Sonic Frontiers의 오픈 월드는 시리즈에 꼭 필요한 것입니다.

Sonic 팬과 많은 시간을 보내신다면 아마도 같은 내용을 계속해서 들어보셨을 것입니다. "Sonic은 3D로 전환하는 데 어려움을 겪었습니다." "Sega는 부스트 공식을 중단해야 합니다." “소닉은 새로운 것이 필요해 모험 다시 돌아올 게임.”

글쎄, 이제 Blue Blur 충성도들 사이에서 새로운 Sonic 이동 라인은 "오픈 월드 디자인은 Sonic 프랜차이즈를 위한 최고의 다음 단계입니다.” 그리고 1991년 원작 이후 소닉 팬으로서 나는 그 취지에 전적으로 동의합니다. 소닉 프론티어 시리즈가 시대를 따라가는 데 꼭 필요한 것이기 때문에 저를 흥분시킵니다.

오픈존

수년에 걸쳐 Sonic the Hedgehog 시리즈는 진화하는 경향으로 유명해졌습니다. 우리는 오리지널 타이틀의 표준 2D 플랫폼부터 다음과 같은 탐색 기반 게임에 이르기까지 모든 것을 보았습니다. 소닉 어드벤처.소닉 언리쉬드 속도 부스트 복도 수준을 실험하는 동시에 반지의 비밀 "자동 실행기"를 못 박는 데 실패했습니다. Sonic 시리즈는 결코 플레이 스타일을 고수하는 시리즈가 아닙니다. 이러한 변화의 결과는 게임마다 크게 다르지만 Sonic Team은 완벽한 공식을 찾는 것을 멈추지 않았으며 이제 그 탐구는 소닉 프론티어.

Sonic은 Sonic Frontiers에서 오픈 월드를 바라보고 있습니다.

매우 분명합니다 젤다의 전설: 야생의 숨결 영감을 주는 데 손을 댔다 소닉의 새로운 대모험 그리고 그것은 조금도 나쁜 것이 아닙니다. 실제로 대규모 샌드박스 오픈 월드 게임에 등장할 가능성이 있는 모든 캐릭터 중에서 Sonic은 쉽게 상위권에 올랐습니다.

소닉 프랜차이즈 전반에 걸쳐 항상 탐험과 발견에 대한 훌륭한 감각이 있었는데, 이는 오리지널 3부작에서 더욱 분명하게 볼 수 있습니다. 소닉 1-3&K 그리고 소닉 어드벤처 시리즈. 더 빠른 경로, 스페셜 스테이지 링을 찾는 가장 좋은 방법, 마무리를 위한 세련된 트레일을 찾고 계시나요? 순위 또는 추가 아이템 상자 등 잘 디자인된 Sonic에서는 발전을 실험하고 싶은 동기가 항상 존재합니다. 계략. 일부 타이틀에서는 다소 손실되었지만 항상 차별화되는 시리즈의 핵심 측면입니다.

유사한 플랫폼 게임에서. 그리고 이는 플레이어가 모멘텀에 초점을 맞춘 스테이지 섹션을 사용하여 레벨을 빠르게 통과할 수 있도록 하는 "스피드 브레이크"에 대한 시리즈의 강조와 밀접하게 연관되어 있습니다.

속도에 대한 Sonic의 접근 방식은 오픈 월드 형식과 완벽하게 일치합니다. 소닉으로 플레이하고 그의 민첩성과 능력을 사용하여 횡단하는 것을 상상해 보세요. 야생의 숨결하이랄이에요. 그는 Badniks를 제거하여 새로운 높이에 도달하고 보스를 만나고 스핀 대시를 사용하거나 광속 대시를 사용하여 새로운 위치를 찾는 동안 지역에서 지역으로 달릴 수 있습니다. 이러한 추진력 기반 아이디어는 Link의 범포와 달리 시리즈의 두 가지 가장 큰 강점을 결합할 수 있는 스마트 탐색 도구로 빠르게 변모합니다.

Sega와 Sonic Team의 적절한 사랑과 관심으로 소닉 프론티어 최고의 Sonic 게임 중 하나가 될 수 있습니다. 그것은 모두 오픈 월드를 사용하여 시리즈의 강점을 지우는 것이 아니라 증폭시킬 수 있는지 여부에 달려 있습니다.

Sonic Utopia의 추진력

오랫동안 팬들은 오픈 월드와 소닉에 대한 아이디어를 내놓았고 때로는 훌륭한 아이디어가 탄생하기도 했습니다. 다음과 같은 팬이 만든 게임 소닉 유토피아 그와 그의 툴킷을 위해 만들어진 샌드박스에서 Sonic을 제어하는 ​​것이 얼마나 재미있을 수 있는지 보여주었습니다. 이제 Sega는 시리즈의 결말에 따라 시리즈 팬들에게 깊은 인상을 줄 수도 있고 우울할 수도 있는 고도로 실험적인 공식을 시도하고 있습니다.

좋다 다른 소닉 팬, 나는 조심스럽게 낙관할 것이며 게임에 충분한 개발 시간을 주지 않는 Sega의 저주가 여기서 따르지 않기를 바랍니다. 그렇지 않으면 우리 모두는 기다리느라 갇혀있을 것입니다 소닉 매니아2 우리 모두를 구하기 위해.

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