이 시리즈는 출시될 때마다 서양의 후속작으로 꾸준히 성장해 왔으며, 시리즈 중 최초로 전 세계 동시 출시(일본에서 처음 출시되는 것과는 대조적)된 작품입니다. 몬스터헌터 월드 그 인기를 완전히 새로운 차원으로 끌어올리는 것을 목표로 하고 있습니다. 우리는 최근 E3 전시장에서 게임 프로그래머 중 한 명이 사냥에 나서는 라이브 해설 데모를 보았습니다.
더 큰 플랫폼이 필요해
몬스터 헌터 월드 또한 지난 10년 동안 주로 모바일 플랫폼에 머물렀던 이후 콘솔로의 대대적인 복귀를 의미합니다. 이 시리즈는 PlayStation 2에서 시작되어 Wii, Wii U 및 PS3에서 반복되었지만 일반적으로 휴대용 버전의 리마스터였으며 종종 다른 버전에서는 출시되지 않았습니다. 일본. 서양 관객들은 주로 3DS 프랜차이즈를 알게 되었습니다. 휴대용 플랫폼에 있다는 것은 깊이를 희생하는 것을 의미하지 않으며 개발에 집중합니다. 몬스터 헌터 월드 PS4, Xbox One, PC에서만 유명한 딥 게임의 범위를 넓힐 수 있습니다.
예상되는 시각적 업그레이드 외에도 추가 하드웨어 기능은 더 크고 체계적으로 복잡한 환경을 만드는 데 사용됩니다. "살아 숨쉬는 생태계"는 개발자들이 디자인에 대한 이 새로운 접근 방식을 설명하기 위해 사용한 문구였으며, 게임이 실제로 작동하는 것을 본다면 이 말이 완전히 적절하다는 데 동의하게 될 것입니다. ~을 연상시키다 호라이즌 제로 던, 환경은 플레이어와 독립적으로 존재하는 생활 공간과 거의 같지 않습니다. 그들은 사냥꾼에게 유리하게 활용될 수 있도록 서로 맞물리는 부품들로 구성되어 있습니다.
이렇게 더 크고 더 역동적인 지도는 아마도 두 지역을 구분하는 결정적인 특징일 것입니다. 몬스터 헌터 월드 이전 시리즈 항목에서.
예를 들어, 우리 사냥꾼은 일찍부터 개울에서 풀을 뜯고 있는 초식 공룡 무리를 지나쳤습니다. 관목 숲에서 거대한 이구아나처럼 보이는 것이 튀어나오더니 비단뱀처럼 풀을 뜯는 동물 중 하나를 통째로 삼키고 나머지는 흩어졌습니다. 그런 다음 그는 부풀어 오른 배를 상류로 끌고 그림자에서 튀어 나온 아기 몇 마리를 위해 죽인 것의 일부를 역류하는 것을 따라갔습니다. 그것은 깔끔한 일련의 사건이었고 전혀 대본이 없었습니다.
그것은 좀 더 부수적인 상호작용이었지만 이러한 종류의 유기적인 상호작용은 플레이어에게 유리하게 사용될 수도 있습니다. 우리 사냥꾼의 주요 사냥감은 거대한 T였습니다. 렉스 유형의 괴물이지만 어느 시점에서 그는 그것을 레이 해리하우젠 스타일의 타이탄 충돌로 즉시 공격하는 거대한 비행 짐승의 둥지로 이끌었습니다. 목표물이 땅에 일시적으로 기절하는 순간도 있었고, 근처의 더 작은 공룡 몇 마리가 틈을 틈타 달려들어 그것을 물어뜯었습니다.
다시 말하지만, 이것은 스크립트된 세트피스의 산물이 아니었고, 헌터는 그것을 계획조차 하지 않은 것 같았습니다. 일어나는 일 – 그것은 단지 자유 행동하고 지능적인 사람들이 거주하는 환경의 부산물일 뿐입니다. 자치령 대표. 이미 풍부한 기본 경험 위에 더 많은 몰입감을 더해주는 더 크고 더 역동적인 지도는 아마도 차별화된 특징일 것입니다. 몬스터 헌터 월드 이전 시리즈 항목에서.
예거마이스터
그러나 핵심 Monster Hunter 경험은 손상되지 않았습니다. 반대 추측에도 불구하고, 몬스터 헌터 월드 ~이다 ~ 아니다 오픈 월드 게임 – 액션은 여전히 시간 제한에 따라 개별 레벨에서 발생하지만 환경은 이전 항목보다 훨씬 더 큽니다.
14가지 시리즈 무기가 모두 돌아오며, 각 무기는 고유한 스타일, 리듬, 전술을 가지고 있습니다. 우리 데모의 사냥꾼은 주로 대검을 휘두르는데, 다크소울- 틈을 찾아 엄청난 타격을 가하기 위해 피하고 급습하는 리듬과 같습니다. 나중에 그는 캠프로 다시 돌아와 볼트 발사 미니건과 같은 헤비보우건으로 교체했습니다. 그는 지연된 폭발로 먹이를 기절시키거나 파괴적으로 강력한 폭발과 같은 다양한 탄약 유형을 사용했지만 매우 가까운 거리에서만 사용했습니다. 그는 또한 의복을 전술적으로 잘 활용했으며, 때로는 은신을 위해 길리 슈트를 입기도 하고, 보우건으로 원거리 사격을 시도할 때 안정성을 높이기 위해 무거운 망토를 입기도 했습니다.

이 모든 전술적 풍부함은 멀티플레이어의 추가로 인해 더욱 복잡해집니다. 시리즈의 이전 타이틀이 멀티플레이어와 싱글플레이어 미션을 서로 분할한 경우, 세계 원활한 멀티플레이어를 허용하는 최초의 게임이 될 것입니다. 누군가 특정 사냥에 어려움을 겪고 있다면 도움을 구하고 있다는 신호를 보내고 친구나 낯선 사람과 함께 야수를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 협동 플레이는 오랫동안 Monster Hunter 프랜차이즈의 핵심 축이었습니다. 세계 이전보다 더 원활하게 만들 것을 약속합니다.
몬스터헌터 프랜차이즈는 꾸준히 글로벌 인기를 얻고 있지만, 몬스터 헌터 월드 주류 콘솔 게이머를 유치함으로써 완전히 새로운 수준으로 끌어올릴 수 있습니다. 2018년 초 PS4와 Xbox One에서 다시 소파에 앉아 괴물을 사냥하게 되어 기쁩니다. 곧 PC로 향할 예정이다.
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