가상현실은 여전히 발전하는 기술. 헤드셋을 착용하고 다른 세계로 이동한다는 꿈은 매력이지만, 여전히 많은 헤드셋이 어려움을 겪는 기능입니다. 하는 동안 HTC, 오큘러스, 소니 몰입도를 높이기 위해 상당한 진전을 이루었지만 가상 세계에서 이동하는 방법에 관해서는 여전히 단절이 있습니다.
VR 멀미, 현기증, 몰입감 상실은 사용자가 직면하는 가장 큰 문제 중 하나이며, 기술 회사들은 이를 해결하기 위해 안간힘을 쓰고 있습니다. PSVR용 3drudder의 발 모션 컨트롤러 자유롭고 원활한 움직임과 풀 모션 제어를 약속하는 솔루션을 목표로 합니다. CES Unveiled에서 직접 사용해 볼 기회가 있었습니다.
훌륭한 옵션이지만 대체품은 아닙니다.
한눈에, 3drudder 발 모션 컨트롤러 별로 없어보입니다. 측면에 PlayStation 파란색 액센트가 있고 중앙에 로고가 있는 프리스비와 유사한 원형 디스크입니다. 플레이어가 앉아서 장치 양쪽에 발을 올려놓으면 가장 많은 힘을 가하는 방향으로 장치가 흔들리게 됩니다. 발을 왼쪽이나 오른쪽으로 원을 그리며 회전시켜 회전할 수도 있습니다.
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컨트롤러의 분명한 이점은 움직임이 대부분 핸즈프리라는 것입니다. 데모 중에 우리는 2월에 PlayStation VR로 출시될 예정인 The Wizards라는 미공개 게임을 플레이했는데, 움직임은 대부분 3개의 방향타 발 모션 컨트롤러를 사용하여 처리되었습니다. 하지만 점프와 장거리 도약은 많은 VR 게임에서 자주 볼 수 있는 메커니즘인 순간이동으로 완성되었습니다. 두 사람은 서로를 잘 칭찬했다.
VR에 익숙한 많은 사람들이 컨트롤러에서 가장 눈에 띄는 문제는 앉아있는 동안 사용하기 때문에 몰입감을 깨뜨린다는 것입니다. 3drudder의 CEO인 Stanislas Chesnais에게 왜 3drudder를 선택했는지 물었습니다. 서 있는 것보다 앉아있는 경험, 그가 설명했다. “플레이어가 넓은 가상 영역을 탐험해야 하는 많은 VR 게임의 경우 자리에 앉는 것이 더 합리적입니다. 더 편안하고 안전합니다. 그리고 당신의 뇌는 당신이 서 있다고 믿도록 속일 것입니다.”
3drudder의 발 모션 컨트롤러는 사실적인 움직임을 시뮬레이션하도록 설계되지 않았지만 VR에서 탐색할 수 있는 접근 가능한 방법입니다. 멀미를 일으키지 않는다 또는 현기증. 어떤 문제도 발생하지 않았으며 컨트롤러는 일반적인 VR 탐색에 환영받는 변화를 가져왔습니다. 투박한 순간이동 컨트롤의 과도한 사용이나 점심 식사를 방해하게 만드는 부자연스러운 움직임을 줄여줍니다.
가상 세계에서 걷기, 달리기 또는 이동을 완벽하게 대체할 수는 없지만 PlayStation VR용 3drudder의 발 모션 컨트롤러는 환영받고 상당한 옵션입니다. 몇 번의 반복을 통해 쉽게 주류 소비자 VR의 필수 요소가 될 수 있습니다. 저렴한 가격대 119달러면 돈이 나올 때 돈을 들이거나 거실 커피 테이블에 돈을 들이지 않아도 됩니다. 올해 말 4월.
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