낙진 4 VR 검토

Fallout 4 VR 핍보이

'폴아웃 4 VR' 체험

"'Fallout 4 VR'에서 황무지를 탐험하는 것은 놀라운 느낌이지만, 가상 현실로 전환하면서 게임플레이가 어려움을 겪습니다."

장점

  • VR로는 폴아웃 4(Fallout 4)가 있습니다
  • 놀라운 스케일감
  • VR에서 총 조준이 더 정밀하게 느껴집니다.

단점

  • 투박하고 복잡한 메뉴
  • 이동 옵션으로 인해 오랫동안 플레이하기 어려울 수 있습니다.

전통적인 게임을 가져와 VR에 맞게 만드는 것은 쉽지 않고 위험도가 높은 제안입니다. 표준 게임 시스템에서 실수를 하거나 하위 수준 포트를 만드는 것은 큰 문제가 아닙니다. 여전히 팔릴 것이고 일부 사람들은 그럴 것입니다. 버그 때문에 짜증이 나고, 다른 사람들은 자신이 놓쳤던 새로운 게임 세계에 발을 디딘 것에 기뻐할 것입니다. 에. 그러나 제대로 제작되지 않은 VR 게임은 부분적으로 매체가 허용하는 친밀성 때문에 눈에 띕니다. 플레이어와 게임을 분리하는 레이어를 제거하면 모든 실수가 훨씬 더 거슬리고 잠재적으로 구역질이 날 수 있습니다.

폴아웃 4 VR 전통적인 게임을 VR에 적용하는 데 따른 어려움과 잠재적인 보상에 대한 증거입니다. 핵심 프랜차이즈를 기반으로 퍼블리셔 Bethesda의 VR 게임 및 각색 3개 중 세 번째 작품인 폴아웃 4 VR 믿을 수 없을 정도로 야심찬 게임으로 플레이어에게 지금까지의 것보다 훨씬 더 깊은 경험을 제공합니다. 적어도 현재로서는 VR 게임은 완전히 탐색하고 찔러보고 조사할 수 있는 작은 영역에서 가장 잘 작동하는 경향이 있습니다. Fallout 시리즈의 포스트 아포칼립스 설정은 전혀 다릅니다. 탐험은 풍부합니다. 하지만 이곳은 탐험하는 데 아주 오랜 시간이 걸리는 크고 광활한 세계입니다.

폴아웃 4 VR 리뷰 144
낙진 4 VR

그래도 어쩐지, 낙진 4쉽게 전환을 수행합니다. 폭격당한 복고풍 미래형 주유소를 돌아다니거나 발견한 물건을 이용해 종말 이후의 정착지를 조립하는 것은 경이로운 일입니다. 때때로, 폴아웃 4 VR 완벽한 놀이 공원이지만 리뷰에서 설명한 것처럼 여전히 이상적인 놀이 방법은 아닙니다. 낙진 4.

 VR로 세상의 끝을 여행하다

전작과 마찬가지로, 낙진 4 핵 재앙이 닥쳤을 때 당신과 당신의 배우자, 그리고 당신의 어린 아들이 피난처를 찾는 장면이 시작됩니다. 당신의 트리오는 정지된 애니메이션 상태에 놓이고, 그 후 당신의 자녀는 납치되고, 배우자는 살해되고, 당신은 알 수 없는 시간에 깨어나 그 일을 한 악당의 피를 찾아다닙니다. 게임 내에서 이는 폭탄이 떨어진 지 약 300년이 지난 보스턴의 폐허를 돌아다니게 된다는 것을 의미합니다.

약간 불협화음이 들기는 하지만, 여러분의 모험은 줄거리에 의해 주도되기보다는 자신이 속한 세계에 대한 여러분 자신의 개인적인 호기심에 의해 주도됩니다. 속도는 VR이 아닌 원본의 꾸준한 탐색에 가깝습니다. 낙진 4, 이 세계를 물리적으로 둘러볼 수 있게 함으로써 여전히 큰 놀라움을 선사합니다.

뉴잉글랜드 유적지의 어수선한 황무지를 마치 고고학자처럼 파헤쳐가는 이 게임을 통해 여러분은 세세한 부분까지 세심하게 살펴보며 호기심을 충족시킬 수 있습니다. 폴아웃 4 VR, 무엇보다도 당신이 이 세상에 있는 듯한 느낌을 주고 싶습니다. 아주 기본적으로 들리지만, 그렇게 독특한 장소에 단순히 거주할 수 있는 능력은 경이롭게 느껴집니다.

물건을 조립하여 종말 이후의 정착지를 건설하는 것은 즐거운 일입니다.

폴아웃 4 VR의 가장 큰 승리는 오랫동안 플레이할 수 있다는 점일 것입니다. VR은 몸에 착용할 수 있다. 특히 익숙하지 않은 사람들에게는 편안함에 대한 문제를 다루기 훨씬 전입니다. 예를 들어, 실제로 몇 시간 동안 헤드셋을 착용하는 것은 소파에 누워 있거나 헤드 마운트 디스플레이로 덮힌 부분에서 땀을 흘리는 것과는 전혀 다릅니다. 낙진 4, 그러나 그것과 함께 굴러가며 일을 멋지고 가볍게 유지합니다.

