결정적 시기 는 지난 한 해 동안 비디오 게임 업계 뉴스에서 가장 큰 주제 중 하나였습니다. 대규모 스튜디오 해고 그 뒤를 바짝 따라가는 기존 스튜디오에서. 그러나 이러한 문제와 관련하여 많은 관심을 받지 못한 또 다른 주제는 개발자들이 점점 더 요구되는 작업에 대한 대가로 낮고 불공평한 임금을 받고 있다는 것입니다. 위기 및 해고 문제와 마찬가지로 개발자는 현재와 미래의 일자리 기회에 대한 보복에 대한 두려움 때문에 공개적으로 말하기를 두려워하는 문제입니다.
내용물
- 위치 대 보상
- 업종간 임금격차
- 주니어 개발자가 가장 큰 영향을 받습니다.
스튜디오의 위기와 해고를 둘러싼 모든 뉴스에 비추어 Beck Hallstedt는 다음과 같은 대화를 촉발했습니다. 개발자는 Gearbox Software의 품질 보증(QA) 작업을 주요 업무로 삼아 트위터에서 살기 힘든 임금을 받고 있습니다. 예.
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QA 직원은 시간당 10달러를 받으며 아마도 혜택은 전혀 없을 것입니다.
그들은 더 나은 자격이 있습니다.@GameWorkers@GWU_댈러스pic.twitter.com/5eqlJZPRSE— 베카~ 할슈테트~??? (@beccahallstedt) 2019년 3월 28일
이어 “게임에서 크런치를 비판하는 게 큰 건 알지만, 연봉도 얼마나 나쁜지 얘기 좀 해주세요. 사람들은 이런 것들 때문에 차에 살고 있으며 임대료를 지불하기 위해 대출을 받고 있습니다.”
그들은 다음의 정보를 지적합니다. 급여규모, 평균 Gearbox Software 급여가 $54,000로 표시되지만 그 숫자가 전체 그림은 아닙니다. 이 평균은 자신의 수입을 보고한 소수의 사람들(Gearbox Software의 경우 10명)로부터 얻은 것입니다. 이들 중 일부는 105,000달러를 벌어 평균 연봉을 실제보다 더 높이는 고위급 디자이너입니다.
게임 산업에서 공정한 보상이 무엇인지 논의할 때 고려해야 할 다른 요소도 많이 있습니다. Digital Trends는 이 문제와 생활 가능한 임금을 받지 못하는 것과 관련된 문제에 대해 자세히 알아보기 위해 개발자를 인터뷰했습니다.
위치 대 보상
많은 게임 스튜디오가 샌프란시스코, 로스앤젤레스, 시애틀, 뉴욕과 같은 주요 도시에 위치하고 있습니다. 이로 인해 생활비가 미국의 다른 지역보다 훨씬 높습니다. 많은 스튜디오에서는 직원의 원격 작업을 허용하지 않기 때문에 개발자는 일관된 작업을 찾기 위해 도시에 거주하거나 이사해야 합니다. 임대료, 음식, 교통비, 때로는 학자금 대출 및 의료비까지 생활비에 포함될 수 있습니다.
Hallstedt는 3년 넘게 프리랜서 컨셉 아티스트로 활동해 왔으며 첫 번째 사내 직업은 2D 아트 인턴십이었습니다. 고전압 소프트웨어 시카고에서.
“저는 시간당 12달러에 고용되었는데, 중서부의 인턴 자리에 솔직히 만족합니다. 나는 기여한 만큼 많은 것을 배우고 있었고, 그곳의 아티스트들은 스튜디오 파이프라인에 적응하는 과정을 안내하는 데 시간을 보냈습니다.”라고 그들은 말했습니다. "훌륭했고, 그 예술가들의 관대함이 내 경력 전체를 이끌었습니다."
인턴십이 끝난 지 몇 주 후에 Netherrealm Studios는 Hallstedt에게 연락하여 준 컨셉 아티스트로서의 이력서를 제출하도록 요청했습니다. 인터뷰 중에 그들은 일을 제안 받았다. 불의 2 표준 9개월 임시 계약을 위해. 그들이 받은 제안은 그들이 상상했던 것과는 전혀 달랐습니다.
급여는 시간당 11달러로 풀타임 근무라는 점을 제외하면 이전 인턴십보다 1달러 적었습니다. “여기에는 복리후생이 포함되지 않았고, 초과근무 수당은 1.5배가 지급되는 반면 저는 언제든지 해고될 수 있었습니다(이는 매우 일반적인 일입니다). 나는 그들에게 전화를 걸어 시간당 15달러를 목표로 더 높은 가격으로 협상을 시도했지만 그들은 자신들의 입장을 고수했습니다.”라고 Hallstedt는 설명합니다. “저는 다른 많은 사람들과 마찬가지로 Netherrealm Studios가 시카고의 유일한 AAA 스튜디오라는 것을 알고 있었기 때문에 그 자리를 수락했습니다. 이는 다른 기회를 열어줄 수 있으며, 그들은 그 때문에 낮은 비율로 새로운 졸업생을 유치할 수 있다는 것을 알고 있습니다.”
