고요한 만큼 초현실적인 'Fe'는 당신이 즐길 수 있는 열광적인 꿈입니다.

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MSRP $19.99

점수 세부정보
DT 편집자의 선택
"Fe는 길을 잃고 삶을 발견하도록 초대하는 환상적이고 멋진 게임입니다."

장점

  • 숨이 막힐 정도로 아름답다
  • 고요하고 비폭력적인 플레이가 독특하게 느껴집니다.
  • 노래는 게임의 세계 및 주민들과 상호 작용하는 가슴 아픈 수단입니다.
  • 우수한 점수
  • 동조하고 고요한 환경

단점

  • 플레이어의 인내심이 필요합니다.
  • 일부 속도 충돌
  • 사소한 플랫폼 문제

특별한 게임이다. 그것을 묘사하는 것은 잠에서 깨어나 누군가에게 꿈에 대해 이야기하는 것과 비슷합니다. 초현실적이고 영묘하며 디테일이 등장하자마자 빠르게 사라져 지속적인 평화로움을 선사합니다.

게임에 대한 설명을 듣는 것이 익숙하지 않을 수도 있지만, 아마도 대형 퍼블리셔인 Electronic Arts가 인디 게임을 육성하려는 첫 시도에 적합할 것입니다. 그리고 , 게임 제작은 적어도 스토리의 일부입니다. 스웨덴 개발자의 열정 프로젝트입니다 조잉크, EA의 "Originals" 브랜드에 대한 최초의 파트너입니다. 20세기 폭스 스튜디오가 외국과 인디에 대한 서치라이트 레이블을 유지하는 것과 같은 방식으로 영화, 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)는 문화적 특징을 활용하여 더욱 예술적인 작품으로 주목을 받고 있습니다. 군중.

이제 그 문제는 게임이 그러한 높은 기대를 충족시킬 수 있는지 여부입니다. 간단히 말해서 그렇습니다. 때때로 비틀거리기도 하지만 합법적인 싸움과 조작적인 마케팅으로 어려움을 겪는 성장하는 게임 산업에 영혼을 담습니다. 이를 통해 앞으로 나아갈 희망적인 방법과 게임을 플레이하는 훌륭하고 풍요로운 새로운 방법을 보여줍니다.

꿈의 숲

호기심이 많은 고양이 같은 여우, 당신은 졸린 초현실적인 숲 한가운데서 깨어납니다. 공기는 알 수 없는 초자연적인 존재로 반짝입니다. 당신이 움직일 때 주변 세계의 색조와 색조가 차가운 것에서 따뜻한 것으로, 따뜻한 것에서 불길한 것으로 바뀌게 됩니다. 하지만 이 외로운 숲 속에서 당신은 노래할 수 있어요.

맨 먼저, 손에 쥐는 것이 얼마나 적다는 점에서 대부분의 현대 게임과 대조됩니다. Thatgamecompany의 뛰어난 2012년 게임을 플레이해본 적이 있다면 여행, 무엇을 기대해야 할지 어느 정도 짐작할 수 있지만 그 자체로 신선한 놀라움이 많이 있습니다. 플레이하는 동안에는 지시가 거의 없습니다. 튜토리얼도 없고 명확하거나 명확한 방향도 없습니다. 궁극적으로 무엇이든 얻을 수 있는지 여부 어디로 가야할지, 무엇을 해야할지, 또는 그것이 무엇을 의미하는지 알지 못하는 것에 대해 얼마나 인내심을 가지고 있는지에 따라 달라집니다. 모두 노래를 부르고 나무 사이에서 뛰놀고 시냇물을 질주하는 다른 생물을 찾으라고 합니다.

Fe 게임 공식 출시 트레일러 – 이것이 Fe입니다

새로운 동물을 발견하면 그들은 당신에게 주의를 돌리고 잠시 동안 귀를 기울일 것입니다. 그러면 그들에게 노래를 불러줄 수 있습니다. 때때로, 당신은 잠시 동안 당신의 목적 없는 여행에서 당신을 따라갈 새로운 친구를 사귀게 될 것이고, 다른 사람들은 자홍색 꽃이 활짝 피어 당신을 공중으로 던질 것입니다. 이 간단한 놀이 방법을 기반으로 작동합니다. 길을 잃고 혼란스러워지면 세상을 여기저기 둘러보며 누구에게 무엇을 부를 수 있는지 알아보세요. 함께, 당신은 서둘러 나가서 당신이 공유하는 숲에 대해 더 많이 배우고, 새로운 지역을 발굴하고, 이 성역의 무성한 아름다움을 만끽합니다.

