'Dreams' 핸즈온 미리보기

꿈의 리뷰

'드림즈' 핸즈프리 예고편

"Dreams는 스마트한 컨트롤과 터무니없는 깊이를 사용하여 자신만의 게임을 만드는 데 필요한 모든 것을 제공합니다."

장점

  • 쉽고 직관적인 컨트롤
  • 말도 안되는 깊이
  • 실제 게임플레이 메커니즘이 탄탄한 느낌
  • 최소한의 준비로도 창작이 잘 된다
  • 크리에이터가 아닌 경우에도 그냥 플레이할 수 있도록 강력 지원

단점

  • 확실히 학습 곡선이 있습니다
  • 잠재적인 게임의 복잡성은 아직 밝혀지지 않았습니다.

조금 큰 행성 개발자 Media Molecule은 새로운 프로젝트로 팬들을 놀리고 있습니다. 를 통해 만들 수 있는 모든 놀라운 작업에 대한 흥미로운 동영상과 시연을 수년 동안 제공해 왔습니다. 부분적으로는 게임 제작자이고, 부분적으로는 사용자 제작 게임을 위한 콘텐츠 포털이며, Media Molecule이 선보인 프로젝트의 모든 잠재력을 발휘할 수 있는 매우 흥미로운 프로젝트였습니다. – In 를 통해 플레이어는 자신만의 캐릭터, 메커니즘, 예술 작품, 심지어 자신만의 음악을 만들어 게임과 영화를 만들고 다른 사람들과 공유할 수 있습니다.

내용물

  • 당신의 임프를 만나보세요
  • 이제 우리는 게임 개발자입니다
  • 창조의 세계를 탐험해보세요

실제로 기회가 생기기 전까지는 노력하다하지만 직관적인 것처럼 보이는 생성 도구가 실제로 모든 플레이어가 사용할 수 있을 만큼 쉬운지는 알 수 없었습니다. 이제 우리는 실제로 이 게임을 손에 넣었으므로 이 게임이 정말 놀라울 정도로 쉽게 게임을 만들 수 있다는 것을 확인할 수 있습니다. PlayStation 4 컨트롤러만 사용하면 캐릭터와 풍경을 처음부터 그리거나(코드도 작성), 오래된 개념을 새로운 것으로 리믹스하려는 경우 전체 게임을 만들 수 있습니다.

E3 2018에 앞서 우리가 플레이한 데모에서는 Sony가 선보인 몇 가지 레벨과 게임을 시험해 볼 수 있었습니다. 12월 PlayStation Experience 2017에서 열린 긴 직접 프레젠테이션 중. 그것은 단지 짧은 맛일 뿐이었습니다. 사용자에게 물건을 만들 수 있는 능력을 제공하고 커뮤니티에서 지속적으로 새롭고 흥미로운 프로젝트를 제공하는 능력이 있습니다. 하지만 당신을 멋진 일로부터 방해하는 유일한 장벽은 분명합니다.

그 기능과 상상력을 파고드는 원동력입니다.

당신의 임프를 만나보세요

실습 데모는 다음의 빠른 튜토리얼과 함께 시작되었습니다. ' "imp" 캐릭터 - 플레이어가 DualShock 4 컨트롤러 내부의 모션 컨트롤을 사용하여 제어하는 ​​떠다니는 퍼프볼입니다. 기본적으로 임프는 얼굴이 있는 포인터로, 사용자가 다양한 방식으로 메뉴 및 게임 요소와 상호 작용할 수 있도록 해줍니다.

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게임 공간에 있을 때 임프는 R2 트리거를 눌러 다른 캐릭터를 "점유"할 수 있으므로 캐릭터 안으로 뛰어들어 제어할 수 있습니다. 동일한 버튼을 사용하면 임프를 사용하여 게임 세계의 개체와 상호 작용할 수 있으며, 모션 컨트롤을 사용하면 개체를 "집거나" 끌 수 있습니다. 튜토리얼에서 우리는 임프를 사용하여 걸쇠를 들어올리고 볼트를 풀어 잠긴 문을 열었습니다. 형식과 레벨 상호작용은 터치해피에서 본 것과 같은 느낌입니다. 플레이스테이션VR 계략.