Hallstedt는 대학 마지막 학년 사이에 약 5개월 동안 그곳에 있었습니다. Hallstedt는 고학년 동안 포트폴리오 개발에 집중하기 위해 계약을 조기에 종료했습니다. 이듬해 봄, 그들은 블리자드의 부 아티스트로 고용되었습니다. 월드 오브 워크래프트 시간당 $25의 요금으로; 연간 약 52,000달러입니다.
이는 전국 평균에 비해 낮은 임금은 아니지만 Hallstedt가 확인한 것처럼 위치가 중요합니다. “그 지역의 임대료가 침실 1개당 약 1,800달러부터 시작한다는 사실을 깨닫기 전까지는 그다지 나쁘지 않은 것 같습니다. 그러나 이것은 신입생이 '아니오'라고 말하는 종류의 제안이 아닙니다. 저는 졸업한 지 2주 만에 캘리포니아로 이사했고, 그곳에서 살 여유가 없다는 것을 즉시 깨달았습니다.”
Hallstedt는 근무 첫 달 동안 제공된 주택에서 살 것을 제안받았고, 전국을 횡단하는 데 필요한 대부분의 비용을 충당하는 이주 패키지를 받았습니다. 이 제안에는 성과 기반 이익 공유와 함께 10% 휴가 보너스도 포함되어 있었지만 결국 세금이 그 돈의 상당 부분을 차지했습니다.
그들은 그 지역에 꼭 필요한 자동차를 구입하고 보증금을 지불할 수 있었습니다. 그들의 매우 비싼 첫 번째 아파트는 그들의 집에서 수천 달러를 빌린 후에야 이루어졌습니다. 가족. “내가 그렇게 할 수 없었다면 그곳으로 이사하는 것을 정당화할 수 있었을지 모르겠습니다.”
원래 Hallstedt는 친구와 침실 2개를 나누었고 나중에 직장에서 약 한 시간 정도 떨어진 업무 관련이 없는 친구의 집에서 작은 주니어 침실로 이사했습니다. 그들은 이것이 그들의 정신 건강이 너무 어두워졌기 때문에 10-11개월 후에 중서부의 집으로 돌아갈 수 있을 만큼 충분한 돈을 절약할 수 있는 유일한 방법이라고 말했습니다.
내가 살 여유가 없다는 것을 알았던 곳에 적응하려고 노력하면서 돈을 저축해야 하는 스트레스가 너무 컸습니다.
“저는 1년 이상을 보내고 싶었습니다. 이는 꽤 표준적인 일이지만, 그것은 만성 우울증에 치명적이었습니다. 내가 살 여유가 없다는 것을 알았던 곳에 적응하려고 노력하면서 돈을 저축하는 스트레스가 너무 컸습니다.”라고 그들은 말했습니다. “저는 정말 놀랍고, 열정적이며, 공감력 있고, 창의적이고, 재미있는 사람들을 만났는데, 그 사람들이 많이 그리워요. 그 벽에는 정말 멋진 사람들이 많이 있어요.”
이 모든 것 외에도 그들은 대학 5학년 때 Telltale Games에서 텍스처 아티스트로 정규직 자리를 제안받았는데, 그 때문에 그들은 중퇴해야 했습니다. 스튜디오는 Hallstedt가 "지금까지 받은 최고의 텍스처 아트 테스트 중 하나"를 제출했다고 말했습니다.
그러나 제안된 급여는 이를 반영하지 않았습니다. 특히 해당 직업이 샌프란시스코에 기반을 두고 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다. “그들은 나에게 연간 5만 달러를 제안했습니다. 당시 1베드룸 임대료는 한 달 평균 4,000달러가 조금 넘었습니다.”
“그 회사는 그곳에서 우리 업계 최고의 인재를 대하는 방식으로 불타올 자격이 있었습니다. 말 그대로 게임계 최고의 사람들이 매일 그 문을 드나들었고, 그들 중 많은 사람들이 아직도 그 문으로 인해 상처를 받고 있습니다. 텔테일 엿먹어라.”
업종간 임금격차
프리랜서 생활은 그들에게 잘 맞았지만 그것은 순전히 행운이 아니었습니다. 큰 팔로워 기반과 프레젠테이션할 포트폴리오를 갖는 것은 큰 게임 체인저였습니다. 안타깝게도 생각만큼 완벽하지는 않습니다. Hallstedt는 학자금 대출 빚이 약 8만 달러에 달하고 건강 보험도 자비로 지불하기 때문에 자금 없이는 프로젝트에 전념할 수 없습니다.
안타깝게도 많은 사람들이 치러야 하는 모든 희생으로 인해 다른 사람들은 결국 업계를 완전히 그만 두게 됩니다. 익명을 요구한 수석 프로듀서는 게임 분야에서 연간 4만 달러를 벌다가 소비자 식품 및 음료 회사에서 연간 175,000달러를 벌게 되었지만 비슷한 책임을 맡았습니다.
