Crisis Core의 다가오는 리메이크는 여전히 휴대용 게임으로 가장 잘 작동합니다.

와 함께 Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion의 출시일 빠르게 다가오고 있으므로 어떤 플랫폼에서 구매할지 토론하고 있을 수 있습니다. PC에서 Nintendo Switch에 이르기까지 모든 기기에서 출시될 예정이며, 각 기기에 출시할 합당한 이유가 있습니다. PS5 또는 Xbox Series X 사본은 원활하고 안정적인 경험을 제공하는 반면, PC 사본을 사용하면 원하는 경우 초고속 프레임 속도로 실행할 수 있습니다.

위기의 핵심 – 파이널 판타지 VII – 재회 | 출시일 예고편

액션 RPG의 처음 세 장을 플레이한 후 저는 초기 권장 사항을 얻었습니다. 즉, 성능보다 휴대성을 우선시하라는 것입니다. 화려한 리메이크처럼 보일 수도 있지만, 위기의 핵심 아직도 많이 플레이스테이션 포터블 게임 2007년에 처음 출시된 제품입니다. 따라서 Steam Deck 및 Nintendo Switch와 같은 장치는 디자인 철학에 훨씬 더 잘 맞습니다. 집어 들고 내려놓을 수 있는 특성은 TV 앞에서 갈 필요 없이 이동 중에 휴대할 때 더 잘 유지됩니다.

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휴대성을 유지하세요

그걸 몰랐다면 위기의 핵심 원래는 PSP 독점이었기 때문에 리메이크를 시작하면 그 사실이 즉시 명백해졌습니다. 그것의 현대적인 손길에도 불구하고 파이널 판타지 VII 리메이크, Square Enix는 여기서 높은 개념의 재구상을 시도하지 않습니다. 단순히 새로운 페인트 코팅을 적용하는 것뿐입니다. 원본의 기본 구조는 거의 그대로 유지되었으며, 약간의 수정을 통해 전투가 더 부드러워지고 UI가 더 깔끔해졌습니다.

마치 2022년 출시된 콘솔 게임, 아직은 2007년에 비교적 평범한 하드웨어용으로 제작된 휴대용 타이틀처럼 느껴집니다. 예를 들어 임무 구조를 생각해보십시오. 주요 퀘스트는 본질적으로 더 작은 크기이므로 Zack Fair를 탐색할 수 있는 측면 경로가 몇 개만 있는 소형 지도로 보냅니다. 그들은 일반적으로 선형 순회, 줄거리를 진행하기 위한 몇 가지 상당히 정적인 대화, 그리고 일을 마무리하기 위해 Ifrit와 같은 적과의 빅 보스 싸움을 특징으로 합니다. 더 가까워 보이는데도 불구하고

파이널 판타지 VII 리메이크 일부 자산 공유 덕분에 모든 것이 좀 더 간단해졌습니다. 원작이 원래 몇 번 앉아서 플레이하는 것이 아니라 덩어리 단위로 플레이하도록 제작되었다는 느낌이 듭니다.

Zack이 Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion에서 적을 베었습니다.
스퀘어 에닉스

특히 게임의 사이드 미션에서 그런 점이 눈에 띕니다. 원작과 마찬가지로, 위기의 핵심 본질적으로 다소 유사한 수백 가지 선택 퀘스트가 있습니다. 각각은 최대 몇 분 동안 지속되며 빨간색 장벽으로 둘러싸인 소수의 작은 지도에서 적 몇 명을 베는 작업을 Zack에게 맡깁니다. PC 앞에 앉아 20개를 동시에 사용하려고 하면 기내 발열에 걸릴 수도 있습니다. 그들의 반복적인 성격(나는 눈에 띄는 변화 없이 이미 바하무트 같은 보스와 여러 번 싸웠습니다)이 잘못된 맥락에서 완전히 자질구레한 일처럼 느껴질 수 있습니다.

그러나 휴대용 장치에서 게임을 플레이할 때는 즉시 클릭이 발생합니다. 지난주 추수감사절에 여행을 갔기 때문에 다운로드를 하기로 했습니다. 위기의 핵심스팀 데크 내 PC 저장 데이터를 전송하세요. 오랜 시간을 보내는 것보다 부모님과 함께 가볍게 TV를 보면서 광고나 축구 경기의 하프타임 휴식 시간에 몇 가지 사이드 미션을 수행하면서 집어들곤 했습니다. 그 흐름은 훨씬 더 자연스럽게 느껴졌고, 이것이 바로 원작과 같은 휴대용 게임이 설계된 경험의 종류라는 점을 고려하면 이치에 맞습니다.

콘솔과 같은 파워 부스트가 꼭 필요한 것은 아닙니다. PS5 지금까지의 시간을 기준으로 여기에 제공하겠습니다. 더 깔끔해 보이는 게임이기는 하지만 여전히 원본의 더 견고한 특성을 기반으로 구축되고 있습니다. 캐릭터는 대체로 재사용되는 제한된 애니메이션 세트를 가지고 있으며(Zack은 확실히 쪼그리고 앉는 것을 좋아합니다) 환경이 드물게 상세합니다. 주요 기술 업그레이드는 소환 애니메이션의 형태로 제공되어 게임에 좀 더 활기를 주지만 Square Enix가 어떻게 리메이크할 수 있었는지 쉽게 알 수 있습니다. Nintendo Switch까지 모든 것을 실행합니다(아직 해당 콘솔에서 테스트해 본 적은 없지만, 초당 30프레임으로 감소된 속도로 실행하면서 어려움을 겪는다는 것은 상상할 수 없습니다). 두번째).

Ifrit는 Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion에서 우뚝 섰습니다.

어떤 플랫폼에서 구매하기로 결정하든, 시작하기 전에 기대치를 조정하는 것이 좋습니다. 위기의 핵심 여전히 휴대용 게임의 영혼이 많이 남아 있습니다. 긴 RPG처럼 갈기갈기 찢는 것보다 빠른 미션을 선택할 수 있을 때 더 잘 작동하는 게임입니다. 소파에 느긋하게 누워 있는 동안 내 속도에 맞춰 다음 장을 파헤쳐나가기를 기대합니다.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Xbox One은 12월 13일에 출시됩니다. 엑스박스 시리즈 X/S, PS4, PS5, PC, Nintendo Switch.

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