유비소프트의 디비전 2 가장 최근에 해결해야 할 게임입니다 AAA 공간의 접근성 옵션, 장애가 있는 게이머의 포용성을 높이기 위한 다양한 설정으로 출시됩니다. 이러한 옵션 중에는 메뉴 내레이터, 사용자 인터페이스 편집기 및 다양한 유형의 자막이 있습니다.
내용물
- 유망하지만 제한적임
- 개선의 여지
유비소프트에서는 목소리를 냈다 다음과 같은 이전 릴리스의 접근성 옵션을 포함하여 한동안 접근성에 대한 작업에 대해 설명합니다. 어쌔신 크리드 오디세이 그리고 파 크라이 뉴 던, 디비전 2 특히 게임에 대한 피드백을 라이브에 적용할 수 있는 좋은 기회입니다. 주요 분야에 걸쳐 가능한 한 많은 플레이어가 플레이할 수 있는 경험을 제공하는 서비스 게임 플랫폼.
추천 동영상
플레이어, 개발자, 언론인들은 이미 디비전 2의 소셜 미디어의 접근성 옵션. EA Vancouver의 수석 게임 연구원인 James Berg가 간략하게 이야기한 내용은 다음과 같습니다. UI에 대한 개인적인 경험 Twitter에서는 Can I Play That? 그녀와 함께 옵션을 더 자세히 검토했습니다. 귀머거리 게임 리뷰.
Digital Trends는 더 많은 사람들에게 접근성에 대한 자신의 경험을 듣기 위해 접근했습니다. 디비전 2, 일부 피드백과 가까운 미래에 대한 계획을 다루는 게시자 Ubisoft의 의견을 포함합니다.
유망하지만 제한적임
언제 디비전 2 처음 시작하면 설정 메뉴가 나타납니다. 여기에는 메뉴 내레이션 활성화(영어만 해당), 큰 글꼴, 게임 언어 및 대화 언어 옵션이 포함됩니다. 메뉴 내레이션과 글꼴 크기는 게임 접근성 옵션의 일부이며 설정을 예로 전환하면 둘 다 활성화할 수 있습니다. 큰 글꼴 크기를 켜는 옵션에는 고유한 제한이 있지만 메뉴 설명에는 아쉬운 점이 더 많습니다.
활성화되면 텍스트를 큰 소리로 읽는 로봇 음성이 초기화되어 메뉴 탐색이 좀 더 쉬워집니다. 캐릭터 생성 화면과 게임의 일반적인 설정을 다루고 있지만 그게 전부입니다. 이 옵션을 사용하게 된 플레이어들은 메뉴 내레이션 기능에 대한 훨씬 더 철저한 접근 방식을 기대하고 있었습니다. 디비전 2 는 인벤토리, 무기, 기술 등을 관리하는 메뉴 화면에 계속해서 표시되는 게임입니다.
눈에 보이지 않는 전투시각 장애가 있는 YouTube 크리에이터이자 게이머인 는 메뉴 내레이션 경험에 대해 이야기했습니다. 디비전 2.
“저는 이미 튜토리얼과 기타 항목과 마찬가지로 인벤토리를 읽어야 한다는 피드백을 남겼습니다. 최소한 시력 없이도 더 쉽게 경험할 수 있도록 하는 목표 보조."
"게임의 부정적인 측면은 미미하지만 개선할 수 있습니다."
계속해서 캐릭터 생성기의 옵션에 대해서는 설명이 제공되지만, 다양한 헤어 및 피부 옵션 중에서 선택하는 등의 주요 부분은 전혀 구두로 설명되지 않는다고 설명합니다. "당신은 본질적으로 시력의 도움 없이 게임이 제공하는 옵션에 갇혀 있는 것입니다."라고 그들은 덧붙입니다.
긍정적인 측면에서는 이러한 옵션을 게임 출시 전 인스턴스에서 사용할 수 있다는 점과 상황을 더욱 좋게 만들기 위해 콘솔에서는 드물게 게임의 최종 및 공개 버전에도 포함되었습니다. 베타.
Sightless Kombat는 “저는 이 게임이 본질적으로 접근 가능하지 않을 것이라는 점을 충분히 알고 있습니다.”라고 말합니다. "하지만 접근성에 맞춰 메커니즘을 올바르게 조정하면 확실히 달성할 수 있을 거라 희망합니다."
저시력 게이머 빅터 안드레 그는 메뉴 내레이터 기능이 마음에 들지만 그것이 더 좋을 것이라고 기대했다고 주장합니다. “무기 모드를 적용하면서 읽을 수 있을 뿐만 아니라 그룹에 대한 수락/초대/음소거 옵션도 가능하다고 생각했습니다. 당신은 그것으로부터 훨씬 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.”