게임은 그렇지 않습니다 ~해야 한다 두 종류의 컨트롤을 모두 사용하지만 가능합니다. Media Molecule이 만든 게임 비네팅 또는 "꿈" 중 하나에서 우리는 가끔 퍼즐을 풀기 위해 물체를 집고 이동하기 위해 레벨의 동물 아바타를 "제거"해야 했습니다.

멋진 일을 방해하는 유일한 장벽은 그 기능과 상상력을 파고드는 원동력입니다.

이는 여러 수준의 제어를 제공하는 직관적이고 유연한 방법입니다. : 꿈속의 캐릭터를 조종할 수 있지만, 뒤로 물러나 임프를 이용해 물체를 움직일 수도 있습니다. 더 뒤로 물러서면 다양한 생성 영역으로 이동할 수 있는 메뉴에 액세스할 수 있습니다. 디지털 손 역할을 하여 게임에서 개체를 집고, 변경하고, 이동하고 배치할 수 있습니다. 공간.

이제 우리는 게임 개발자입니다

임프의 작동 방식을 학습하면 Media Molecule에 포함된 자산 템플릿부터 시작하여 게임 제작의 단기 집중 과정이 진행되었습니다. . 사물의 창조 측면에서 사물을 만들기 위한 기본 컨트롤은 메뉴를 탐색하여 필요한 것을 찾고, 해당 개체를 선택하고, 세계에 배치하는 것으로 구성됩니다.

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전체 환경을 매우 빠르게 생성할 수 있습니다. 이는 주로 "복제" 도구에서 비롯됩니다. 복사 및 붙여 넣기 공간을 채우기 위해 게임 공간 주변의 물체. R2로 항목을 선택할 때 L1을 누르면 해당 개체를 즉시 복사할 수 있습니다. 넓은 땅을 깔거나 나무를 만들어 숲을 채우는 등의 작업을 할 때 유용합니다. 컨트롤러의 방향 패드를 사용하면 개체의 크기를 즉시 크게 또는 작게 조정할 수 있으며 DualShock의 모션 컨트롤을 사용하여 개체를 기울이고 조정할 수 있습니다. 모든 컨트롤은 사용하기 쉽고, 이를 사용하면 몇 분 또는 몇 시간 안에 미리 제작된 조각으로 게임을 만들 수 있습니다.

하지만 가장 중요한 것은 모든 것이 공장

그게 빠른 방법이에요. 뭔가 독특한 것을 만들고 싶다면 깊이 파고들어 처음부터 모든 것을 만드는 것도 가능합니다. 예를 들어 게임 캐릭터가 공격이나 점프 등의 동작을 수행할 수 있도록 하는 논리는 모두 다음에서 액세스할 수 있는 더 깊은 레이어에 저장됩니다. . 캐릭터에 대한 코드를 파고들어 변경하거나 생성하는 것이 가능하지만 세부 사항에서 길을 잃지 않으려면 모든 작업이 이미 완료되어 있습니다. 원하는 만큼 깊거나 얕은 옵션을 제공합니다.

"성능"이라는 개념을 사용하여 빠르고 쉽게 물건을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 우리는 캐릭터가 한 땅에서 다른 땅으로 틈을 가로질러 그녀를 운반할 떠다니는 바위 위로 점프해야 하는 게임플레이 부분을 만들었습니다. 애니메이션을 만들기 위해 우리는 우리의 행동을 기록하는 애니메이션 객체를 사용한 다음, 우리가 원하는 곳으로 바위를 옮겼습니다. 녹화를 중지하면 애니메이션이 게임의 일부가 되어 속도와 타이밍을 빠르고 쉽게 조정할 수 있었습니다.