플레이하면서 온갖 종류의 신비한 영역을 접하게 될 것입니다. 거대 사슴, 빛나는 동굴, 고요한 겨울 설경은 모두 미적 향연이며, 신비와 마법이 가득한 원더랜드에서 영광스럽게 생생하게 살아납니다. 이곳은 당신이 거주하기 위해, 단지 그 공간 안에 존재하고 모든 것을 받아들이기 위해 존재하는 장소입니다. 나무의 생명과의 연결감을 제공하며, 관계를 구축하고 그것이 당신을 어디로 데려갈지 따라가도록 가르쳐줌으로써 당신을 안내합니다. 삶에 '예'라고 대답하도록 초대합니다.

천국의 문제

물론 광야에는 장애물이 있습니다. "조용한 로봇"으로만 알려진 으스스한 로봇은 호기심이 많은 적입니다. 그들은 거친 스포트라이트를 사용하여 항상 귀엽게 생긴 숲 동물을 관찰하고 놀랍고 불협화음으로 발견한 것을 알립니다. 그 후 얼마 지나지 않아 그들은 눈에 보이는 모든 것을 추적하고 마비시켜 우리와 유사한 신비로운 검은 구체에 담아 운반할 것입니다.

Fe는 때때로 비틀거리지만 그것을 가져가는 사람에게 영혼을 전합니다.

이름에서 짐작할 수 있듯이 "침묵하는 자들"은 나머지 세상과 구별됩니다. 숲속의 친근하고 푹신한 포유동물들이 조화로운 음색으로 여러분과 함께 윙윙거리며 유대감을 형성하는 곳에서, 조용한 포유동물들은 본질적으로 무섭습니다. 그들의 공격적인 키와 비명소리는 숲속의 감미로운 찬송가에서만큼 주제와 거리가 멀습니다.

이 피규어 중 하나로 포획하는 것은 당신이 가질 수 있는 유일한 "죽음" 유형 중 하나를 나타냅니다. — 다른 하나는 전 세계의 바닥 없는 구덩이에 빠지는 것입니다. 그것들은 침략적인 산업 세력의 서사적 역할을 하는 반면(영화의 파이프와 들보와 매우 유사) ), 그들과 함께 있으면 결코 편안함을 느끼지 못합니다.

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아름다운 풍경 속을 이동할 때 가장 좋습니다. 도마뱀과 함께 뛰어다니거나 족제비와 함께 급히 달려갈 때마다 음악은 언제나 고조되고 발견의 여정으로 여러분을 더욱 멀리 밀어줍니다. 그렇다면 게임에서 적절한 적대자와 가장 가까운 인물이 여러분의 길을 방해하고 안전하게 갈 수 있는 곳과 갈 수 없는 곳에 장벽을 치는 것이 적절합니다. 그 긴장감은 때때로 대단하고 속도를 충분히 깨뜨릴 수 있지만, 긴장된 부분 사이에 조용한 순간이 숨을 쉴 수 있도록 하려면 약간의 시간이 더 필요한 경우가 많습니다.

더 구체적으로 말하면, 탐험할 때 당신의 길은 때때로 조용한 존재들에 의해 차단될 것입니다. 일반적으로 당신이 새로운 지역에 막 도달할 때 당신의 진행 속도가 은밀하게 쿡쿡 찔러지는 속도를 늦춥니다. 그러면 장애물에 직면하기 전에 그것에 안주하지 못하게 됩니다. 하지만 동시에 한 지역의 악당을 제거하고 나면 원하는 대로 자유롭게 탐색할 수 있습니다. 제발, 그리고 당신처럼 일반화되고 확장되는 자유의 감각에 대해 할 말이 있습니다. 진전.

시스템 위의 시스템

믿을 수 없을 만큼 단순하지만, 미니멀리스트 디자인은 점차 놀랍도록 영리하다는 사실을 드러냅니다. 노래하고 움직이는 능력은 기본적으로 당신이 명령할 수 있는 전부이지만, 문제를 해결할 수 있는 방법은 많습니다. 의 명백한 도전.