많은 VR 게임과 마찬가지로 플레이어는 주로 포인트 앤 클릭 순간 이동을 통해 이동합니다. 시각적 범위의 한 지점을 표시한 다음 Vive 리모컨의 버튼을 누르면 즉시 해당 지점으로 이동합니다. 활동량이 많은 것과는 다르게 둠 VFR, 이는 또한 그런 종류의 움직임에 의존합니다. 폴아웃 4 VR 자신의 속도에 맞춰 편안하게 움직일 수 있습니다.

게임의 전투는 시리즈의 조준 메커니즘인 V.A.T.S.의 총알 시간 효과 덕분에 차분한 느낌을 줍니다. 다운타임을 제공하고 취약한 신체 부위를 강조하며 일반적으로 실제 상황 없이 적을 조준하고 사격할 수 있습니다. 압력.

낯선 땅의 낯선 사람

VR은 Fallout 4의 몰입형 내러티브 요소를 강화하지만, 기계적인 게임플레이는 확실히 그만큼 재미가 없습니다. 황무지에서 짐승과 싸우는 것은 자연스러울 수도 있지만 방해가 되는 일이기도 합니다. 한때 어디에서 FPS 그리고 롤플레잉 VR 대응물은 적어도 그것이 제공하는 경험 유형에서 완전히 구별됩니다.

실제로 게임의 대부분은 VR로의 전환으로 인해 헤아릴 수 없을 정도로 어려움을 겪고 있습니다. 게임 내 마법으로 인해 공중에 그려진 메뉴 PDA- 손목 장착형과 유사 핍보이, 시각적으로 훌륭하지만 사용하기가 불편합니다. 기본 옵션에도 액세스하려면 매번 손목을 위로 올려야 합니다. 를 사용해도 특별히 좋지는 않았습니다. 스마트 폰 현실 세계에서의 목적을 위해 설계된 앱이지만 여기서는 정말 지루합니다.

마찬가지로, 이 롤플레잉 게임의 핵심 구성 요소인 사람들과 대화하는 것은 훨씬 더 소외됩니다. 당신의 아바타는 당신의 목소리가 아닌 목소리로 말합니다. 심지어 손도 없어요. 세상과 상호작용하면 거의 항상 단순히 돌아다니는 주변의 마법이 풀립니다.

대부분의 캐릭터의 동기, 특히 자신의 동기는 게임의 세계와 잘 맞지 않습니다. 낙진 4

더 나쁜 것은 눈에 띄는 약점이다. 낙진 4의 퀘스트 디자인과 글쓰기는 가상 병치로 인해 훨씬 ​​더 분명해졌습니다. 등장인물은 자신이 알 수 없는 것에 대해 이야기하는 경우가 많습니다.

캐릭터는 비현실적이고 비인간적인 방식으로 반응하며, 플레이어가 문제에 접근해야 하는 옵션의 폭이 넓기 때문에 RPG가 그토록 사랑받고 있다는 사실을 깨닫지 못하는 것 같습니다. ~ 안에 폴아웃 4 VR, 대부분의 작업은 가장 기본적인 상호 작용 수단으로만 수행됩니다. 예를 들어, 사람들이 어디서, 어디서 왔는지, 왜 그렇게 행동하는지 물어볼 수 없습니다. 대부분의 캐릭터의 동기, 특히 자신의 동기는 세계와 잘 맞지 않습니다. 낙진 4 구축하려고 합니다. 그리고 실제로 거기에 있으면 이러한 모든 실수가 더욱 좌절감을 느끼게 됩니다.

다른 존재가 살고 있는 보스턴의 낡은 집과 오랫동안 비어 있던 거리를 수색하는 일은 VR에서 훨씬 더 공허하게 느껴집니다. 변화에 영향을 미치거나 단순히 사람들과 대화를 나누는 데 상대적인 무능력이 너무 명백하면 정착하기가 훨씬 더 어렵습니다. TV와 컨트롤러(또는 키보드)가 추가 추상화 계층을 제공하는 경우 게임에서는 이러한 실수를 간과할 수 있지만, 게임을 실행하면 게임의 한계가 훨씬 더 뚜렷하게 느껴집니다. 거기.

폴아웃 4 VR 특히 이미 Fallout 팬인 플레이어에게 특별한 것을 제공합니다. 런다운 투어 누카콜라 놀이공원 아니면 그 북대서양 해안 이 방사선에 노출된 지옥 풍경에서는 결코 그 매력을 잃지 않습니다. 하지만 솔직히 말해서 많은 유사한 VR 타이틀에 대해 말할 수 있는 것보다 훨씬 더 많은 기능이 작동한다는 사실은 기술적으로 인상적입니다.

궁극적으로, 폴아웃 4 VR 그 자체로 꽤 많이 여행합니다. 당신이 세상에 살고 있는 척, 그 일부가 되는 척을 모두 버릴 수 있다면 문제가 없을 것입니다. 당신은 시민이라기보다 벽 위의 파리에 더 가깝다는 것을 알아두세요.

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