레벨에 맞게 우리만의 음악을 만드는 것도 마찬가지였습니다. Media Molecule에는 베이스 비트 및 기타 트랙과 같은 사전 제작된 요소가 있지만 또한 자신만의 음악을 녹음하는 데 사용할 수 있는 여러 가지 합성 악기도 포함되어 있습니다. 게임은 악기를 나타내는 그리드를 제공하며, 해당 그리드에서 컨트롤러를 가리키는 위치와 컨트롤러에서 누르는 버튼에 따라 특정 사운드가 생성됩니다. 어떤 버튼과 공간이 어떤 음을 만드는지 파악하고 나면 음악 연주를 직접 녹음한 다음 거의 즉시 게임에 넣을 수 있습니다.

우리가 게임을 하면서 보낸 45분 정도의 시간 중 약 절반은 기초적인 게임, 음악, 예술을 만드는 빠른 시도에 전념했습니다. 얼마나 쉬울 수 있는지, 얼마나 복잡한지 보여주었습니다. 기꺼이 시간을 할애하는 사람들을 위한 것이 될 수 있습니다. 하지만 가장 중요한 것은 모든 것이 공장, 빠르고 비교적 고통스럽지 않게.

창조의 세계를 탐험해보세요

하는 동안 콘텐츠 제작을 위한 플랫폼으로 자리매김했지만, 그것이 게임에 참여하는 유일한 방법은 아닙니다. 이 타이틀은 또한 다른 사람의 게임을 찾아 플레이하기 위한 강력한 시스템이기도 합니다. 오로지 선수로서. 또는 물건을 만드는 것이 자신의 특기가 아니지만 큐레이션이 자신의 특기인 경우 공유할 다른 사람의 콘텐츠 목록을 만들 수 있습니다. 이는 스트리머 및 기타 영향력 있는 사용자에게 적합합니다.

그것은 모두 다음을 암시합니다. 물건을 만들고 놀기 위한 경이로운 도구가 될 것입니다.

우리는 여러 개의 짧은 삽화가 포함된 재생 목록을 시험해 보았으며 그 중 다수는 Media Molecule이 PlayStation Experience에서 선보였습니다. 몇 분 이상 지속되지는 않았지만 많은 다재다능함을 보여주었습니다. 황량하고 공포를 주제로 한 한 타이틀에서는 어린 소녀가 어두운 숲 속을 걷고 있는 모습이 나오며, 멀리서 빨간색 인물이 튀어나와 점프 공포를 불러일으켰습니다. 또 다른 하나는 빠른 우주선 공중전 경험이었습니다. 또 다른 하나는 매년 “기차 잼” 연례 게임 개발자 컨퍼런스로 가는 길에 진행된 게임 개발 잼은 캐릭터가 만화책 패널을 기어오르거나 충돌하는 2D 아트 스타일의 짧은 플랫폼 게임이었습니다. 그 비네트에 관한 모든 것, 음향 효과까지 모든 것이 50시간이 넘는 게임 잼 기간 동안 만들어졌습니다.

그것은 모두 다음을 암시합니다. 다양한 플레이어와 그들이 기꺼이 제공하고자 하는 헌신의 수준을 모두 수용할 수 있는 놀라운 도구가 될 것입니다. 확실히 극복해야 할 학습 곡선이 있지만, 대부분은 상대적으로 간단한 컨트롤과 메뉴에 익숙해지는 것입니다. 하지만 패키지의 잠재력은 정말 놀랍습니다. 놀랄 만큼 많은 기능을 갖고 있지만 그 중 어느 것도 위압적이거나 손이 닿지 않는 느낌을 주지 않습니다. 오히려 이것은 새로운 세대의 게임 제작자를 가르치고 대담하게 만들 수 있는 것으로 느껴지며, 그냥 플레이하는 것도 재미있을 것입니다.

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