André는 또한 내레이터가 임무의 지식에 있는 긴 설명과 로딩 화면에서 찾을 수 있는 튜토리얼 팁을 읽어주기를 바랍니다.
텍스트 음성 변환 옵션이 있으면 얼마나 좋은가요 10/10@TheDivisionGame
— 빅터 안드레(@VictorAndre87) 2019년 3월 25일
비디오 게임 접근성 컨설턴트 및 시각 장애인 게이머 스티브 세일러 그는 이 기능이 마음에 들지만 좀 더 복잡한 메뉴의 내레이션이 전반적인 경험을 향상시켰을 것이라는 점에 동의합니다. “보통 메뉴 항목에는 내레이터가 필요하지 않지만, 정말 신의 선물이었을 것이라는 것을 깨닫고 해당 옵션을 사용할 수 없어서 슬퍼지는 이상한 게임이 있습니다. 제가 봤을땐 추가된거였거든요 디비전 2 그리고 경기 시작 직전에 그 옵션이 보이니까 바로 켰다”고 말했다.
“메뉴 기능에 대한 설명을 읽어주도록 허용하여 해당 설정이 무엇인지 읽으려고 노력할 때 눈에 스트레스를 주지 않습니다. [그러나] 무기나 장비, 모드는 다시 읽어지지 않습니다.”
만들기 위한 추가 기능 디비전 2 장애가 있는 게이머에게 더욱 포괄적인 것은 더 높은 대비 및 색맹 설정(청맹증, 제3맹 및 백맹)과 같은 시각적 조정입니다. 스크립트된 대화, 대화 및 짖는 소리, 전체 캡션을 포함한 대화 및 짖는 소리를 포함하는 4가지 자막 옵션도 제공됩니다.
1 ~의 4
Saylor는 이 모든 작은 것들이 그의 경험에 도움이 되었지만 게임의 난이도가 더 큰 문제라고 덧붙였습니다. 그 사람이 다뤘던 일이거든 그의 유튜브 채널에서. 그의 고집 중 하나는 적들이 플레이어로부터 멀리 떨어져 있다는 점이었습니다. 디비전 2 조준하기가 더 어렵고 대부분의 무기의 반동이 높을 때 게임 초반에 어려움을 겪을 수 있습니다.
“자동 조준 지원 기능이 있더라도 일단 무기를 발사하면 도움이 되지 않습니다. 장애인이 아닌 다른 플레이어들로부터도 마찬가지일 수 있다는 말을 들었습니다.”라고 Saylor는 설명했습니다.
"Ubisoft는 [해당] 게임의 접근성과 관련하여 많은 일을 제대로 해냈고, 제가 게임에 대해 갖고 있는 부정적인 측면은 미미하지만 개선할 수 있습니다."
개선의 여지
많은 플레이어들이 갖고 있는 또 다른 우려 사항은 다음과 같습니다. 디비전 2 화면 왼쪽 모서리에 있는 버튼 프롬프트의 텍스트 크기와 관련이 있습니다. 프롬프트는 현재 메뉴에 따라 다른 작업을 표시하며 TV나 모니터에 가까이 있어도 읽기 어려울 수 있습니다. 텍스트를 더 크게 만드는 옵션이 디비전 2 처음부터 모든 것에 적용되는 것은 아닙니다. Codeyswearse 이것에 대해 우리에게 이야기했습니다.
"우리는 게임이 끝날 때까지 게임을 할 수 있을지 없을지 모르는 경우가 많습니다."
“텍스트 크기는 게임에서 가장 큰 문제입니다. 대부분을 시도해 보았고 일부는 훌륭하게 작동했지만 설정 메뉴에만 영향을 미치는 고대비 UI와 큰 텍스트 옵션에는 개선이 필요합니다.”
그는 또한 각 색맹 옵션이 어떻게 표시되는지 보여주는 이미지가 있어야 한다고 생각합니다. 게임 내에서 메뉴에 더 많은 언어 선택이 가능하면 좋을 것이라고 말했습니다. 해설자.
제시 앤더슨(Jesse Anderson)으로도 알려져 있습니다. BGFH는 기술, 게임, VR 접근성 옹호자이자 컨설턴트입니다. 그는 최근 Steve Taylor와 함께 패널에서 연설했습니다. 메건 돈브록 게임 접근성 컨퍼런스 중 (줄여서 #GACONF), 샌프란시스코의 국제 게임 개발자 협회가 주최합니다. 세 사람은 다양한 게임에 대한 자신의 경험에 대해 이야기하고 그들이 작업했으면 하는 기능 목록을 제시했습니다.
