'제로세대' E3 2018 미리보기

즐거운 폭발물로 가장 잘 알려진 스웨덴 개발자 Avalanche Studios 다만 원인 시리즈를 통해 우리는 집에 좀 더 가까이 다가갈 수 있는 무언가를 처음으로 살펴볼 수 있었습니다. 0세대 는 대부분의 개발자가 성장했던 1980년대 스웨덴 시골을 로봇이 침공하는 상황을 배경으로 한 협동 오픈 월드 1인칭 슈팅 게임입니다(물론 로봇은 없습니다). 어린 시절의 환상을 실현하면서 당신은 게릴라 전쟁에서 괴팍한 청년이 되어 점령한 신비한 기계로부터 조국을 되찾으세요.

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  • 모두가 로보칼립스로 갔습니다
  • 제너레이션 제로 던

Microsoft의 ID@Xbox 인디 게임 인큐베이터와 협력하여 개발되었지만, 0세대 또한 Avalanche가 자체 출판으로 전환하여 스튜디오의 AAA 경험을 보다 개인적인 프로젝트로 활용했습니다. 우리는 최근에 게임의 사전 알파 빌드가 실제로 작동하는 모습을 보았습니다. E3 2018, 협동 모드에서 두 명의 개발자가 플레이합니다. 협동 여부에 관계없이 포스트 아포칼립스 오픈 월드 슈팅 게임은 한푼다스 요즘에는, 0세대 좀 더 현실적이고 개인적인 설정과 엄밀한 전투보다는 분위기와 스토리텔링에 더 초점을 맞춘 점이 우리에게 눈에 띄었습니다.

모두가 로보칼립스로 갔습니다

시작 시 제로세대, 당신은 공격을 받아 해안에서 침몰했을 때 보트를 타고 휴가를 마치고 돌아왔습니다. 해안으로 가는 길에 당신은 곧 뭔가 심각한 문제가 있음을 알게 됩니다. 사람이 실종되고, 집이 잠겨 있지 않고, 자동차가 길가에 버려져 있습니다. 사람 대신, 눈에 보이는 사람을 공격하는 신비한 로봇이 들끓는 시골을 발견하게 됩니다.

0세대
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우리가 본 섹션은 초기에 두 명의 플레이어가 아름다운 스웨덴 시골을 조심스럽게 통과하고 있는 부분이었습니다. 눈사태가 건설 중입니다 0세대 Avalanche의 사내 Apex 엔진을 사용하면 세상이 일종의 절제된 스칸디나비아 방식으로 아름답게 보입니다.

그들은 길가에 있는 자동차에서 첫 번째 기계를 만났습니다. 이 기계는 대략 큰 개와 비슷한 "러너"라고 불리는 산업적인 모양의 네 발 달린 동물이었습니다. 간단한 권총으로 무장한 두 사람은 머리에 몇 발을 쏘아 재빨리 꺼내 부품을 찾아냈습니다. 게임에서 탄약을 찾는 주요 수단은 로봇을 죽이는 것이었습니다.

주변 환경의 표지판에서 발생한 일을 종합하는 것은 이야기를 전달하는 시도되고 진실된 방법입니다.

그들은 또한 의류를 포함한 물품을 찾기 위해 차를 샅샅이 뒤졌습니다. 0세대 이상적인 80년대 아바타를 만드는 데 사용할 수 있는 다양한 품질의 무기와 의상이 많이 포함된 전리품 중심 게임입니다. 우리의 영웅 중 한 명이 자동차 트렁크에서 멋진 빨간색 운동화 한 켤레를 발견하여 달리기와 점프에 약간의 힘을 실어줄 수 있는 장비를 갖추었습니다. Fallout 게임의 맥락에서, 많은 0세대 물건을 찾는 데 소비됩니다.

근처 마을 주민들이 폭탄 보호소로 대피해야 했기 때문에 우리의 영웅들은 그곳을 찾기 위해 나섰습니다. 벙커에 들어갔을 때 사람은 없었습니다. 대신 그들은 더 많은 로봇을 발견했습니다. 쉽게 파견될 수 있는 "진드기"라고 불리는 작은 떼. 벙커 주변에 흩어져 있던 선수들은 현지 수비대원의 연락처와 마을 지도를 발견했다. 이를 상호 참조하면서 그들은 마을에 있는 두 개의 다른 집으로 향하게 되었고, 그들은 그들을 확인하기 위해 헤어졌습니다. 더 많은 문서에서는 대피가 이뤄졌을 것으로 추정되는 마을 외곽의 들판으로 그들을 안내했습니다.

