Crytek의 HUNT SHOWDOWN 게임플레이 데모(E3 2017)
두 사냥꾼은 악마 사냥감을 찾아 늪지대를 슬쩍 돌아다니는 다른 인간들과 근처의 언데드 제분자들을 피하면서 빠르게 떠나기로 결정했습니다. ~ 안에 헌트: 쇼다운, 둘 다 싸울 기회가 많을 것입니다. 결국, 악마와 그들을 사냥하는 다른 플레이어를 죽이는 것이 Crytek의 새로운 1인칭 슈팅 게임의 핵심입니다.
우리는 1895년 루이지애나의 검고 탁한 바다 속에 숨어 있을 기회를 얻지 못했습니다. E3 2017하지만 Crytek이 곧 출시될 멀티플레이어 게임에 대해 보여준 실습 데모는 여전히 꽤 인상적이었습니다.
사냥 지난 몇 년간의 멀티플레이어 게임에 대한 최고의 아이디어 중 일부를 되살렸습니다.
와는 확연히 다릅니다 헌트: 도금 시대의 공포, 원래 2014년에 발표된 동일한 이름의 게임입니다. 현재는 존재하지 않는 Crytek US에서 개발한 3인칭 타이틀인 해당 게임은 이 버전에서 거의 삭제되었습니다. 처음부터 남아있는 것 같은 모든 것 사냥 위험한 생물을 사냥하는 배경이자 초점입니다.
현재 버전의 사냥 지난 몇 년간의 멀티플레이어 게임 최고의 아이디어 중 일부를 되살렸습니다. 한 군데 정도 있어요 데이즈'의 거대한 맵과 다른 플레이어에 대한 불신, 디비전의 다크존 플레이어 대 플레이어 총격전은 레프트 4 데드적대적인 환경 속에서의 세심한 협력, 그리고 진화하다괴물 사냥 대혼란.
어둠 속으로
20세기 초의 괴물 사냥꾼으로서 플레이어는 사냥인간 세계에 쏟아져 들어오는 지옥의 하수인들을 처치하기 위한 바유입니다. 당신은 놀 것이다 사냥 2명으로 구성된 팀으로, 주어진 시간에 한 게임에 최대 5개 팀이 참여합니다. 모두가 동시에 보스 몬스터를 사냥하며 귀중한 현상금을 놓고 경쟁하고 있습니다. 사악한 생물이 남긴 단서를 볼 수 있는 "탐정" 모드를 사용하여 생물의 흔적을 잡을 수 있습니다. 데모에서 우리 사냥꾼들은 좀비로 가득 찬 폐허가 된 집에서 그러한 연결 고리를 발견했습니다.
판잣집을 치우고 땅에 있는 어두운 부분을 만졌을 때, 거미의 관점에서 보면 헛간 벽에 거대한 거미가 앉아 있는 모습이 보였습니다. 비전에 담긴 단서는 사냥꾼들이 다음에 어디로 가야 할지 파악하는 데 도움이 되었습니다.
사냥 수석 디자이너 Dennis Schwarz는 지형에 정통한 플레이어의 경우 헛간 내부를 보는 것만으로도 정확히 어디로 가야 할지 파악하기에 충분할 수 있다고 설명했습니다. 하지만 3개의 단서를 찾아 사용한 후에는 팀에 몬스터의 위치가 관계없이 제공됩니다.
무간섭 프레젠테이션의 대부분에서는 두 사냥꾼이 조심스럽게 충돌을 피하는 모습을 보였습니다. 한 번 이상, 균열과 연기가 멀리서 솟아올랐고, 이는 다른 팀이 지도 주위에 흩어져 있는 무작위 적들을 뚫고 나아가고 있음을 나타냅니다. 지도를 조심스럽게 돌아다니는 것은 사냥꾼들이 길에 있는 생물들을 어떻게 죽일 것인지 생각하게 만들었습니다.
근접 무기는 더 조용하고 다른 플레이어의 관심을 덜 끌지만 사용자에게는 확실히 더 위험합니다. 보급품은 제한되어 있으며 지도의 보급 지점에서 보충할 수 있습니다. 하지만 이러한 공유 캐시는 상대 현상금 사냥꾼의 매복 공격을 위한 주요 장소이기도 합니다.