리드 프로듀서로서의 초기 급여는 결국 $60,000로 올랐지만 이는 6년에 걸쳐 이루어졌습니다. “수익이 수백만 달러에 달하고 다국적 중국인인 Tencent가 소유한” 회사에서 몇 년 동안 근무했습니다. 기업.
“그들은 나에게 모든 일을 하게 했어요. 대행사와 함께 소셜 미디어 관리, 수익 분석, 콘텐츠 관리, 크런치 아워, 웹사이트 UX/UI 디자인을 담당합니다. 평균 근무 시간은 주당 약 50시간이었고, 주말 긴급 상황이 있는 경우에는 아마도 55시간 정도였습니다.”라고 덧붙였습니다.
게임업계는 나에게 감당할 수 없는 임금을 계속 요구했고, 대체로 나를 망가뜨리고 겨우 살아 남았다.
“기본적으로 게임 업계는 나에게 감당할 수 없는 임금을 계속 요구했고, 일반적으로 나를 파산시키고 거의 버틸 수 없게 만들었습니다. 그러다가 다른 회사에 지원했을 때 받는 연봉은 항상 여섯자리였어요. 그래서 업계를 그만뒀다”고 말했다.
주니어 개발자가 가장 큰 영향을 받습니다.
프리랜서로 일하면서 이름을 얻으려고 노력하는 많은 후배 개발자들은 비슷한 장애물을 처리해야 합니다.
스페인 출신의 한 아티스트는 거의 4년 동안 게임 개발을 추구해 왔습니다. 그들은 고위직에 대한 수요가 후배직에 대한 수요보다 훨씬 높기 때문에 수십 명의 개발자가 짧은 자리 목록에 이력서를 제출한다고 말했습니다.
또 다른 개발자는 2018년 7월부터 스튜디오에서 일한 후에도 여전히 스튜디오에서 급여를 받지 못했다고 연락했습니다. 그들은 프리랜서와 부업으로 밤낮없이 일했으며, 생존의 대부분은 전적으로 친구와 가족의 지원에 달려 있었습니다.
“수근관과 여러 가지 정신 건강 문제로 인해 스튜디오 밖에서 예술 작업을 하는 것이 극도로 어려워졌습니다. 내가 매우 자랑스러워하고 내 포트폴리오에 선보이고 싶은 여러 작품을 포함하여 내 작업의 대부분은 여전히 NDA 뒤에 숨겨져 있습니다.”라고 그들은 말했습니다. “스튜디오 직원들이 회전문 스타일로 오가는 걸 보면 과연 개봉이 될지 궁금하네요.”
다음과 같은 게임 라이즈 오브 더 툼레이더, Far Cry: New Dawn, 그리고 배틀필드 V 개발의 일부를 많은 주니어 개발자가 있는 회사에 아웃소싱했습니다. 그들을 위해 일하는 것은 어떤가요?
중국의 주요 비디오 게임 아웃소싱 회사에서 일하는 익명의 개발자는 자신의 경력에서 최고의 개발 사례와 최악의 개발 사례를 이곳에서 보았다고 말합니다. "예술가를 말 그대로 스프레드시트의 숫자처럼 대하고 팀을 조립 라인으로 대하는 클라이언트에 비해 창의적이고 지원적인 클라이언트입니다."
대부분의 후배들은 한 달에 6,000위안을 받았는데, 세금을 빼고 나면 4,950위안이 됩니다. 현재 환율로 환산하면 연간 약 8,600달러입니다. 대부분의 개발자는 월급을 받으며 생활합니다.
주니어 개발자들은 2~3년 만에 회사를 떠나는 경우가 많다. 현재 연봉의 두 배 이상을 제시하는 중국 모바일 게임 스튜디오의 '약탈적 밀렵' 때문이다.
“중국에는 사람이 너무 많기 때문에 보통 미술을 전공한 신입생이 부족하지 않습니다. 손실이 발생하여 결국 '저임금' 후배가 엄청나게 늘어나게 됩니다.”라고 개발자는 Digital Trends에 말했습니다.
게임 산업에는 종종 간과되는 여러 가지 문제가 있습니다. Hallstedt가 최근에 말했듯이 트위터, 미국의 민간 부문 직원은 급여에 대해 말할 법적 권리가 있으며 급여 투명성이 부족하면 회사에만 이익이 됩니다.
게임 업계의 일자리가 세계에서 가장 물가가 높은 일부 도시에서 지불하고 있는 살기 힘든 임금 현재 및 이전 직원의 투명성 부족과 함께 전 세계적으로 해결해야 할 문제는 다음과 같습니다. 해결되었습니다.
다음과 같은 조직 게임 노동자 단결, 그리고 업계에서 노조에 대한 추구가 증가함에 따라 개발자는 회사의 나쁜 관행에 대해 책임을 묻고 이러한 문제를 대중에게 알리는 데 도움을 주고 있습니다. 이는 첫 번째 단계입니다. 그러나 이러한 문제를 해결하려면 많은 문제 중 첫 번째 단계가 될 것입니다.
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