만약 정말로 길을 잃었다면 – 우리는 꽤 여러 번 그랬습니다 – 걱정하지 마세요

숲의 길을 잃기 쉽지만 시간에 대한 친숙함을 쌓을 수 있습니다. 여기에 미묘한 메모, 문자 그대로의 색조의 변화 그곳의 세상의 길, 혹은 은밀하게 당신의 무의식을 그 세계로 이끄는 날카로운 녹색 꽃잎의 길 목표. 의 세계는 부분적으로는 수많은 분기 경로와 숨겨진 풍경이 모두 눈에 잘 띄기 때문에 아름답고 마술적입니다. 계곡을 수십 번 지나도 그 계곡이 제공하는 모든 것을 눈치채지 못할 수도 있습니다. 그것도 의도적인 거죠.

그것은 당신이 매번 새로운 방식으로 몇 가지 갈등 영역을 헤쳐 나갈 수 있게 해줄 뿐만 아니라, 주의를 기울이고 스스로 찾는 법을 가르쳐줍니다.

만약 정말로 길을 잃었다면 – 우리는 꽤 여러 번 그랬습니다 – 걱정하지 마세요! 길을 안내해 줄 길잡이 새를 데려오려면 언제든지 멈추고 최대한 크게 노래할 수 있습니다. 그러나 여기에는 한 가지 위험이 있습니다. 즉, 근처에 있는 조용한 사람들의 관심을 끌 수 있다는 것입니다. 도움을 청하기 위해 다른 동물에게 노래를 부를 때 이 현상이 다시 나타납니다. 하지만 규모는 더 작습니다(단순히 나머지 생물을 위해 엄청나게 큰 소리로 노래할 필요가 없기 때문입니다). 이것은 도움을 요청하는 데 어느 정도 실질적인 취약성을 추가하는 훌륭한 손길입니다. 수용적인 귀와 도움의 손길을 찾을 수도 있고 침묵할 수도 있습니다.

모든 것을 하나로 모으기

작동해야하는 것이 아닙니다. 이것은 끝없이 계속해서 길을 잃는 게임입니다. 비디오 게임에서 치명적인 좌절감을 안겨주는 것으로 유명한 게임입니다. 인생이 아름답기 때문에 길을 잃는 것도 아름답다는 급진적인 주장으로 이에 반박합니다. 이는 우리에게 탐험하고, 배우고, 행동하고, 성장하고, 구축하고, 가장 중요한 것은 연결을 요구합니다.

네, 간단한 게임입니다. 하지만 그것은 다른 사람들과의 연결, 자신의 마음을 열고 자신을 삶에 취약하게 만드는 것에 관한 것입니다. 미래의 길이 당신을 어디로 데려갈지 결코 알 수 없지만, 아름다운 일이 기다리고 있을 것이라고 확신합니다.

우리의 테이크

우리가 한동안 경험했던 가장 아름다운 게임 경험 중 하나입니다. 인내심과 주의력이 필요한 훌륭하고 작은 게임이지만 보상도 좋습니다. 그것과 아주 비슷한 것은 없으며 아마도 한동안은 없을 것입니다.

더 나은 대안이 있습니까?

틀림없이 Journey, Flower, Abzu — 그러나 각 게임은 플레이 방식이 매우 다릅니다. 어느 쪽이 최선인지는 실제로 말이 되는 질문이 아닙니다. 특히 이러한 인디 게임은 종종 짧은 끝을 향하는 경향이 있기 때문입니다.

얼마나 오래 갈까요?

이 모든 것을 처리하는 데 약 14시간이 걸렸지만, 우리는 길을 잃곤 했습니다. 여러 번 말이죠. 조금 더 집중하면 꽤 빨리 클리어할 수 있을 텐데, 다 하고 나면 게임 세계가 열리고 어떤 위협도 없이 탐험할 수 있습니다. 우리는 이것을 전적으로 추천합니다. 하다.

꼭 사야 할까요?

약간의 긴장을 풀고 Fe가 자신의 경험을 어느 정도 제어하도록 허용하지 않는 플레이어는 문제가 발생할 수 있지만 대부분의 다른 사람들은 감동적인 순간과 주요 출판사에서 나온 가장 창의적인 디자인으로 뒷받침되는 감동적이고 독특한 숲속의 유랑 나이.

Fe는 게시자가 제공한 소매 코드를 사용하여 Xbox One에서 검토되었습니다.

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