가장 위험한 적은 다른 사람이다
경기 중 사망은 영구적이므로 갈등을 피하는 것은 전략의 문제입니다. 당신이 죽으면 팀원이 당신을 부활시킬 수 있습니다. 둘 다 죽으면 경기에서 제외됩니다. 당신은 당신의 캐릭터와 그들이 가지고 있던 모든 장비를 잃습니다.
우리 사냥꾼들이 마침내 그들이 찾고 있던 헛간을 찾았을 때, 그들은 공포 영화의 순간을 맞이했습니다.
그러나 당신이 죽어도 모든 것이 사라지지는 않습니다. 사냥 힘들게 얻은 몬스터 현상금에 대한 보상을 제공하는 두 가지 진행 시스템을 제공합니다. 첫 번째는 캐릭터 기반으로, 사냥꾼은 다양한 사냥에서 더 오래 살아남을수록 장비를 개선하고 수집합니다. 그러나 죽은 사냥꾼이 "혈통"에 기여하는 경험 진행 시스템도 있으며, 이는 새로운 캐릭터로 이전될 수 있는 혜택을 제공합니다. 우리 사냥꾼들이 마침내 그들이 찾고 있던 헛간을 찾았을 때 그들은 따뜻하게 맞이해주었습니다.
거대한 거미는 대본에 적힌 점프 공포처럼 문 앞으로 돌진한 다음, 두 사람이 맞서 싸우려고 하는 동안 헛간 주위로 몸을 던졌습니다.
하지만 거미가 쓰러지고 나서야 진정한 피날레가 시작되었습니다. 생물을 죽이는 것이 궁극적인 목표는 아닙니다. 플레이어는 현상금을 받기 위해 그것을 지옥으로 다시 추방해야 합니다. 그러면 타이머가 시작되고 다른 모든 플레이어에게 현상금 위치를 알립니다. 추방 타이머가 끝나자 사냥꾼들은 농장으로 이동하는 두 명의 플레이어를 저격하면서 위치를 방어할 준비를 했습니다.
보스가 아닌 적들도 치명적일 수 있습니다. 좀비 외에도 데모에는 일종의 뒤틀린 악마 생물과 철조망에 싸인 머리 없는 거대 짐승이 등장했습니다. 점점 더 많은 플레이어가 등장함에 따라 우리 사냥꾼들은 살아남기 위해 절정에 달하고 치명적인 쟁탈전을 벌이면서 그들을 물리쳤습니다.
추방 타이머가 만료되자 사냥꾼들이 나갈 시간이었다. 페이지 가져오기 디비전, 살아서 탈출할 때까지 보상을 받을 수 없습니다. 이는 사냥꾼들이 경기에서 나가기 위해 대기 중인 마차를 향해 달려가야 함을 의미했습니다. 그것은 또한 사냥꾼을 공격하는 전략을 허용했습니다. 그들은 플레이어가 여러 출구 중 어느 곳으로 갈지 추측하고 매복을 시도할 수 있습니다.
“사장님은 중간 단계에 불과해요. 그것은 그랜드 피날레가 아닙니다.”라고 Schwarz는 말했습니다. “우리가 그것을 부르는 이유 발표 당신이 보스를 죽인 후입니다. 우리는 보스를 우리가 가진 AI 중 가장 도전적인 AI라고 생각합니다. 벽 위를 걷고, 매복하고, 뺑소니 전술을 사용하는 것입니다. 그것은 진실되고 적절한 보스전입니다. 하지만 우리가 너무 집중하는 것은 아닙니다. 우리가 원하는 것은 플레이어들이 자신만의 스토리를 이끌어가는 것입니다.”
헌트: 쇼다운 지난 몇 년간 최고의 멀티플레이어 아이디어를 혼합한 탄탄한 1인칭 슈팅 게임입니다. 메카닉과 루이지애나 늪지대를 몰래 돌아다니는 어둡고 지독한 예술 스타일을 완전히 으스스하게 만듭니다. 일. 협력, 경쟁, 그리고 엄청난 괴물이 결합되어 사냥 긴장감 넘치고 무서운 멀티플레이어 슈팅 게임 장르의 시작입니다.
출시일이 없습니다 사냥 아직은 2018년쯤에 PC에서 볼 수 있을 것으로 예상됩니다.