇼에 참석하고 특정 게임이나 더 엄격한 게임 라인업에 초점을 맞춘 여러 퍼블리셔 운영 이벤트에 참석한 경험이 있습니다. 마지막 해에 E3는 게이머 중심의 PAX와 업계 중심의 GDC의 완벽한 중간 지점처럼 느껴졌습니다. 비디오 게임 업계의 모든 관계자가 함께 모여 미래에 어떤 일이 일어날지 확인하고 게임에 대한 사랑을 공유할 수 있습니다. 계략.

또한, 퍼블리셔가 운영하는 행사보다 더 자유로운 느낌을 받았습니다. 다른 곳에서는 접할 수 없는 다양한 규모의 게임을 발견하고 경험했으며, 게임 업계 각계각층의 많은 사람들을 만날 수 있었기 때문입니다. 확실히 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)는 마지막 실제 행사가 끝난 지 4년 후에 이러한 스타일의 엑스포가 중요하다는 사실을 충분한 사람들에게 확신시키기 위해 애썼습니다.
GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association) 회장 Stanley Pierre-Louis는 E3 2023의 취소를 코로나19 팬데믹으로 인한 "경제적 역풍" 때문이라고 비난했습니다. 마케팅 예산에 영향을 미치는 현재의 경기 침체와 “회사는 오프라인 이벤트와 디지털 마케팅 간의 적절한 균형을 찾는 방법을 실험하기 시작했습니다. 기회.”
처음 두 가지는 이해할 수 있으며 지난 몇 년 동안 많은 물리적 사건에 영향을 미쳤습니다. 그럼에도 불구하고 마지막 이유는 네트워크를 찾고, 언론의 관심을 받고, 업계의 미래에 대해 더 폭넓게 살펴보고, 심지어 게임을 발표하려는 사람들의 변화에 ​​대해 좀 더 걱정하고 있음을 나타냅니다.
우리가 잃는 것
이벤트는 인디가 플레이어와 언론으로부터 예상치 못한 절실히 필요한 관심을 얻을 수 있는 좋은 방법입니다. 우리 팀의 프리랜서 중 한 명이 PAX East의 Homeseek에 푹 빠지게 된 우연한 만남을 살펴보십시오. 이제 인디는 PAX와 같은 인디 중심 이벤트에서 주목을 받거나 더 유명한 회사의 쇼케이스에 선별적으로 참여하기를 희망해야 합니다. 네트워킹 및 피치 요소도 있습니다.