Avalanche의 특기가 그렇듯, 0세대 는 오픈 월드 게임이기 때문에 플레이어가 특정 이동 경로를 따라가도록 강요할 수 있는 요소가 없었고 탐험만 하면 유기적으로 그 일부를 발견할 수 있었습니다. 에서 미스트 에게 타코마, 비디오 게임은 버려진 장소에서 환경을 이야기하는 오랜 역사를 가지고 있습니다. 실제 사람을 렌더링하는 값비싼 작업 비용을 절약하는 것 외에도 환경 주변의 표지판에서 발생한 일을 종합하는 것은 게임에서 스토리를 전달하는 시도되고 진실된 방법입니다. 0세대 철저하고 신중하게 접근하는 것 같습니다.

제너레이션 제로 던

데모를 진행하는 동안 우리 영웅 중 한 명이 새로운 스킬 포인트를 잠금 해제했습니다. 4가지 스킬 트리(전투, 지원, 생존, 기술)가 있으며, 그 중 플레이어는 자신의 플레이 스타일을 맞춤화하는 데 적합하다고 판단되는 방식으로 스킬 포인트를 분배할 수 있습니다. 우리 캐릭터는 쌍안경을 사용하여 현장에서 로봇에 대해 더 많은 것을 배울 때 인식을 향상시키는 생존 능력을 선택했습니다. 실제로는 실제로 Aloy의 AR 향상과 꽤 비슷해 보였습니다. 호라이즌 제로 던, 신체의 특정 기능적 구성 요소를 강조합니다.

0세대

플레이어와 전문가들은 이미 다음과 유사점을 지적했습니다. 수평선 Avalanche가 지난 주 신비한 인간 사냥 로봇 때문에 게임을 공개했을 때, 그 비교는 실제로 더 깊습니다. 에서처럼 HZD, 로봇 0세대 특정 효과를 위해 분리할 수 있는 개별 부품이 있습니다. 예를 들어, 적의 광학 센서를 파괴하면 더 이상 볼 수 없게 됩니다. 갑옷 조각을 벗겨내면 더욱 취약해집니다.

게임 전반에 걸쳐 로봇이 점점 더 위험해지면서 자원은 여전히 ​​부족합니다. 이러한 약점을 계획하고 전술적으로 활용하는 것이 생존에 더욱 중요해질 것입니다. 이것은 더 강력한 세력에 맞서는 게릴라 투쟁으로, 전투가 허술하고 즉흥적으로 느껴졌습니다.

이 게임은 스튜디오 작업의 자연스러운 확장이자 제작자의 출신이므로 진심이 담긴 것처럼 보입니다.

또한 이러한 구성 요소 중 일부를 가져와 직접 사용할 수도 있습니다. 데모가 끝날 무렵 그들은 적외선 센서를 갖춘 더 발전된 러너를 만났습니다. 연기나 나뭇잎을 꿰뚫어 볼 수 있어 우리 영웅들이 대부분의 시간 동안 의존했던 숨어 있는 전략을 빼앗을 수 있습니다. 데모. 이 주자들을 쓰러뜨린 후 그들은 하나의 센서에서 손상되지 않은 센서를 발견하고 이를 소총에 부착하여 열 감지 범위를 제공했습니다.

데모는 사람의 흔적은 없고 더욱 치명적인 로봇만 발견된 현장에서 절정에 달했습니다. 스타워즈의 제국 AT-ST를 닮은 우뚝 솟은 두발 동물이 그들을 향해 비틀거리기 시작했고, 세션이 끝나자마자 극적으로 폭발하는 미사일 포대를 발사했습니다.

0세대 로봇과 80년대 향수를 지닌 협동 오픈 월드 슈팅 게임으로 현재 게임에서 매우 인기 있는 상자를 많이 선택하고 있지만 놀랍게도 Avalanche가 여기서 유행을 쫓는 것처럼 느껴지지 않았습니다. 이 게임은 스튜디오 작업의 자연스러운 확장이자 제작자의 출신이므로 진심이 담긴 것처럼 보입니다.

0세대 Xbox One, PlayStation 4, PC용으로 2019년에 출시될 예정입니다.

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