일부 제안에는 더 큰 텍스트 크기 및 대비 옵션, 메뉴의 텍스트 음성 변환 및 내레이션이 포함되었습니다. 다른 화면 및 게임 시작 전에 어떤 접근성 옵션을 사용할 수 있는지 알아내는 방법 풀어 주다. 앤더슨은 “게임이 종료될 때까지 게임을 할 수 있을지 여부를 알 수 없는 경우가 많습니다.”라고 말했습니다.
DOOM은 제가 가장 좋아하는 시리즈 중 하나로 오늘날에도 여전히 이어지고 있는데, 시각 장애인이 실제 게임을 더 쉽게 플레이할 수 있게 되어 기쁩니다.
- BGFH (@BGFH79) 2019년 3월 27일
에 관해서는 디비전 2, 그는 게임 내에서 메뉴 투명도를 비활성화할 수 있는 방법이 있었으면 좋겠습니다. “게임 그래픽이 텍스트와 비슷한 음영으로 나타나는 게임 영역을 보면 읽기가 매우 어려울 수 있습니다. 최소한 텍스트 뒤에 단색 배경을 넣어 명확하게 표시할 수 있는 옵션이 있어야 합니다. 더 큰 글꼴 옵션도 도움이 될 것입니다.”
“하지만 내 꿈은 그 메뉴들도 메인 메뉴처럼 텍스트 음성 변환을 통해 설명되는 것입니다.” 그는 덧붙인다.
HUD의 측면을 사용자 정의할 수 있다는 것은 좋은 시작이지만 플레이어가 지적했듯이 일관된 내레이션이 없거나 더 큰 글꼴이 없는 여러 메뉴를 저글링하는 것은 빨리 지루해집니다.
Ubisoft의 접근성 프로젝트 관리자인 David Tisserand와 회사의 개선 계획에 대해 이야기할 때 그는 접근성을 개선하기 위해 회사가 커뮤니티와 그들의 피드백에 적극적으로 귀를 기울이고 있음을 확인했습니다. 접근성 뿐만 아니라 디비전 2 그러나 다가오는 모든 게임에서.
그는 메뉴 내레이터 및 HUD 사용자 정의와 같은 기능이 "모든 플레이어가 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하기 위한 더 큰 계획의 일부"라고 설명했습니다. 시각 장애인 및 저시력 플레이어들이 한동안 요청해왔기 때문에 피드백은 이러한 기능을 만드는 데 중요한 역할을 했습니다.
"시력이 없는 플레이어가 외부 지원 없이 사용할 수 있도록 올바른 기술과 올바른 디자인 흐름을 찾는 것이 중요했습니다."
최근 댓글에 대한 답변으로 디비전 2, Ubisoft Massive는 향후 업데이트에서 일부 문제를 해결할 계획이라고 말합니다. 메뉴 내레이터에 관해서는 “시간이 지남에 따라 메뉴의 더 많은 부분을 지원하는 방법을 모색하고 있습니다”. 텍스트 크기는 게시자도 알고 있는 사항입니다.
"올바른 기술과 올바른 디자인 흐름을 찾는 것이 문제였습니다."
"저희는 향후 타이틀 업데이트를 통해 게임의 접근성을 더욱 높일 예정이며, 가능한 경우 텍스트를 늘리는 것을 확실히 검토하고 있습니다."
Ubisoft는 이미 새로운 기능을 포함하여 첫 번째 단계를 수행했을 수도 있습니다. 디비전 2 접근성은 더 높지만 개선의 여지는 분명합니다. Ubisoft는 귀를 기울이고 있으며 소외된 게이머들의 경험을 개선할 계획이 있다고 밝혔습니다. 디비전 2. 바라건대, 이러한 변경 사항은 곧 AAA 스튜디오의 향후 게임에서 확인할 수 있을 것입니다.
편집자의 추천
- 이번 달 Meta Quest Pro와 Quest 2의 가격이 대폭 인하됩니다.
- Ubisoft 등에서는 구매한 Google Stadia 게임을 다른 곳에서 플레이할 수 있는 방법을 제공합니다.
- NBA 2K23은 더 나은 AI 플레이어, 새로운 배지, 다양한 새로운 고급 플레이어 컨트롤을 제공합니다.
- PlayStation VR2에는 투명 뷰 및 방송 옵션이 포함됩니다.
- Division Resurgence는 Ubisoft의 정치 슈팅 게임을 모바일 장치로 가져옵니다.