올해의 성공으로 플레이어 언노운스 배틀그라운드, '배틀로얄' 게임 — 1999년 동명의 일본 소설과 컬트가 좋아하는 영화 각색의 이름을 따서 명명된 —은 이미 자신만의 뚜렷한 하위 장르를 개척하는 중입니다. 책이나 영화에서처럼 이러한 온라인 서바이벌 게임은 플레이어 그룹을 넓고 다양한 경기장으로 끌어들입니다. 무기가 흩어져 있고 경쟁자가 하나만 남을 때까지 다른 사람을 모두 살해하는 임무를 맡았습니다. 서 있는. 하는 동안 전장 개발자의 작업 캐시를 타고 가장 큰 인상을 남겼습니다. 데이즈 모드 아르마 2, 그러나 또 다른 허술한 경쟁자가 경기장에 들어섰습니다. 다윈 프로젝트, 프랑스계 캐나다인 인디 개발자 Scavengers Studio의 작품입니다.
플레이어는 도끼와 활로 무장하지만 화살은 없는 7개 구역으로 나누어진 육각형 경기장을 가로질러 약 2km에 걸쳐 떨어집니다.
~ 안에 다윈 프로젝트디스토피아적인 미래, 인구 과잉으로 인해 대중이 관리할 수 있도록 리얼리티 TV 스타일의 배틀 로얄 콘테스트가 실행되었습니다. 헝거 게임 또는 런닝맨. 플레이어는 도끼와 활로 무장하지만 화살은 없는 7개 구역으로 나누어진 육각형 경기장을 가로질러 약 2km에 걸쳐 떨어집니다. 한 경기는 최대 32명의 플레이어를 지원할 수 있지만 우리는 7명의 경쟁자와 함께 라운드를 진행했으며 팀에서는 이것이 경기 규모에 적합한 것으로 나타났습니다.
지형은 언덕이 많고 숲이 우거져 있으며 눈이 쌓여 있으며 천막, 높은 산책로, 폐허가 된 오두막과 같은 다양한 구조물이 곳곳에 있습니다. 단순한 대기 이상으로, 겨울 환경은 다윈에서 활동하는 생존 요소를 나타냅니다. 끊임없이 떨어지는 온도계는 다른 플레이어를 보기도 전에 얼어 죽을 위험이 있습니다.
추위를 피하려면 가끔 불을 피워야 합니다. 그러기 위해서는 먼저 나무를 베어야 합니다. 나무 한 그루에서 나무 한 조각이 나오며, 이를 불이나 화살 한 개로 만들 수 있습니다. 이 모든 작업에는 시간이 걸리므로 취약해집니다. 자원을 모으고 보급품을 제작해야 하기 때문에 게임 초반이 느리게 진행됩니다.
1 ~의 8
몇 분마다 귀중한 전자 부품이 지도 어딘가에 떨어지며, 이를 임시 보호막이나 순간이동 장치와 같은 더욱 강력한 아이템으로 제작할 수 있습니다. 하지만 장소는 모든 플레이어에게 미리 공지되며, 모이는 데 특히 오랜 시간이 걸리기 때문에 한 곳으로 가는 것은 위험한 제안이 될 수 있습니다. 마찬가지로, 주기적으로 구역 중 하나가 나머지 경기 동안 폐쇄될 것이라는 경고를 깜박이기 시작합니다.
시간이 지나면 온도가 급격하게 떨어지기 때문에 플레이어는 단지 안에 서 있는 것만으로도 빠르게 피해를 입고 나머지 경기 동안 효과적으로 종료됩니다. 또한 맵 전체에 소수의 헬스팩만 흩어져 있으므로 치유가 거의 이루어지지 않습니다. 이러한 모든 요소는 플레이어 수가 줄어들 때 게임을 강제로 종료하는 데 도움이 되어 생존자에게 부담을 줍니다.
이러한 모든 요소는 플레이어 수가 줄어들 때 게임을 강제로 종료하는 데 도움이 되어 생존자에게 부담을 줍니다.
경기 중 이러한 이벤트가 발생하는 시기와 장소는 머리 위를 맴돌고 있는 행사의 로봇 카메라 마스터인 감독이 제어합니다. 이 역할은 다음 중 하나의 플레이어가 수행할 수 있습니다. 다윈 프로젝트의 가장 독특한 기능입니다. 개발자들은 감독이 플레이어를 혼란에 빠뜨리고 엔터테인먼트 가치를 극대화하는 데 사용할 수 있는 더 많은 권한을 일찍부터 개발하고 있습니다. 테스트 중인 이들 중 일부에는 핵무기 투하 또는 두 플레이어의 위치 교환이 포함됩니다(후자가 너무 실망스러워서 축출될 가능성이 높다고 말했지만). 이러한 종류의 비대칭성은 다양한 기술 수준의 플레이어가 단순히 방해받지 않고 참여할 수 있는 재미있는 방법을 제공하며, 이는 특히 이와 같이 플레이어를 제거하는 게임과 관련이 있습니다.
의 지배력을 감안할 때 전장 지금 당장 문제는 무엇입니까? 다윈 프로젝트 스스로를 분리시키게 됩니다. 맨 먼저, 전장 현대 군사 1인칭 슈팅 게임을 바탕으로 제작되었으며, 이는 순간 순간의 게임 플레이를 정의합니다. 다윈 3인칭이며 전투는 훨씬 더 거칠다. 화살을 쏘려면 확실히 기술이 필요하지만 현대 사수만큼 전술적인 깊이가 없습니다. 그러나 전략적 고려 사항을 통해 이를 보완하는 것 이상입니다.
다른 플레이어가 상호작용한 것(나무 그루터기, 약탈한 상자, 불이 꺼진 경우 등), 해당 플레이어의 발자국을 강조 표시하고 위치를 알려주는 "단서"를 얻습니다. 30 초. 그러나 영리한 플레이어는 이를 활용하여 추격자를 매복 공격으로 이끌 수 있습니다. 최고의 컨트롤러 기술을 갖고 있지 않은 사람이라도 단지 영리하게 경기를 펼칠 수 있을 만큼 동료 플레이어를 엉망으로 만들 수 있는 다른 방법은 충분합니다.
다윈 프로젝트 지난 9월에 시작한 12명의 개발자의 작업에 대한 인상적이고 완전한 경험입니다. 비록 우리는 마이크로소프트의 기자 회견에서 그 모습에 대해 약간 회의적이었지만, 우리가 치른 여러 경기를 매우 즐겼으며 앞으로도 계속해서 이 게임을 가지고 놀 수 있기를 기대합니다. 다윈 프로젝트 현재 비공개 알파 테스트 중이지만 Steam 조기 액세스가 "곧" 제공될 예정입니다.
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