드디어 기다림이 끝났습니다. 콜 오브 듀티: 워존 2.0 시즌 2가 출시되었습니다. 여기에는 긴 변경 사항 목록이 포함되어 있으며 그 중 상당수는 주요 개선 사항입니다. Activision은 다양한 내용을 자세히 설명했습니다. 패치 노트 완전히 새로운 시즌을 맞이하여 모든 변화와 새로운 기능을 세분화합니다. 워존 2.0 최근 들어 이상한 상황에 처해 있었는데, 긍정적인 변화가 많이 보이는 것은 매우 고무적인 일입니다. 기대할만한 것들이 많지만, 가장 주목할만한 새로운 기능이나 변경 사항은 무엇입니까? 여기에 가장 중요한 다섯 가지 추가 사항이 있습니다. 워존 2.0 시즌 2.
내용물
- 무기 밸런싱
- 다시 플레이 기능
- 튜닝 개선
- 도금하는 동안 더 빠른 이동
- 아시카섬
무기 밸런싱
시즌 2에서는 균형을 잡고 뒤흔들기 위해 많은 무기 변경 사항을 도입했습니다. 메타. 시즌이 새로 시작된 이후로 상황이 정확히 얼마나 바뀌었는지는 불분명하지만 한 가지 확실한 점은 이전의 상위 경쟁자들이 더 이상 압도되지 않는다는 것입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다. 페넥 45 그리고 RPK는 이전에 터무니없이 강력하여 대부분의 다른 무기를 먼지 속에 남겨 두었습니다.
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놀랍게도 이 두 총기는 실제로 여전히 경쟁력이 있으며, 이는 무기 너프 이후에도 이례적입니다. 일반적으로 Activision은 강력한 무기를 땅바닥에 너프하여 업데이트 후에는 사실상 사용할 수 없게 만들지 만 Fennec 45와 RPK는 여전히 경쟁력이 있지만 당신처럼 느껴지지 않습니다. ~해야 한다 기회를 잡기 위해 그것들을 사용하세요. 이로 인해 M13B, Kastov 762, Lachmann Sub 및 Chimera와 같은 다른 최고급 무기를 사용할 수 있게 되어 총격전이 더욱 다양해졌습니다.
다시 플레이 기능
워존 2.0 마침내 경기 후 나타나는 "Play Again" 프롬프트가 생겼습니다. 이것은 별것 아닌 것처럼 보일 수도 있지만, 실제로 속도를 높여 주 메뉴로 돌아가 로비로 돌아갈 필요 없이 경기가 끝난 후 즉시 대기열에 들어갈 수 있습니다. 로드 시간과 버튼 입력을 고려할 때 시즌 2 이전 경기 사이의 시간이 종종 극심한 느낌을 주므로 이는 절실히 필요한 개선입니다.
튜닝 개선
무기 밸런싱 자체와 함께 부착물 튜닝에도 눈에 띄는 변화가 있었습니다. 이전에는 장점보다 단점이 더 컸기 때문에 무기를 튜닝하는 것은 좋지 않은 경우가 많았습니다. 항상 그런 것은 아니지만 플레이어가 특정 무기를 튜닝하기로 결정할 때 주의해야 했던 사항입니다. 이제 Activision은 단점을 줄이고 장점을 높여 플레이어에게 실제로 조정할 수 있는 더 많은 인센티브를 제공하고 마침내 이 메커니즘을 사용해야 하는 설득력 있는 이유를 제공합니다.
마찬가지로, 이전에는 어떤 이유로든 누락되었던 기능이었던 레이저 부착물을 처음으로 조정할 수 있습니다. 이제 플레이어는 레이저를 조정할 수 있고 조정해야 하기 때문에(특히 조정이 더 유익하기 때문에) 레이저를 활용해야 할 더 큰 이유가 있습니다.
도금하는 동안 더 빠른 이동
겉보기에 중요하지 않은 또 다른 업데이트는 장갑판을 적용하는 동안 더 빠르게 움직일 수 있는 능력입니다. 이것은 다시 한번 상당한 방식으로 속도를 높이기 때문에 실제로 중요한 거래입니다. 이전에는 이미 자신에게 샷을 날린 상대를 제압하려고 하면 달팽이 속도로 움직여 플레이트 업을 시도하기 때문에 어려웠습니다. 적이 먼저 공격하면 기본적으로 기회가 없는 경우가 많았지만 이제 시즌 2의 일부로 도금 변경 덕분에 생존을 위해 할 수 있는 일이 훨씬 더 많아졌습니다. 이제 기어가는 속도를 늦추지 않고도 적을 따돌리고, 창문 밖으로 뛰어내리고, 총격전을 재설정하고, 총격전을 재설정할 수 있습니다.
플레이어가 원본에서 이 메커니즘에 익숙해졌기 때문에 이는 시즌 2까지 가장 많이 요청된 기능 중 하나였습니다. 워존. 첫 번째 게임에서는 플레이팅을 하면서 플레이어들이 서로를 압도하는 모습을 자주 볼 수 있었습니다.
아시카섬
마지막으로, 새로운 버전에서 일어나는 부활 모드의 복귀를 언급하지 않고는 시즌 2를 논의할 수 없습니다. 아시카섬. 부활 모드는 팬이 가장 좋아하는 모드로, 다른 사람이 한 명이라도 살아남는 한 플레이어가 계속해서 부활할 수 있습니다. 이 모드는 약 40~52명의 플레이어로 구성된 소규모 매치를 제공하므로 약 12~15분 안에 끝까지 도달할 수 있어 여유 시간이 거의 없는 사람들에게 적합합니다.
아시카 섬 자체는 다양한 관심 지점(POI)을 갖춘 상쾌한 새 지도입니다. 알 마즈라(Al Mazrah)와 달리 아시카(Ashika)는 넓은 개방 공간이 적어 액션의 흐름을 유지하는 데 도움이 됩니다. 알 마즈라에서는 일반적으로 다른 POI로 회전할 때 엄폐물 사이에 끼어 플레이어가 전혀 움직이지 못하게 됩니다. Ashika에서는 의미 있는 허브가 곳곳에 흩어져 있어 모든 것이 훨씬 더 압축되어 있습니다. Fortune's Keep을 반영한 지하 공간도 있어 플레이어가 지도를 탐색할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다.
최고의 POI 중 하나는 쓰키 성(Tsuki Castle)으로, 입구가 여러 개 있는 거대한 일본식 구조물이 있어 적과 싸울 수 있는 재미있는 장소입니다. 출시된 지 며칠밖에 되지 않았지만 이미 이 특정 POI와 아시카 섬 주변에서 기억에 남는 순간이 많이 있었습니다. 이는 새 지도에 대한 좋은 신호입니다.
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